Дневник разработчиков №20
Ахой, пираты и пиратки!
Крепко держите штурвал - наш корабль разработки возвращается в эфир с долгожданным дневником! Давно не было больших разговоров у камина, но мы не пропали. Мы бились в шторме, сражались с анимационными кракенами и прокладывали курс к самой важной точке на карте. Ну и ленились тоже, конечно.
Где мы сейчас? Последний рубеж!
Главный герой покинул Подводье, и теперь перед ним - первая часть финальной, пятой главы. Это тот самый «последний рубеж», к которому мы вели историю все эти годы. Сам сюжет всей истории полностью написан, план работ - детально расписан до самой последней точки. Мы на финишной прямой (которая продлится год).
Мы планировали выпустить обновление ещё в декабре, но не смогли - из-за задержек с анимациями. Сейчас из 7 ключевых анимаций готовы только 4. Это мягко, но честно намекает: с текущей скоростью мы, скорее всего, не успеем и к концу января. Но всё-равно будем стараться, потому что прекрасно понимаем как выглядит долгая задержка между апдейтами для игроков.
Крепко держите штурвал - наш корабль разработки возвращается в эфир с долгожданным дневником! Давно не было больших разговоров у камина, но мы не пропали. Мы бились в шторме, сражались с анимационными кракенами и прокладывали курс к самой важной точке на карте. Ну и ленились тоже, конечно.
Где мы сейчас? Последний рубеж!
Главный герой покинул Подводье, и теперь перед ним - первая часть финальной, пятой главы. Это тот самый «последний рубеж», к которому мы вели историю все эти годы. Сам сюжет всей истории полностью написан, план работ - детально расписан до самой последней точки. Мы на финишной прямой (которая продлится год).
Мы планировали выпустить обновление ещё в декабре, но не смогли - из-за задержек с анимациями. Сейчас из 7 ключевых анимаций готовы только 4. Это мягко, но честно намекает: с текущей скоростью мы, скорее всего, не успеем и к концу января. Но всё-равно будем стараться, потому что прекрасно понимаем как выглядит долгая задержка между апдейтами для игроков.
Пока готовится апдейт, мы не сидели слова руки:
Исправлена просто тонна багов и несостыковок в прошлом контенте (от логики, до пунктуации и орфографии). Старые локации стали стабильнее. Поправили некоторые визуальные огрехи (в сцене потопа в обоих выборах Фабиан стоял без рубашки - теперь в одном из вариантов он в ней). Много времени провели за размышлениями и пришли к выводу что в будущем немного улучшим сайд квесты, что уже были в игре (потому что новые обещают быть лучше - время идёт, растут навыки). Особенно квест Лорен и саму героиню сделаем глубже.
Параллельно изучаем варианты перевода игры на другие языки - это станет реальной задачей после завершения сюжета. Сейчас переводить, учитывая количество изменений и прочего, почти бесполезно.
Зреют планы на «плюшки после финала»: паки с саундтреком, исходниками изображений, а может быть, и цифровой артбук для вас. Мечтаем и о DLC, но это - строго после основной истории. Сил у экипажа за эти годы становится меньше, и нужно верно расставить приоритеты.
Ладно, хватит слов, вот что мы хотели вам показать. Часть этого вы уже видели в мелких новостях, а кое-что - совершенно свежее. Конечно, часть из изображений может содержать спойлеры и если вам это важно - предупреждаем.
Ладно, хватит слов, вот что мы хотели вам показать. Часть этого вы уже видели в мелких новостях, а кое-что - совершенно свежее. Конечно, часть из изображений может содержать спойлеры и если вам это важно - предупреждаем.
Это карта для небольшой мини игры, которая ждёт вас впереди. Некий форт, нарисованный от руки одним из членов команды, чтобы спланировать что-то.
На корабле появляется ещё одна дама. Теперь врисованная в фон.
Важный артефакт или очередной предмет в инвентаре.
Скетч уже готового изображения (не хотим показывать, чтобы вы увидели всё в игре). По силуэтам можно догадаться что здесь происходит.
Принцесса Марта и её новый костюмчик. На самом деле это нижнее бельё. Мы хотели каждому персонажу придумать что-то особенное, но пока что по сюжету сцен для этого нет и только она предстанет так перед вами.
И последнее, самое важное. Спасибо. Спасибо каждому, кто всё ещё верит в этот долгий рейс. Кто поддерживает добрым словом в комментариях, монетой на поддержку проекта или просто советует игру другу. Вы - наш попутный ветер, без которого этот корабль давно бы сел на мель.
Держитесь, пираты. Финал близок. Мы сделаем всё, чтобы он того стоил.
Ваша команда разработки, LIkho Games.
И последнее, самое важное. Спасибо. Спасибо каждому, кто всё ещё верит в этот долгий рейс. Кто поддерживает добрым словом в комментариях, монетой на поддержку проекта или просто советует игру другу. Вы - наш попутный ветер, без которого этот корабль давно бы сел на мель.
Держитесь, пираты. Финал близок. Мы сделаем всё, чтобы он того стоил.
Ваша команда разработки, LIkho Games.