Larva Games

Larva Games 

Делаю игры на Unreal Engine и делюсь прогрессом

9subscribers

4posts

goals1
0 of 100 paid subscribers
С вашей помощью я смогу приблизиться к созданию своей студии разработки игр Larva Games

Итоги 2023 от Larva Games

Уже почти неделю идет 2024, а у меня только сейчас появились силы подвести итоги 2023. Я приболел прям в отпуске и более-менее нормально начал себя чувствовать только почти к самому новому году :) Ну что поделать? Бывает

Кратко о том, что было в этом году

Начну с того, что 2023 год для меня оказался годом продуктивным и необычным. Во всех смыслах. Встречал его я уже после переезда в новую страну, в новый город, устроившись на новую работу. Жизнь иммигранта - веселая жизнь) Добавляется много прикольных и трудных вещей, но все это жутко интересно. Будучи в таком окрыленном и вдохновленном состоянии и появилась идея разрабатывать свои игры и делиться прогрессом со всеми. За год мы смогли собрать:
74к подписчиков в ТТ
- 4.3к  на YouTube
- больше на сервере Discord 
Еще я начал вести совсем чуть-чуть стримы, завел вот этот "блог" на бусти и много чего другого.

За это время я понял, что понастоящему кайфую от процесса разработки своей собственной игры. Никогда в жизни я еще не был чем-то так сильно увлечен. Реально. Мне много чего нравится. У меня было и есть много разных хобби, но так много сил и времени я еще ни на что никогда не тратил! В буквальном смысле, разработка игр вытеснила на задний план все остальные мои увлечения. Я работал работу, а потом все свободное время делал игры. Это очень утомительно, но я кайфую от этого процесса! Хочу заниматься этим все свободное время и, надеюсь, скоро у меня будет такая возможность. Так что советую читать дальше)

Первые видосы
8 января 2023 года вышел первый видос в ТТ!!! На данный момент там 843к просмотров!!! Можно посмотреть его здесь.
Как этого чела только не называли...
13 января 2023 я залил первый видос на YouTube. Он, конечно, кринжовый. Но я старался) Я реально его очень долго делал. Думаете, мне не было кринжово на себя смотреть??? В конце концов я решил не обращать внимание на тот факт, что это я в кадре, и просто смонтировал до конца. В итоге у нас получилось собрать 6.7к просмотров. Можно посмотреть его здесь
Следующие несколько месяцев я активно работал над The Slime Plague и игра даже появилась в Steam. Теперь любой желающий может добавить ее в свой список желаемого.  


Это был по-настоящему мой первый большой проект и, конечно же, разработка шла очень трудно и медленно. Мне до сих пор нравится идея этой игры и было бы неплохо ее доделать. В какой-то момент мне очень захотелось добавить в нее мультиплеер. Никогда раньше я этого не делал. Поэтому мне пришла в голову гениальная идея: "Сделать совсем простую и маленькую игру, зато добавить в нее мультиплеер. Я смогу научиться делать мультиплеерные игры и потом вернусь к разработке The Slime Plague. А еще буду документировать каждый день видосами в ТТ. Всего-то надо 60 дней потерпеть! Что может пойти не так?"

Rooms или игра за 60 дней
Кликни сюда, чтобы добавить игру в список желаемого. Это очень важно!
Здесь началось самое интересное :) Все, что могло пойти не так, пошло не так.
Первые 10-15 дней все шло почти по плану. Каждый день были видосы. Каждый день я получал хороший прогресс в разработке. Затем я начал уставать работать в таком темпе. За 2 недели активной работы над игрой и видосами, я неплохо так подустал. Я решил спросить у вас, могу ли я отдыхать по выходным и не считать эти дни в счет дней челленджа? И вы разрешили мне это сделать. 
Дни 15-30 прошли в целом весьма продуктивно. Ко мне присоединилось пару подписчиков. Они помогали мне делать модельки за небольшую плату. А еще один помогал продумывать лор игры и написал пару треков.
И где-то в этот момент все пошло не совсем по плану. Я понял, что моих знаний в области мультиплеера все еще недостаточно. Игра вроде как и работает, а вроде как и нет. Я начал переживать, что не успею во время закончить челлендж и стал задерживать видосы. Сначала выпускал их раз в два дня. Потом бывали перерывы и больше.
Когда все стало совсем плохо, то я решил взять отпуск на основной работе! Так у меня появилась возможность работать над игрой целы день и не отвлекаться. Скажу честно... Это была ошибка. Я работал очень много. Спешил. Переживал. Появилось кучу багов, а челлендж уже почти закончился. Я начал игнорировать проблемы и пытаться все доделать хоть как-то и... Ничего не получилось. За эти последние этапы челленджа я сам себе вырыл яму, из которой так и не смог выбраться. Я очень сильно расстроился и перегорел. Пропала мотивация. Силы закончились. Хотелось все бросить и просто признать поражение...

В таком состоянии закончился мой отпуск и я вышел на работу... Наверняка многим из вас еще неизвестно это чувство. Вы еще не работали и не знаете, что такое отпуск. Мне в целом нравится моя работа, ведь на работе я тоже делаю игры, но все должно быть в меру. К этому моменту прошло уже полгода активной разработки игр и монтажа видосов. Я занимался разработкой почти все свободное время. Днем. Ночью. На выходных. Я набрал где-то 5 лишних кило веса от такого образа жизни и неправильного питания :) Я ни в коем случае не жалуюсь. Мне все это было в кайф. Все мы работаем очень много. Все мы устаем и выгораем. Это был мой осознанный выбор и я ни в коем случае не жалею. Но, возвращаясь из отпуска на работу, я чувствовал себя не отдохнувшим и полным сил, а разбитым и уставшим. Это была ошибка...

