Дневник разработчиков №22
Привет пираты! Пришло время для дневника разработчиков. Здесь мы рассказываем о прогрессе, делимся мыслями и новостями.
Хотелось бы начать с неприятного для нас — с критики. Понятно, что все с ней сталкиваются и каждый реагирует по-своему. У нас главную роль играет мерило "улучшает ли критика игру или нет". Если да — прислушиваемся и исправляем независимо от чувств. Так много в чём было, и не удивительно — первый опыт и первая игра не может быть идеальной в принципе (хотя многие почему-то думают, что мы профессиональная команда с большим опытом). Ну да ладно. Хочется вспомнить две темы: невозможность получить весь контент за прохождение и неравноценность выборов. Первое — это плохая критика, потому что выступает личным мнением игрока, который ожидает, что ему дадут всё сразу, а после чего он уйдёт. Второе уже интереснее. С одной
стороны, выбор между А и Б, когда вы не до конца понимаете последствий всегда кажется неравноценным, да и в целом они не обязаны быть таковыми. Как игрок, вы можете пойти по определённому пути и потерять часть контента, что есть нормально в визуальных новеллах или даже рпг играх. Но всё же мы просмотрели несколько мест в игре и решили изменить часть текста, чтобы игроки, выбравшие менее насыщенный вариант получили чуть больше удовлетворения.
стороны, выбор между А и Б, когда вы не до конца понимаете последствий всегда кажется неравноценным, да и в целом они не обязаны быть таковыми. Как игрок, вы можете пойти по определённому пути и потерять часть контента, что есть нормально в визуальных новеллах или даже рпг играх. Но всё же мы просмотрели несколько мест в игре и решили изменить часть текста, чтобы игроки, выбравшие менее насыщенный вариант получили чуть больше удовлетворения.
Кстати! Мы написали текст для свиданий с Анной и Лорен ещё в начале игры (перед островом). Осталось нарисовать сцены на них, и тут мы поняли, что в игре катастрофически мало 16+ контента. То есть, фансервиса, вызывающих но ещё не слишком откровенных сцен. Потихоньку будем исправлять это.
WIP свидания с Анной, но это один из трёх вариантов.
Итак, на момент середины июня мы двигаемся неплохо. Пока рисуются
изображения, остальные члены команды заняты своим — дописываются концовки, игра переводится на китайский, параллельно развиваются (пока на словах) идеи для следующего проекта. Если чуть подробнее:
изображения, остальные члены команды заняты своим — дописываются концовки, игра переводится на китайский, параллельно развиваются (пока на словах) идеи для следующего проекта. Если чуть подробнее:
- Сейчас концовки описаны, и хоть до них ещё дело не дошло, мы хотим узнать — вас устроит объём в 1-2 арта и описание "что случилось
дальше" или вы хотели бы что-то другое? Пока что концовок получилось 16 штук и мы уже переживаем, хватит ли нам ресурсов грамотно всё показать.
дальше" или вы хотели бы что-то другое? Пока что концовок получилось 16 штук и мы уже переживаем, хватит ли нам ресурсов грамотно всё показать.
- Скорее всего в игре в ближайшем обновлении появится традиционный
и упрощённый китайский язык, после чего мы будем расширять географию дальше.
и упрощённый китайский язык, после чего мы будем расширять географию дальше.
- Рисовка занимает больше всего времени и пока у кого-то из команды есть время, мы думаем над следующими проектами. Пока что мысли такие — до завершения Wet Sand хочется сделать небольшой спин-офф, а затем
взяться за другой проект в том же сеттинге, но с независимым NSFW модулем. Точнее, игра будет SFW, но патчем или как-то ещё можно будет добавить пикантный элемент в игру. Это 100% будет не визуальная новелла, но скорее всего 2д.
взяться за другой проект в том же сеттинге, но с независимым NSFW модулем. Точнее, игра будет SFW, но патчем или как-то ещё можно будет добавить пикантный элемент в игру. Это 100% будет не визуальная новелла, но скорее всего 2д.
О планах на внедрение боёвки/DLC: если после релиза всё сложится удачно (продажи позволят нам не разориться), мы планируем добавить DLC с
боевой системой на карте (настоящее пиратство) и сюжетную арку на несколько квестов. Пока это только планы, которые зависят от нашего финансового положения. Потому ничего не обещаем.
боевой системой на карте (настоящее пиратство) и сюжетную арку на несколько квестов. Пока это только планы, которые зависят от нашего финансового положения. Потому ничего не обещаем.
На этом пока всё. Спасибо что следите за новостями и играете! Релиз апдейта скоро!
5 глава