Дневник разработчиков №20
Ахой, пираты и пиратки!
Крепко держите штурвал - наш корабль разработки возвращается в эфир с долгожданным дневником! Давно не было больших разговоров у камина, но мы не пропали. Мы бились в шторме, сражались с анимационными кракенами и прокладывали курс к самой важной точке на карте. Ну и ленились тоже, конечно.
Где мы сейчас? Последний рубеж!
Главный герой покинул Подводье, и теперь перед ним - первая часть финальной, пятой главы. Это тот самый «последний рубеж», к которому мы вели историю все эти годы. Сам сюжет всей истории полностью написан, план работ - детально расписан до самой последней точки. Мы на финишной прямой (которая продлится год).
Мы планировали выпустить обновление ещё в декабре, но не смогли - из-за задержек с анимациями. Сейчас из 7 ключевых анимаций готовы только 4. Это мягко, но честно намекает: с текущей скоростью мы, скорее всего, не успеем и к концу января. Но всё-равно будем стараться, потому что прекрасно понимаем как выглядит долгая задержка между апдейтами для игроков.
Крепко держите штурвал - наш корабль разработки возвращается в эфир с долгожданным дневником! Давно не было больших разговоров у камина, но мы не пропали. Мы бились в шторме, сражались с анимационными кракенами и прокладывали курс к самой важной точке на карте. Ну и ленились тоже, конечно.
Где мы сейчас? Последний рубеж!
Главный герой покинул Подводье, и теперь перед ним - первая часть финальной, пятой главы. Это тот самый «последний рубеж», к которому мы вели историю все эти годы. Сам сюжет всей истории полностью написан, план работ - детально расписан до самой последней точки. Мы на финишной прямой (которая продлится год).
Мы планировали выпустить обновление ещё в декабре, но не смогли - из-за задержек с анимациями. Сейчас из 7 ключевых анимаций готовы только 4. Это мягко, но честно намекает: с текущей скоростью мы, скорее всего, не успеем и к концу января. Но всё-равно будем стараться, потому что прекрасно понимаем как выглядит долгая задержка между апдейтами для игроков.
Пока готовится апдейт, мы не сидели слова руки:
Исправлена просто тонна багов и несостыковок в прошлом контенте (от логики, до пунктуации и орфографии). Старые локации стали стабильнее. Поправили некоторые визуальные огрехи (в сцене потопа в обоих выборах Фабиан стоял без рубашки - теперь в одном из вариантов он в ней). Много времени провели за размышлениями и пришли к выводу что в будущем немного улучшим сайд квесты, что уже были в игре (потому что новые обещают быть лучше - время идёт, растут навыки). Особенно квест Лорен и саму героиню сделаем глубже.
Параллельно изучаем варианты перевода игры на другие языки - это станет реальной задачей после завершения сюжета. Сейчас переводить, учитывая количество изменений и прочего, почти бесполезно.
Зреют планы на «плюшки после финала»: паки с саундтреком, исходниками изображений, а может быть, и цифровой артбук для вас. Мечтаем и о DLC, но это - строго после основной истории. Сил у экипажа за эти годы становится меньше, и нужно верно расставить приоритеты.
Ладно, хватит слов, вот что мы хотели вам показать. Часть этого вы уже видели в мелких новостях, а кое-что - совершенно свежее. Конечно, часть из изображений может содержать спойлеры и если вам это важно - предупреждаем.
Ладно, хватит слов, вот что мы хотели вам показать. Часть этого вы уже видели в мелких новостях, а кое-что - совершенно свежее. Конечно, часть из изображений может содержать спойлеры и если вам это важно - предупреждаем.