Итоги 2023 от Larva Games
Уже почти неделю идет 2024, а у меня только сейчас появились силы подвести итоги 2023. Я приболел прям в отпуске и более-менее нормально начал себя чувствовать только почти к самому новому году :) Ну что поделать? Бывает
Кратко о том, что было в этом году
Начну с того, что 2023 год для меня оказался годом продуктивным и необычным. Во всех смыслах. Встречал его я уже после переезда в новую страну, в новый город, устроившись на новую работу. Жизнь иммигранта - веселая жизнь) Добавляется много прикольных и трудных вещей, но все это жутко интересно. Будучи в таком окрыленном и вдохновленном состоянии и появилась идея разрабатывать свои игры и делиться прогрессом со всеми. За год мы смогли собрать:
- 74к подписчиков в ТТ
- 4.3к на YouTube
- больше 1к на сервере Discord
Еще я начал вести совсем чуть-чуть стримы, завел вот этот "блог" на бусти и много чего другого.
За это время я понял, что понастоящему кайфую от процесса разработки своей собственной игры. Никогда в жизни я еще не был чем-то так сильно увлечен. Реально. Мне много чего нравится. У меня было и есть много разных хобби, но так много сил и времени я еще ни на что никогда не тратил! В буквальном смысле, разработка игр вытеснила на задний план все остальные мои увлечения. Я работал работу, а потом все свободное время делал игры. Это очень утомительно, но я кайфую от этого процесса! Хочу заниматься этим все свободное время и, надеюсь, скоро у меня будет такая возможность. Так что советую читать дальше)
Первые видосы
8 января 2023 года вышел первый видос в ТТ!!! На данный момент там 843к просмотров!!! Можно посмотреть его здесь.
Как этого чела только не называли...
Кратко о том, что было в этом году
Начну с того, что 2023 год для меня оказался годом продуктивным и необычным. Во всех смыслах. Встречал его я уже после переезда в новую страну, в новый город, устроившись на новую работу. Жизнь иммигранта - веселая жизнь) Добавляется много прикольных и трудных вещей, но все это жутко интересно. Будучи в таком окрыленном и вдохновленном состоянии и появилась идея разрабатывать свои игры и делиться прогрессом со всеми. За год мы смогли собрать:
- 74к подписчиков в ТТ
- 4.3к на YouTube
- больше 1к на сервере Discord
Еще я начал вести совсем чуть-чуть стримы, завел вот этот "блог" на бусти и много чего другого.
За это время я понял, что понастоящему кайфую от процесса разработки своей собственной игры. Никогда в жизни я еще не был чем-то так сильно увлечен. Реально. Мне много чего нравится. У меня было и есть много разных хобби, но так много сил и времени я еще ни на что никогда не тратил! В буквальном смысле, разработка игр вытеснила на задний план все остальные мои увлечения. Я работал работу, а потом все свободное время делал игры. Это очень утомительно, но я кайфую от этого процесса! Хочу заниматься этим все свободное время и, надеюсь, скоро у меня будет такая возможность. Так что советую читать дальше)
Первые видосы
8 января 2023 года вышел первый видос в ТТ!!! На данный момент там 843к просмотров!!! Можно посмотреть его здесь.
Как этого чела только не называли...
13 января 2023 я залил первый видос на YouTube. Он, конечно, кринжовый. Но я старался) Я реально его очень долго делал. Думаете, мне не было кринжово на себя смотреть??? В конце концов я решил не обращать внимание на тот факт, что это я в кадре, и просто смонтировал до конца. В итоге у нас получилось собрать 6.7к просмотров. Можно посмотреть его здесь
Следующие несколько месяцев я активно работал над The Slime Plague и игра даже появилась в Steam. Теперь любой желающий может добавить ее в свой список желаемого.
Это был по-настоящему мой первый большой проект и, конечно же, разработка шла очень трудно и медленно. Мне до сих пор нравится идея этой игры и было бы неплохо ее доделать. В какой-то момент мне очень захотелось добавить в нее мультиплеер. Никогда раньше я этого не делал. Поэтому мне пришла в голову гениальная идея: "Сделать совсем простую и маленькую игру, зато добавить в нее мультиплеер. Я смогу научиться делать мультиплеерные игры и потом вернусь к разработке The Slime Plague. А еще буду документировать каждый день видосами в ТТ. Всего-то надо 60 дней потерпеть! Что может пойти не так?"
Rooms или игра за 60 дней
Следующие несколько месяцев я активно работал над The Slime Plague и игра даже появилась в Steam. Теперь любой желающий может добавить ее в свой список желаемого.