Параллельно с этим я занимался всякими вопросами моего пребывания в новой стране. Как вы помните, я переехал в новую страну по работе буквально прям перед началом всего проекта Larva Games. Документы, беготня, легализация, переживания. Как будто присосался сосальщик из The Slime Plague и потиху выкачивает рассудок :)

За окном был август.

Осень
Я взял перерыв. Где-то месяц или около того я занимался всякой фигней. Если честно, то я уже толком и не помню, что конкретно делал первое время. Строил планы наверное и пытался прийти в себя. Я уже не рашил по выходным, не засижывался по вечерам над разработкой. А. Вспомнил :) Бля... Я уехал домой на целый месяц, чтобы продлить визу и обновить паспорт. Точно. У меня даже компа не было. Эта поездка помогла мне немного взбодриться. Я побыл дома, увиделся с родителями, друзьями. Где-то ровно месяц я был дома. Все это время разработка была приостановлена. Оно и к лучшему.

В октябре я вернулся и через некоторое время вернулся к работе над Rooms. Только не в совсем обычном формате. Как-то на выходных мы решили с другом устроить "game jam" или "хакатон". Обычно это какой-то небольшой отрезок времени, за который надо сделать игру. Это может быть час, 5, 10 или пару дней. Мы решили взять за основу оригинальную идею Rooms. Ту самую, которую я показал в своем видосе "День 0". И в целом у нас получилось. За какое-то небольшое время у нас что-то получилось похожее на игру. И как-то туда-сюда и мы решили превратить это все в новый проект) Да. Очередной новый проект, чтобы получить новые знания и закончить предыдущий.

Rooms Original
На данный момент - это единственная игра, в которую действительно можно уже поиграть) Самая первая демка доступна для скачивания по этой ссылке.
Примерно 2 месяца мы работали над этой демкой. Если бы мы работали каждый день по 8 часов, то справились бы недели за 2. Но мы никуда не спешили. В целом получилось прикольно. Здесь нету мулитьплеера, поэтому разработка шла достаточно быстро и без приколов. За месяц игру скачали 735 раз и даже нам удалось немного заработать) Кто-то оставил донат в 1$) Мелочь, но приятно. Даже пару видосов на YouTube есть. Классно смотреть, как кто-то играет в твою игру. Это немного стремно, но все же очень приятное чувство.
Вот пару скриншотов.
Итоги
Я доволен. Я не ожидал такого успеха в ТТ и других соц сетях. Мы набрали отличную аудиторию. Это очень круто! Всем большое спасибо!
Делать игры - крайне трудно и порой скучно, но я кайфую от этого. Мне нравится, что я могу творить. Пока что сложно назвать хоть одну из моих игр настоящей игрой, но все только начинается. Я нашел свое увлечение, обосновался в новой стране. Дальше будет только интереснее.

Что дальше?
На самом деле мне трудно ответить на этот вопрос... Мне очень нравится делать игры и я бы хотел этим заниматься все свое время. Понятное дело, что есть трудности. Как я говорил, я живу в другой стране. И я не могу просто так взять и уволиться. Как бы в целом могу, но время моего пребывания в таком случае в этой стране будет ограничено. Чтобы здесь легально находиться, я должен работать. И не просто работать, а зарабатывать и платить налоги. Тогда считается, что я приношу пользу и могу продолжать здесь жить. Но... Если я уволюсь, то зарабатывать перестану и через какое-то время должен буду покинуть страну. А мне в целом здесь нравится. Я давно хотел сюда приехать и долго работал, прежде чем набрался достаточного количества опыта для работы за границей.
Есть вариант открыть здесь свою собственную компанию, как я и мечтал. Это возможно, но... Нужен доход... Без дохода все равно я не смогу получить вид на жительство. Получается, что мне надо начать зарабатывать на своих играх, а это крайне трудно. Очень много нюансов в этом, неговоря уже о том, что для начала надо сделать саму игру)
В общем я так и не знаю, что мне делать...
.
.
.
Стабильность или риск?
.
.
.
Работа на дядю или мечта?
.
.
.
Что же мне выбрать?
Subscription levels3

Начинающий спонсор

$1.39 per month
- Доступ к закрытому контенту на Boosty (лор игр, сюжет, персонажи и прочее)
- Упоминание в больших видео на YouTube
- Ускорение превращения Larva Games  в независимую студию разработки :)

Продвинутый спонсор

$3.5 per month
- Все преимущества прошлого уровня
- Уникальная роль на сервере Discord
- Приоритет возможности принять участие в закрытом тестировании игр
+ chat

Очень богатый спонсор

$7 per month
Это уровень для тех, кто просто хочет оказать большую финансовую поддержку. Я бы мог пообещать ранний доступ к играм или подарить игру бесплатно (если она платная), но для этого мне нужна собственная студия разработки, которую невозможно сделать без должного финансирования. Так что этот уровень для тех, кто желает помочь мне реализовать мечту основать мою собственную студию разработки игр Larva Games и готов пожертвовать больше :)
+ chat
Go up