Выверни нормали !
В этом видео
разберём одну из самых частых проблем в 3ds Max - вывернутые нормали (Flipped Normals).
Если модель отображается прозрачной, чёрной или не рендерится корректно - скорее всего, проблема именно в нормалях.
Если модель отображается прозрачной, чёрной или не рендерится корректно - скорее всего, проблема именно в нормалях.
Покажу несколько быстрых способов исправить нормали:
✔ Как определить, что нормали вывернуты
✔ Как включить отображение нормалей
✔ Как использовать Flip в Editable Poly
✔ Как исправить нормали через модификатор Normal
✔ Как избежать проблем с нормалями перед экспортом или отправкой модели
✔ Как включить отображение нормалей
✔ Как использовать Flip в Editable Poly
✔ Как исправить нормали через модификатор Normal
✔ Как избежать проблем с нормалями перед экспортом или отправкой модели
Это особенно важно для тех, кто работает с:
- 3ds Max
- Corona Renderer
-экспортом моделей на стоки
-подготовкой моделей к рендеру
- 3ds Max
- Corona Renderer
-экспортом моделей на стоки
-подготовкой моделей к рендеру
После просмотра вы сможете быстро находить и исправлять flipped normals и избежать ошибок при сдаче проектов или публикации моделей.
3ds Max, normals flip, вывернуть нормали 3ds max, flipped normals, editable poly normals, normal modifier 3ds max, ошибки нормалей, 3d моделирование, corona renderer, 3d max обучение
3ds max
3д стоки
модерация
corona renderer
3d max обучение