Добавляю расы
Всем привет! Так как я начал добавлять новые расы из официальных книг, хотел бы спросить у вас, какие расы надо добавить в первую очередь? Само собой те расы, которыми играют ваши игроки, или собираются играть.
Сам я хотел начать с XGE, но потом вспомнил, что у моего игрока персонаж Шадар-Кай, и придётся его добавить вне очереди.
Поэтому те расы, которые вы перечислите в комментариях, будут добавлены вне очереди, и будет хорошо, если будет указан источник расы)
Или ссылка на сайт, где эта раса описывается.
Или ссылка на сайт, где эта раса описывается.
p.s. Аасимар-падший — мне кажется, что это более правильное название, так как "павший" имеет смысл "умерший", "погибший", тот кто пал на поле битвы и пр.
p.p.s как было замечено одним из подписчиков, при добавлении расы, нельзя поменять значение характеристики из добавленного эффекта, например, у эльфов через эффект добавляется +2 к ловкости. При активированном эффекте, невозможно изменить эту характеристику. В опубликованных расах я удалю этот эффект, и до конца дня будет апдейт. Лучше пусть ручками добавляют плюсы к характеристикам, эффекты не работают, как хотелось бы, а жаль.
p.p.s как было замечено одним из подписчиков, при добавлении расы, нельзя поменять значение характеристики из добавленного эффекта, например, у эльфов через эффект добавляется +2 к ловкости. При активированном эффекте, невозможно изменить эту характеристику. В опубликованных расах я удалю этот эффект, и до конца дня будет апдейт. Лучше пусть ручками добавляют плюсы к характеристикам, эффекты не работают, как хотелось бы, а жаль.
классы foundry
foundry vtt на русском
фаундри днд
модули фаундри
foundry на русском
фаундри модуль
А так - я бы ещё кованного вне очереди добавил, потому что раса довольно популярная по сравнению с другими расами из различных книг.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЛЮДЕЙ
Если в своей компании вы используете дополнительные
правила об использовании черт из главы 5, ваш Мастер
может позволить использовать эти альтернативные особенности вместо указанного выше стандартного увеличения характеристик.
Увеличение характеристик. Значение двух характеристик на ваш выбор увеличивается на 1.
Навыки. Вы получаете владение одним навыком на
ваш выбор.
Черта. Вы получаете одну черту на ваш выбор.
добавить то я могу пустую расу, по сути она пустой и будет, так как никаких эффектов к ней я не привяжу. Даже эффект прописывающий в чарнике название расы не буду вставлять, так как мало какой игрок захочет иметь в своем чарнике расу под названием "Своя раса", скорее всего, он напишет сам, что захочет, типа "Демонодраконекромант". Ну, раз альтернативного человека я сделал, по факту, тоже полупустая раса, так как она кроме описания, ничего нет нового, ниже по ссылке скриншот обычного человека и альтернативного, под окном расы эффекты от расы, как можно убедиться, кроме описания в окне расы, ничем они не отличаются. Ничего нового не добавляется.
https://i.imgur.com/9rpMaAO.png
А по поводу заклинаний, можно создать ведь отдельный технический компендиум, в котором они уже будут лежать настроенные.
У полуорков из PHB есть способность Непоколебимая стойкость. Вместо Непоколебимой Стойкости в твоем компендиуме у полурков записана способность Несгибаемая ярость. При этом текстовое описание в Расах дано верно: "Когда ваши ПЗ понижаются до 0, но вы не сразу убиты.. итд".
Однако при нажатии на подробное описание или перетаскивании способности на лист персонажа, она ссылается на особенность класса Варвар под названием Несгибаемая ярость из PHB стр. 49. Эти две способности работают совсем по-разному и не имеют отношения друг к другу.