creator cover Likho Games
Likho Games

Likho Games 

Разрабатываем визуальную новеллу Wet Sand

258subscribers

154posts

goals1
28 of 100 paid subscribers
На разработку дополнения (DLC) к основному сюжету

About

Мы - команда Likho Games, разрабатываем игру Wet Sand. Это визуальная новелла про пиратство и приключения! 
"Wet Sand" - это линейная визуальная новелла с элементами point-n-click, сочетающая в себе лучшие стороны жанра. Многочисленные сражения, увлекательное исследование и поиск лучшей добычи погрузят в атмосферу игры, а различные секреты, головоломки, тайны и загадки позволят раскрыть себя как выдающегося капитана пиратского корабля. Здесь только Вы можете решить, как поступить, кого считать своим другом или врагом, как вести себя с каждой из героинь и как поступать в сложных ситуациях - вступать ли в бой, договариваться с помощью харизмы или богатства? Все зависит от вас - сможете ли вы перевоплотиться в настоящего капитана и стать защитником угнетенного мира или погрузите его во тьму?
В игре вас ждет:
✔ Невероятная история приключений, которую вы не скоро забудете.
✔ Десятки девушек всех форм и размеров для соблазнения.
✔ Поддержка различных фетишей, высококачественные иллюстрации и тщательно проработанный анимационный контент.
✔ Увлекательная карточная система боя.
✔ Множество мини-игр.
✔ Оригинальная эпическая пиратская музыка для усиления впечатлений.
✔ Магия! Это чудесная вещь, особенно если она используется в эротической игре.
Мы приглашаем вас погрузиться в захватывающий мир фантазий, который околдует ваше сердце и разум!
Ссылки:
Официальная группа ВК:
https://vk.com/likhogames
Скриншоты:

Дневник разработчиков №20

Ахой, пираты и пиратки!
Крепко держите штурвал - наш корабль разработки возвращается в эфир с долгожданным дневником! Давно не было больших разговоров у камина, но мы не пропали. Мы бились в шторме, сражались с анимационными кракенами и прокладывали курс к самой важной точке на карте. Ну и ленились тоже, конечно.
Где мы сейчас? Последний рубеж!
Главный герой покинул Подводье, и теперь перед ним - первая часть финальной, пятой главы. Это тот самый «последний рубеж», к которому мы вели историю все эти годы. Сам сюжет всей истории полностью написан, план работ - детально расписан до самой последней точки. Мы на финишной прямой (которая продлится год).
Мы планировали выпустить обновление ещё в декабре, но не смогли - из-за задержек с анимациями. Сейчас из 7 ключевых анимаций готовы только 4. Это мягко, но честно намекает: с текущей скоростью мы, скорее всего, не успеем и к концу января. Но всё-равно будем стараться, потому что прекрасно понимаем как выглядит долгая задержка между апдейтами для игроков.
Пока готовится апдейт, мы не сидели слова руки:
Исправлена просто тонна багов и несостыковок в прошлом контенте (от логики, до пунктуации и орфографии). Старые локации стали стабильнее. Поправили некоторые визуальные огрехи (в сцене потопа в обоих выборах Фабиан стоял без рубашки - теперь в одном из вариантов он в ней). Много времени провели за размышлениями и пришли к выводу что в будущем немного улучшим сайд квесты, что уже были в игре (потому что новые обещают быть лучше - время идёт, растут навыки). Особенно квест Лорен и саму героиню сделаем глубже.
Параллельно изучаем варианты перевода игры на другие языки - это станет реальной задачей после завершения сюжета. Сейчас переводить, учитывая количество изменений и прочего, почти бесполезно.
Зреют планы на «плюшки после финала»: паки с саундтреком, исходниками изображений, а может быть, и цифровой артбук для вас. Мечтаем и о DLC, но это - строго после основной истории. Сил у экипажа за эти годы становится меньше, и нужно верно расставить приоритеты.
Ладно, хватит слов, вот что мы хотели вам показать. Часть этого вы уже видели в мелких новостях, а кое-что - совершенно свежее. Конечно, часть из изображений может содержать спойлеры и если вам это важно - предупреждаем.

С наступающим!

Ахой, пираты!
Уже зима, и мы предостерегаем вас от каперских действий в районе северных морей Солентейна: чем болтаться где-то во льдах, лучше налейте себе тёплого грога (или чего покрепче) и устройтесь поудобнее.
Пора подвести итоги года: в 2025 нам удалось выпустить два крупных обновления, завершить подводную часть приключений Фабиана Брука и начать работу над заключительной пятой главой.
Мы видим, что вам небезразлична игра и это заставляет нас двигаться дальше.
Спасибо, что проходите этот путь вместе с нами, без вашей поддержки мы вряд ли смогли бы продвинуться так далеко.
Мы продолжаем получать ценные замечания и оригинальные идеи, прямо или косвенно, они имеют свое отражение на развитии игры, поэтому не стесняемся - пишем в любом удобном месте, мы обязательно примем ваше мнение к сведению (львиная доля исправлений стала заметна именно благодаря вам).
Следующий год обещает быть жарким и богатым на обновления. Оставайтесь с нами, будет интересно! Всех с наступающим Новым Годом!

