Больше арены!
Предыдущие 2 поста я опубликовал не просто так.
Сюжетный спойлер является предысторией нового мода.
Я не просто так сказал, что хочу развивать идею арены.
По задумке, обычная (не секретная) концовка должна была быть такой: Лазариус сбегает через разлом времени и мы отправляемся за ним попадая в петлю времени в другом измерении.
Итак, у меня есть 2 отправные точки - это петля времени и арена.
Что я хочу получить в итоге. Смесь жанров roguelike и dungeon crawler. Назовем его rogue crawler :-).
Преимущества:
1. уменьшит количество багов и позволит оперативнее их исправлять т.к. контента будет немного.
2. Быстрая разработка. Первую версию можно будет сделать за пару месяцев.
3. Мне самому интересно, что получится.
Недостатки:
1. Отсутствие сюжета и загадок.
Исходя из этого, я вижу процесс разработки в два этапа:
1. Создание мода - арены для тестирования механик.
2. Создание полноценного мода с сюжетом и загадками на основе того, что будет сделано и протестировано на арене.
Опять же, почему я вспомнил жанр roguelike.
Игры в этом жанре мне нравятся. Весь процесс разбивается на так называемые забеги, которые длятся от 15 до 30 или чуть более минут. В процессе вы получаете ресурсы, которые позволяют вам продвигаться дальше. Можно сделать бесконечный режим!
Изначально на арене в GoK я планировал, что убить партию не смогут, раунд просто закончится без наград. К сожалению реализовать это не удалось.
Поэтому в новой арене я хочу напомнить вам о функции самого движка LOG2. Это импорт готовой группы из вашего сохранения. Вы запускаете арену, проходите несколько раундов, сохраняетесь, умираете и начинаете по новой уже более сильной группой. Как вам такая идея?
Пишите ваше мнение. Ждите новостей. Удачи!