VN DevLog - 39 - "Сингулярность Сомнений"
Запоздалый отчёт о разработке (обычно стараюсь выпускать по воскресеньям).
Показывать нечего. Почти.
Показывать нечего. Почти.
Начал разбираться с CG: какие очень нужны, а от каких можно отказаться. Когда писал сюжет, старался себя не ограничивать в локациях и графике, и сейчас немного жалею об этом. Пока около 14 CG без учёта вариантов.
Чтобы не так пусто было, покажу концепты Терезы. Поначалу хотел обойтись без неё, но поскольку кто-то же должен представлять конкурирующую корпорацию — НейроЛэнс.
Описание / лор:
Тереза Флоренс
- ~ 40 лет
- отвечает за «дипломатию» между корпами и т.п.
- небольшой шрам на лице (приказ сверху запретил убирать — как наказание за ошибку)
- искусственные красные глаза(В НЛ, в отличие от QSystems, активно используют киберимпланты)
PS. Возможно, отчёты будут более редкими, т.к. работы много, а некоторые CG нельзя показывать из-за спойлеров.
PPS. Хочу ещё написать техническую статью про «внутреннюю кухню»: какими программами пользуюсь и т.п., но не знаю, будет ли это интересно.
Хотя если кратко, то:
код/текст — Obsidian + Gitea + git,
графика — Krita + Blender.
(Хотел похвастаться, что пользуюсь только Open Source, но Obsidian всё портит.))
Хотя если кратко, то:
код/текст — Obsidian + Gitea + git,
графика — Krita + Blender.
(Хотел похвастаться, что пользуюсь только Open Source, но Obsidian всё портит.))
сингулярность сомнений
vndev
devlog