Не-очень новости

Пираты и пиратки, привет!
Мы снова пропали. Просим прощения. И ещё, мы с плохими новостями - апдейт не выйдет в декабре. Можно долго распинаться почему, но в целом всё упирается в NSFW сцены. Всё отрисовано, но аниматор сказал что очень загружен под конец года и работает медленно. На данный момент он сдал 1 из 7 сцен (а их надо ещё озвучить и тд). Мы рассчитываем что получим их все в первой половине января. За неделю всё оформим, протестим и постараемся выпустить в конце месяца.
Нет худа без добра - времени стало больше (из-за отсутствия необходимости полировать всё сейчас) и мы успеваем добавить ещё разные исправления в прошлый контент. Сначала думали растянуть, но всё получится уложить в ближайший апдейт. Поменяли многое, улучшили текст, добавили новый текст (хотелось бы даже просить вас переиграть с начала, чтобы ничего не упустить, но вы сами решаете как вам быть). Ещё мы успеем взяться за сторонние квесты. Они уже написаны, но повторная проверка, уточнение, может изменение чего-то, не повредит.
В остальном всё хорошо. Сроки релиза финальной версии сдвинулись (снова), но мы всё же надеемся, что это время потратим с пользой и выпустим всё без огрех, чтобы вы были довольны. Спасибо огромное за поддержку! И вот вам скетч сцены, чтобы не скучали (простите что мало показываем - хотим чтобы вы получили удовольствие в игре):

Чем заняты

Пираты, привет!
Снова мы давно не писали. Были заняты игрой, честно! Давайте пробежимся по тому, что мы делали и что осталось.
Итак, самое главное что мы сейчас делаем, это добавляем в прошлый контент дополнительный текст. Это стало необходимо после наблюдения за вашими отзывами. Мы чуть понятнее раскроем некоторые моменты, постараемся добавить в некоторых местах больше химии между персонажами, получше раскрыть Лорен, Марту, добавим нужные для целостности диалоги (так вышло, что сюжет менялся по ходу разработки и появились некоторые несостыковки). Это не влияет на скорость разработки обновления, так как всё-равно мы ждём изображения.
Перевод ближайшего апдейта готов, теперь мы отдаём на перевод всякое из прошлого контента, а параллельно дорисовываются изображения. Кстати, насчёт них - у нас появилась проблема с одной сценой, где будет Фабиан и Товенаар и мы довольно долго не могли решить как именно всё изобразить. Но в итоге пришли к согласию. В этом обновлении получилось достаточно много NSFW сцен...
Ещё мы уже написали пару новых мелодий, прошерстили весь прошлый текст на ошибки, опечатки и прочее, исправили пару мелких огрех в спрайтах. Мы всё так же оптимистично смотрим на скорый релиз (очень постараемся в Декабре), потому что большая часть уже готова. Скоро анимируем и озвучим NSFW сцены, проверим текст на логику и всё.
Надеемся, что такой объём исправлений прошлого будет последним и мы со спокойной душой продолжим добавлять сторонние квесты для остальных членов команды и постепенно подходить к концовкам.
По классике, вот скетчи некоторых работ:

Дела-делишки

Ребята, привет!
Мы хотим поделиться с вами информацией о том, как идёт работа.
Во-первых, мы после крайнего обновления много общались с вами, игроками, и получили море (если не океан!) обратной связи. В связи с этим немного скорректировали работу. Во-вторых, лучше стали понимать, что хотим показать, а от чего придётся отказаться. Но давайте по-порядку:
После отзывов мы поняли, что некоторые заложенные сюжеты и идеи не были в достаточной мере замечены игроками. Чтобы исправить это, нам пришлось заглянуть в прошлое. Мы провели огромную работу по исправлению и улучшению текстовой составляющей игры на обоих языках (исправили более 40 опечаток, более 1000 пунктуационных ошибок, улучшили с сотню фраз, привели к одному виду дефисы и прочее). А так же прописали дополнительный текст в прошлые сцены, который призван кое-что расширить, а где-то указать точнее смысл. К сожалению, чтобы всё это понять и оценить, придётся играть с самого начала. Однако мы не призываем перепроходить сразу, а лучше оставить это до выхода финальной версии, чтобы получить всю картину сразу. Впрочем, мы безмерно благодарны игрокам, которые проходят игру на данном этапе, и указывают на ошибки - вы помогаете делать проект лучше и это многого стоит!
Ещё были обнаружены логические несостыковки, которые случились либо случайно, либо вследствие некорректного перевода. Они тоже будут исправлены. Что же касается визуальной части - мы погружены в работу и всё идёт в темпе, очень хорошо. Ближайшее обновление (а мы надеемся, что оно выйдет до Нового Года, либо в новогодние праздники) будет сюжетным, а за ним последуют несколько обновлений со сторонними квестами.
А пока что мы уже отправляем утверждённый текст обновления на перевод, выполнили 7 из 22 художественных работ, прописали и готовы внедрить тексты в прошлый контент, распланировали всю дальнейшую работу до самого финала.
Сейчас, после проведённых и запланированных работ, мы полны энтузиазма и уверенности, что игра становится всё более и более цельной, качественной и полноценной. Мы надеемся приятно удивить вас в будущем, и благодарны за существующую поддержку!