Это был по-настоящему мой первый большой проект и, конечно же, разработка шла очень трудно и медленно. Мне до сих пор нравится идея этой игры и было бы неплохо ее доделать. В какой-то момент мне очень захотелось добавить в нее мультиплеер. Никогда раньше я этого не делал. Поэтому мне пришла в голову гениальная идея: "Сделать совсем простую и маленькую игру, зато добавить в нее мультиплеер. Я смогу научиться делать мультиплеерные игры и потом вернусь к разработке The Slime Plague. А еще буду документировать каждый день видосами в ТТ. Всего-то надо 60 дней потерпеть! Что может пойти не так?"
Rooms или игра за 60 дней
Кликни сюда, чтобы добавить игру в список желаемого. Это очень важно!
Здесь началось самое интересное :) Все, что могло пойти не так, пошло не так.
Первые 10-15 дней все шло почти по плану. Каждый день были видосы. Каждый день я получал хороший прогресс в разработке. Затем я начал уставать работать в таком темпе. За 2 недели активной работы над игрой и видосами, я неплохо так подустал. Я решил спросить у вас, могу ли я отдыхать по выходным и не считать эти дни в счет дней челленджа? И вы разрешили мне это сделать.
Дни 15-30 прошли в целом весьма продуктивно. Ко мне присоединилось пару подписчиков. Они помогали мне делать модельки за небольшую плату. А еще один помогал продумывать лор игры и написал пару треков.
И где-то в этот момент все пошло не совсем по плану. Я понял, что моих знаний в области мультиплеера все еще недостаточно. Игра вроде как и работает, а вроде как и нет. Я начал переживать, что не успею во время закончить челлендж и стал задерживать видосы. Сначала выпускал их раз в два дня. Потом бывали перерывы и больше.
Когда все стало совсем плохо, то я решил взять отпуск на основной работе! Так у меня появилась возможность работать над игрой целы день и не отвлекаться. Скажу честно... Это была ошибка. Я работал очень много. Спешил. Переживал. Появилось кучу багов, а челлендж уже почти закончился. Я начал игнорировать проблемы и пытаться все доделать хоть как-то и... Ничего не получилось. За эти последние этапы челленджа я сам себе вырыл яму, из которой так и не смог выбраться. Я очень сильно расстроился и перегорел. Пропала мотивация. Силы закончились. Хотелось все бросить и просто признать поражение...
В таком состоянии закончился мой отпуск и я вышел на работу... Наверняка многим из вас еще неизвестно это чувство. Вы еще не работали и не знаете, что такое отпуск. Мне в целом нравится моя работа, ведь на работе я тоже делаю игры, но все должно быть в меру. К этому моменту прошло уже полгода активной разработки игр и монтажа видосов. Я занимался разработкой почти все свободное время. Днем. Ночью. На выходных. Я набрал где-то 5 лишних кило веса от такого образа жизни и неправильного питания :) Я ни в коем случае не жалуюсь. Мне все это было в кайф. Все мы работаем очень много. Все мы устаем и выгораем. Это был мой осознанный выбор и я ни в коем случае не жалею. Но, возвращаясь из отпуска на работу, я чувствовал себя не отдохнувшим и полным сил, а разбитым и уставшим. Это была ошибка...
Параллельно с этим я занимался всякими вопросами моего пребывания в новой стране. Как вы помните, я переехал в новую страну по работе буквально прям перед началом всего проекта Larva Games. Документы, беготня, легализация, переживания. Как будто присосался сосальщик из The Slime Plague и потиху выкачивает рассудок :)
За окном был август.
Осень
В таком состоянии закончился мой отпуск и я вышел на работу... Наверняка многим из вас еще неизвестно это чувство. Вы еще не работали и не знаете, что такое отпуск. Мне в целом нравится моя работа, ведь на работе я тоже делаю игры, но все должно быть в меру. К этому моменту прошло уже полгода активной разработки игр и монтажа видосов. Я занимался разработкой почти все свободное время. Днем. Ночью. На выходных. Я набрал где-то 5 лишних кило веса от такого образа жизни и неправильного питания :) Я ни в коем случае не жалуюсь. Мне все это было в кайф. Все мы работаем очень много. Все мы устаем и выгораем. Это был мой осознанный выбор и я ни в коем случае не жалею. Но, возвращаясь из отпуска на работу, я чувствовал себя не отдохнувшим и полным сил, а разбитым и уставшим. Это была ошибка...
Параллельно с этим я занимался всякими вопросами моего пребывания в новой стране. Как вы помните, я переехал в новую страну по работе буквально прям перед началом всего проекта Larva Games. Документы, беготня, легализация, переживания. Как будто присосался сосальщик из The Slime Plague и потиху выкачивает рассудок :)
За окном был август.
Осень
Я взял перерыв. Где-то месяц или около того я занимался всякой фигней. Если честно, то я уже толком и не помню, что конкретно делал первое время. Строил планы наверное и пытался прийти в себя. Я уже не рашил по выходным, не засижывался по вечерам над разработкой. А. Вспомнил :) Бля... Я уехал домой на целый месяц, чтобы продлить визу и обновить паспорт. Точно. У меня даже компа не было. Эта поездка помогла мне немного взбодриться. Я побыл дома, увиделся с родителями, друзьями. Где-то ровно месяц я был дома. Все это время разработка была приостановлена. Оно и к лучшему.
