#КсенВещает

#КсенВещает 

В мрачной тьме далёкого будущего есть лишь... игры

12subscribers

289posts

goals1
0 of 1 000 paid subscribers
Давайте так, без дураков: если на канал в рамках «Boosty» подпишется 1000 человек (речь о самой дешёвой подписке), то вы меня натурально озолотите

Обзор настольной игры «Неон». Чуть ли не самый годный способ дать чумбе в торец, находясь при этом в сеттинге киберпанка

Если вы смотрели распаковку (надеюсь, что да: там промо-набор. Достаточно интересно), то знаете, что издатель подарил мне не так давно свою свежую разработку. Да, речь о настольной игре «Неон». Но, пусть это и подарок, придираться буду по всей строгости! Итак, «Неон», поехали!
Так как распаковка уже была, начнём не с коробаса
  А с сюжета! В правилах достаточно много художественного текста, поясняющего за происходящее. На дворе конец 21 века. Классический спорт ушёл в прошлое, ибо народ активно снабжает свои тела имплантами и, соответственно, тяжело стало корректно оценивать результаты. Но, как говорится, свято место пусто не бывает + растакие-то «Арасаки» со всего мира хотят померяться мускулами и заработать шестизначные суммы + народ всё ещё жаждет зрелищ... короче говоря, на искусственных городах посредине океана (гигантские такие плавучие платформы) решают устраивать Турниры. Тоже насмерть, но вместо Скорпионов с Морозиллами в бой идут звёзды нового времени, рекламирующие лицом корпорации (а в обычной жизни всё те же строители, полицейские, охранники, спортсмены). Конкретный проект плавучего города-платформы именовался «Нео-Нагоя», сам же Турни назвали по первым буквам проекта — «Неон». Ну что же. Как говаривал один персонаж, «It has begun!».
С сюжетом разобрались, в чём суть? Бить в торец!
  Вам предстоит выступить в качестве одного из шести бойцов (от 2 до 6 игроков, первая партия вместе с объяснением правил заняла у нас 2 часа. Дальше много быстрее. Но даунтайм здесь есть, особенно на этапе выбора карт (чем больше количество игроков — тем выше даунтайм)), дабы его руками проломить голову оппонентам. Авторы предлагают три режима игры: «Возрождение» (каждый сам за себя, один раз можно отступить на старт и усовершенствовать своё тело, победит лидер по Победным Очкам (элемент «евро»)), «Королевская битва» (каждый сам за себя, но без сопливых и всяких там усовершенствований: упал = умер. Бьёмся до последнего выжившего), «Коалиция» (то же самое, что и «Возрождение», но бьёмся на команды (если играют четверо или шестеро)). Начинаем на дропподе в стиле «Warhammer 40000», а уже с него прыгаем в один из десяти уникальных секторов. Каждый ход один или несколько секторов будут навсегда уходить под воду, забирая с собой ценный лут и NPC, на убийстве которых можно заработать ПО. Нам разрешено искать лут (в игре есть 6 типов лута: пистолет, автомат, броня, шлем, граната и оружие ближнего боя. Несколько предметов одного типа держать нельзя, но можно трансформировать лишнее в патроны (если есть место — карта текущего оружия подскажет вместимость)), передвигаться, использовать уникальные свойства персонажей (да, они ассиметричны) и, конечно же, бить. Какое-то оружие позволяет бить только в секторе, где находится персонаж. Какое-то достреливает до соседнего. Иное же лупит аж через сектор. Биться будем на кубах: я кинул кубики атаки, вы кинули кубики защиты, Бог Рандома (Случайности) нас рассудил. За каждый куб урона, что защитник не смог перекрыть, наносится повреждение — защитник должен снять со своего планшета жетон здоровья и отдать атакующему. Теперь это его трофей, что даст ПО в конце (не роляет в «Королевской битве»). Если жетонов на планшете не осталось, уходим на техническое обслуживание / умираем (проигрываем). Более того! Двум игрокам обязательно, остальным по желанию.
  Вместе с вами за выживание будет / может биться Автома — неиграбельный персонаж, который ведёт себя как играбельный (преследует вас и пытается убить). Моё первое замечание касается Автомы и правил: о том, что Автома есть в игре, мы узнали при распаковке. А вот о том, куда его впихнуть, где-то в середине правил. Уместнее было бы уточнить про существование на фазе подготовки к игре. Второе замечание касается памяток: на кой выделять целую сторону под подсчёт финальных очков? Обычно это дело пишут в конце правил и подсчёт актуален только для конца партии. Уместнее было бы написать ход игры (какая фаза за какой идёт и что делаем, кратко). Вот за этим приходится, по неопытности, часто заглядывать в правила. В памятку было бы сподручнее.
Третье (и последняязамечание касается дроппода. Мне очень нравится, что разработчики стали думать... как это... не только по горизонтали, но и по вертикали, даря игрокам такие вот рукотворные башни. Проблема в том, что всё настолько плотно (это не проблема, это как раз круто) соединяется, что при частой сборке / разборке конструкции будет стираться краска (или же вообще всё расшатается). Стандартные коробки не предназначены для хранения этих замечательных изделий в собранном виде. Конкретно этот дроппод убрал на полку, к своим минькам из «Warhammer 40000». И теперь впечатления! Считаю, что оформлена игра очень красиво (моё почтение художникам). Считаю, что художественных вставок вполне хватает для понимания «ачётутвообщепроисходит». Считаю, что игра займёт свою нишу у тех игроков, что предпочитают конфликтные игры, но нет времени на ту же «Игру Престолов», например. Здесь мы просто бьёмся друг с другом, без стратегии (но с тактикой). Вы можете не трогать живых игроков и весь свой праведный гнев направить на NPC и Автому. Но... давайте будем честными.
  «Неон» — это про мясные зарубы между живыми игроками. Весь потенциал игры раскрывается именно при полной загрузке (мы вдвоём бегали во время тестов. Нормально, но не хватает нерва). Есть шанс обидеть человека и это нужно понимать. Если вы готовы к такому исходу событий, то «Неон» строго для вас. Короче говоря, мне игра зашла :-) Благодарю за внимание и интерес :-)
P.S. О, и да — за кошкодевочку отдельное гранмерси разработчикам «Неона» :-)
Go up