Двигаемся вперёд! Что нового

Друзья, привет! Мы наконец закончили 4 главу и готовы рассказать как идут делать дальше.
Итак, фидбэка по последнему апдейту было маловато, но всё же он был! Игроки указали на некоторые недочёты и мы в ближайшем патче исправим их:
- Ховер на следах в покоях Шаха будет больше, чтобы его легко можно было заметить
- В диалоге с Сарифой её имя было случайно перепутано, всё исправим
- Мини игру по добыче обсидиана (огнекамня) сделаем именно что мини игрой, чтобы её можно было пропустить, как и сбор ракушек. Так же добавим кнопку выхода в более логичном месте
Ещё, дополнительно, мы поняли, что подойдя к последней главе, нужно будет вернуться назад и кое что поменять в тексте, чтобы создать более понятные связи между прошлым и будущим (ну, или настоящим, скорее). Так мы скорее всего углубимся в очень нудный пул задач, вроде проставления тире, вместо знака минуса по всему тексту :/
Надеемся, что сможем делать все правки в прошлом контенте параллельно разработке нового контента. Пока художники рисуют (а это занимает 70% времени разработки апдейта), мы исправим ошибки прошлого (слава богам, игра в раннем доступе и так можно делать), переработаем некоторых персонажей, чтобы завершение истории было куда приятнее, понятнее и интереснее для вас.
Сейчас мы можем показать вам как поменялась Долорес. Дело в том, что мы очень давно нарисовали её спрайт (ещё в первой главе) но он не пригодился. Сейчас же пришло время. Вот как было и как стало:

Скоро обновление

Ребята, привет! Мы на финишной прямой. В августе должно выйти обновление, которое завершит подводную часть! Нам осталось чуть доделать и вставить 11 артов и фонов, протестировать игру и подготовить новость к выпуску.
Каемся, что-то мы медлим, но всему виной лето и хорошая погода. Мы же тоже обычные люди со своими хобби, семьями и делами. Так что просим прощения.
Вот вам тоже тёплые вайбы фонов, которые встретятся в обновлении:

Как у нас дела

Дорогие пираты, здравствуйте!
Мы плавно приближаемся к завершению обновления. Мы все еще надеемся выпустить его в августе. Проблем нет, разве что летняя жара, которая всячески пытается нас расслабить, заставляет откладывать дела :)
В этом обновлении, помимо контента, мы хотим еще раз попытаться разобраться с проблемой, которая была недавно - после того, как мы превратили анимацию NSFW в видео со звуками, у некоторых игроков возникли проблемы. Вместо видео был показан черный экран. Оказалось, что проблема была в звуковых каналах, и мы поставили костыль, который вернул все в норму, но теперь вы не можете регулировать громкость звуков в видео в отрыве от громкости музыки.
Ну, а так все потихоньку продвигается. По ходу дела добавляется что-то новое (например, незапланированная карта локаций). Также, команда сказала, что я могу немного проспойлерить: вы встретите механику возвращения в прошлое (не как в случае с артефактом богов, а настоящую, визуальную) и +- сходство с механикой игры Twelve Minutes с ее временной петлей. Надеюсь, это будет не так скучно, а скорее интересно.
Subscription levels4

Юнга

$1.34 per month
Подписавшись на Уровень Юнга вы получаете:
- Нашу благодарность;
- Доступ к предыдущей версии игры;
- Доступ к основным новостям;
- Отдельную роль на канале Дискорд (Cabin Boy)
+ chat

Пьянчуга Матрос

$4.1 per month
Подписавшись на Уровень Пьянчуга Матрос вы получаете:
- Предыдущие награды Уровня Юнга;
- Актуальную версию игры;
- Доступ к еженедельным новостям;
- Ваше имя в титрах;
- Доступ к дневникам разработки и уникальным постам;
- Отдельную роль на канале Дискорд (Drunken Sailor)
+ chat

Пират

$6.1 per month
Подписавшись на Уровень Пират вы получаете:
- Награды предыдущих уровней;
- Доступ к NSFW постам;
- Возможность голосовать в опросах;
- Отдельную роль на канале Дискорд (Pirate) 
+ chat

Капитан

$9.4 per month
Подписавшись на Капитан вы получаете:
- Награды предыдущих уровней;
- Ваше имя в разделе "Особая Благодарность" и в титрах;
- Доступ к внутриигровому бонусному контенту, такому как новые наряды, прически, DLC и т.д. (в будущем - это еще не реализовано);
- Пак всех изображений в оригинальном разрешении (на момент требования);
- Отдельную роль на канале Дискорд (Captain)
+ chat
Go up