В октябре я вернулся и через некоторое время вернулся к работе над Rooms. Только не в совсем обычном формате. Как-то на выходных мы решили с другом устроить "game jam" или "хакатон". Обычно это какой-то небольшой отрезок времени, за который надо сделать игру. Это может быть час, 5, 10 или пару дней. Мы решили взять за основу оригинальную идею Rooms. Ту самую, которую я показал в своем видосе "День 0". И в целом у нас получилось. За какое-то небольшое время у нас что-то получилось похожее на игру. И как-то туда-сюда и мы решили превратить это все в новый проект) Да. Очередной новый проект, чтобы получить новые знания и закончить предыдущий.
Rooms Original
В октябре я вернулся и через некоторое время вернулся к работе над Rooms. Только не в совсем обычном формате. Как-то на выходных мы решили с другом устроить "game jam" или "хакатон". Обычно это какой-то небольшой отрезок времени, за который надо сделать игру. Это может быть час, 5, 10 или пару дней. Мы решили взять за основу оригинальную идею Rooms. Ту самую, которую я показал в своем видосе "День 0". И в целом у нас получилось. За какое-то небольшое время у нас что-то получилось похожее на игру. И как-то туда-сюда и мы решили превратить это все в новый проект) Да. Очередной новый проект, чтобы получить новые знания и закончить предыдущий.
Rooms Original
На данный момент - это единственная игра, в которую действительно можно уже поиграть) Самая первая демка доступна для скачивания по этой ссылке.
Примерно 2 месяца мы работали над этой демкой. Если бы мы работали каждый день по 8 часов, то справились бы недели за 2. Но мы никуда не спешили. В целом получилось прикольно. Здесь нету мулитьплеера, поэтому разработка шла достаточно быстро и без приколов. За месяц игру скачали 735 раз и даже нам удалось немного заработать) Кто-то оставил донат в 1$) Мелочь, но приятно. Даже пару видосов на YouTube есть. Классно смотреть, как кто-то играет в твою игру. Это немного стремно, но все же очень приятное чувство.
Вот пару скриншотов.
Вот пару скриншотов.
Итоги
Я доволен. Я не ожидал такого успеха в ТТ и других соц сетях. Мы набрали отличную аудиторию. Это очень круто! Всем большое спасибо!
Делать игры - крайне трудно и порой скучно, но я кайфую от этого. Мне нравится, что я могу творить. Пока что сложно назвать хоть одну из моих игр настоящей игрой, но все только начинается. Я нашел свое увлечение, обосновался в новой стране. Дальше будет только интереснее.
Что дальше?
Я доволен. Я не ожидал такого успеха в ТТ и других соц сетях. Мы набрали отличную аудиторию. Это очень круто! Всем большое спасибо!
Делать игры - крайне трудно и порой скучно, но я кайфую от этого. Мне нравится, что я могу творить. Пока что сложно назвать хоть одну из моих игр настоящей игрой, но все только начинается. Я нашел свое увлечение, обосновался в новой стране. Дальше будет только интереснее.
Что дальше?
На самом деле мне трудно ответить на этот вопрос... Мне очень нравится делать игры и я бы хотел этим заниматься все свое время. Понятное дело, что есть трудности. Как я говорил, я живу в другой стране. И я не могу просто так взять и уволиться. Как бы в целом могу, но время моего пребывания в таком случае в этой стране будет ограничено. Чтобы здесь легально находиться, я должен работать. И не просто работать, а зарабатывать и платить налоги. Тогда считается, что я приношу пользу и могу продолжать здесь жить. Но... Если я уволюсь, то зарабатывать перестану и через какое-то время должен буду покинуть страну. А мне в целом здесь нравится. Я давно хотел сюда приехать и долго работал, прежде чем набрался достаточного количества опыта для работы за границей.
Есть вариант открыть здесь свою собственную компанию, как я и мечтал. Это возможно, но... Нужен доход... Без дохода все равно я не смогу получить вид на жительство. Получается, что мне надо начать зарабатывать на своих играх, а это крайне трудно. Очень много нюансов в этом, неговоря уже о том, что для начала надо сделать саму игру)
В общем я так и не знаю, что мне делать...
Есть вариант открыть здесь свою собственную компанию, как я и мечтал. Это возможно, но... Нужен доход... Без дохода все равно я не смогу получить вид на жительство. Получается, что мне надо начать зарабатывать на своих играх, а это крайне трудно. Очень много нюансов в этом, неговоря уже о том, что для начала надо сделать саму игру)
В общем я так и не знаю, что мне делать...
.
.
.
Стабильность или риск?
Стабильность или риск?
.
.
.
Работа на дядю или мечта?
.
Работа на дядю или мечта?
.
.
.
Что же мне выбрать?