v3.99.0 Ловушки из DMG и XGE
Вкратце:
• Ловушки (актёры) 20
• Сопутствующий журнал 1
Подробнее:
(Ниже скриншоты из Foundry 14 360, система dnd 5.3.2)
Типичные приключенцы не прокинувшие Внимание
ЖУРНАЛ
В модуле уже достаточно давно существовал журнал с описанием ловушек, что я сам даже забыл о нём, и, не прокинув Внимание, создал заново.
Но на этот раз включил в него не только DMG, но также и XGE. Сейчас новый журнал можно найти в том же #Справочнике, в папке DMG, под названием "Ловушки".
Так как о ловушках в официальных книгах идёт речь только в Руководстве мастера и Занатаре (если ошибаюсь, поправьте, дополню), то и журнал состоит из двух частей - это Ловушки (DMG) и К вопросу о ловушках (XGE).
Журнал построен таким образом, что сначала идёт основное описание что есть что, в конце приводится кликабельный список на ловушки (на другие страницы этого же журнала). Поэтому не думаю, что вы запутаетесь в ловушках (если, конечно, это не настоящая ловушка)
Точно такой же порядок и в разделе из Занатара; однако там сами виды ловушек разделены в описании, точно такой же порядок и в журнале. Например здесь на скриншоте идёт описание и список простых ловушек, а примеры со сложными ловушками уже ближе к концу страницы.
Описание каждой ловушки из Руководства мастера начинается с краткой таблицы, которая прошпаргалит основные моменты ловушки. Под таблицей указан тип ловушки. А ниже полное описание.
Ловушки из XGE примерно тоже так, с небольшим изменением. Так как в Занатаре прописали помимо триггеров и контрмеры, то описание чуть изменено.
На страницах журнала, в описании все кнопки - испытания, проверки, урон являются кликабельными кнопками, поэтому вы можете добавить журнал к себе в мир, и оттуда уже наносить и запрашивать проверки.
Например, если в описании есть значок чата, это значит вы можете нажать на неё и в чате появится запрос броска, нажав на который, игроки смогут попытаться пройти проверку. Или же вы сами можете выделить любой токен и нажать на кликабельную ссылку, тогда появится окно, где уже вы можете нажать на проверку, например, ниже на скрине выделен токен игрока и нажата ссылка "Мудрости (Внимание) со СЛ 15".
То же самое касается и урона. Ниже на скрине сначала был выбран токен персонажа, а затем нажата ссылка с уроном, а затем просто нажата ссылка без выделения токена. Разница впрочем незначительная, нужно будет выделить токен и Применить урон.
Что касается эффектов Состояний, то для применения их нужно будет нажимать на стрелочку рядом с ними, чтобы Состояние наложилось на токен. Правила те же: выделить токен для применения.
АКТЁРЫ
Можно конечно совершать проверки, урон через журнал, но для особого удобства также созданы актёры, где всё это прописано в особенностях этих актёров.
Все актёры-ловушки находятся в компендиуме #Чудовища том 2, в папке Ловушки, соответственно.
Ловушки все в алфавитном порядке. Но вы можете открыв любого актёра увидеть источник - DMG или XGE.
Ссылки на них же вы найдёте в журнале перед описанием любой ловушки.
Все актёры созданы примерно одинаково. В биографии помещён полный текст из описания журнала. В био на самом верху ссылка на сам журнал.
Также, часть описания, без краткой таблицы есть в особенностях, чтобы можно было нажав на раскрыть и почитать, если нужно вспомнить. Разумеется, кнопки урона и прочего можно и отсюда прожимать.
Или можно прожать особенность, как на скрине снизу, активирована особенность Испытание Ловкости, после которой фаундри предложит разместить шаблон, и в чате будут кнопки для испытания и урона, первую нужно будет прожать игрокам, а вторую Мастеру.
И вот тут нужно обязательно предупредить вас, мастера. Дело в том, что каждый актёр имеет своё название, которое будет показываться в чате, да, да.. Каждый игрок будет видеть, что проверку сейчас запрашивает Огнедышащая статуя, что является нехилым таким спойлером.
Поэтому. Вам нужно будет каждую ловушку например переименовать в Прототипе токена, написав в строку с именем что-то своё. Например Мастер. Тогда в чате будет запрашивать бросок кто-то нейтральный.
Или же в настройках чата не забывать выбирать нужную опцию
К сожалению тут я не смог ничего придумать. Можно было конечно везде в прототипе токена вписать Мастер. Но оставил это вам. Может быть вам не нравится Мастер, а вы используете ГМ, ДМ или что-то своё.
На всякий случай, все особенности Описание я сделал с описанием для чата, если вдруг вы нечаянно активируете его, и игроки не успеют закрыть глаза на метаинформацию.
То же самое касается и всех других особенностей, в чате будет появляться только невинное описание.
Разумеется, в чате у игроков не будет отображаться СЛ.
Изображения портретов и токенов не всегда будут одинаковыми, где то в портретах я постарался отобразить сущность ловушки, но в изображения токенов поместил по большей части обод от стандартного токена, к тому же навесил на каждого актёра состояние Невидимость. Это конечно не спасёт от игроков, у персонажей которых есть видение невидимости. Но по другому никак не смог придумать. Единственное, что ещё сделал - отношение к токену каждой ловушки сделал Секретным, чтобы игроки не могли взять в прицел.
Но некоторые ловушки можно атаковать, так как через атаку можно активировать например, ещё больший урон. Возможно, у вас найдутся игроки, которые захотят разбомбить статую, из которой выходит ядовитый газ.
Поэтому на таких актёрах дополнительно, согласно описанию прописаны КБ и ПЗ, а также невосприимчивости/устойчивости. На тех ловушках, где это не прописано было, на соответствующих актёрах не настроено. Поэтому обращайте внимание при подготовке к играм, возможно вы сами захотите прописать самостоятельно, если решите, что персонажи захотят атаковать ловушки.
Там, где это было возможно и уместно, в функции были добавлены дополнительные опции. Но не везде получилось реализовать.
Кажется, это всё, что хотел сказать по ловушкам. Надеюсь ваши игроки будут рады, что смогли пройти проверку и понять, что "ЭТО ЛОВУШКА!"
А вам, дорогие мастера желаю огромного вдохновения, чтобы ваши игроки не только "хиханьки да хаханьки" на ваших играх, а также от напряжения чувствовали испарину на лбу, и с напряжением читали в чате "Мастер что-то замыслил".
Спасибо большое, что дочитали до конца этот пост, надеюсь, что вам были полезные некоторые пояснения.
Спасибо вам, дорогие подписчики, за вашу поддержку!💜
Спасибо dnd.su за удобный список ловушек. 💜
Спасибо за багрепорты, которые помогают находить жучков и улучшать модуль.💜
foundry
foundry vtt
foundry vtt на русском
foundry днд
foundry модули
ловушки
Arcann
Будет ли добавляться The Magus: Expanded?
May 02 15:12
Laaru
Arcann, расширенные версии будут, да. Пока не знаю когда. Всё зависит от вас, см. Опрос.
May 02 15:35