Анонс! Появление Саммер.
Всем привет, друзья! Ну что же, работа над переводом «Исчезновения Саммер» наконец завершена. В конце я разогнался и сделал даже больше, чем собирался для бета-версии. Оно и к лучшему! Сегодня вечером и завтра пробегусь по игре на предмет внезапных ошибок, соберу всё и сочиню инструкцию. Релиз – послезавтра вечером!
Ну а пока, как и обещал, расскажу, чего же стоит ожидать от беты, от финальной версии и дальше. Сейчас будет длинное))).
Конечно же, сам перевод. Переведена и вычитана вся текстовая часть самой игры. Не переведены повторы (они будут готовы в финальной версии). Визуал – переведён основной интерфейс и полностью телефон и чаты. Галереи и визуал в игре также будут переведены к финальной версии либо мной, либо, если даст добро на использование тот, кто делал визуал для перевода моНАХа, то будет его визуал (пока он не ответил на этот счёт). В целом перевод полностью мой за исключением пары мелких заимствований у моНАХа. Разумеется, с его согласия и благословения.
Что будет встроено в перевод? О, много всего. На картинке можно видеть, как выглядят настройки для включения/отключения всяких плюшек в любых комбинациях. Все плюшки, кстати, доступны только в этом русском переводе, в английской версии их нет.
Итак, по порядку.
Мод на музыку – три режима, все переключаются на лету и начинают действовать, как только в игре происходит переход на новый трек. При отключении всех трёх будет оригинальная музыка, как в Стим-версии.
- Restore – восстанавливает старую музыку, которая была удалена из игры в версии 4.5. Заменяет новые треки и плейлисты старыми, где они были, плюс расширяет новые плейлисты старыми треками. Восстанавливается почти вся музыка, кроме пары-тройки мест, где это было совсем неуместно.
- Extra – заменяет несколько плейлистов в эпизодах 4.5 и 5 плейлистами со старой музыкой. Сделал по своему усмотрению, где это показалось подходящим.
Эти два режима независимы друг от друга, их можно включать и выключать в любой комбинации.
- kozzz mod – практически опус магнум. Подробнее я расскажу о нём в инструкции, а вкратце – в нём треки и плейлисты более детально подобраны под настроение конкретных сцен и привязаны к ним; при этом часть треков и плейлистов, естественно, заменена. Используется и старая, и новая музыка по возможности в максимальном её разнообразии. В оригинальной версии, если вы играли, вы не факт, что вообще слышали все треки, если только специально не листали плейлисты (а кто-то их вообще листал, м?). Но даже если листали, то и в этом случае часть треков, хоть и присутствует в папке с музыкой, так и не была использована автором. Этот вариант мода сделан полностью на мой вкус и усмотрение – и поверьте, я потратил кучу времени, чтобы подобрать треки так, чтобы во многих местах игра заиграла новыми красками. Кроме этого, в этом режиме есть некоторая вариативность треков: в зависимости от того, каким путём вы пойдёте, вы услышите разное.
Этот режим ультимативен, и его включение блокирует два предыдущих. Ах да, чуть не забыл! В нём ещё есть фоновое озвучивание некоторых сцен звуками и шумами, что тоже добавляет атмосферы. Ну и вишенка на торте – режим авто, о котором чуть ниже. В общем, настоятельно рекомендую попробовать))).
Идём дальше.
Восстановлена старая озвучка в трёх анимациях: перед свиданием с Беллой, бургеры на крыше авто и возвращение Беллы с тусовки стритрейсеров.
Восстановлены отдельные изображения, изъятые из-за попытки снизить возрастной рейтинг в Стиме; всего почти 70 изображений. Восстановлены 5 убранных в разное время из игры анимаций (в начале с Саммер, стычка Нами и Беллы в Эпизоде 3, концовка Эпизода 4, анимация поцелуйчиков у Вик и анимация на прогулке с Вик в Эпизоде 4.5).
Восстановлены (неотключаемо) 2 сцены с Нами: в стрингах, позирующая Айюе и топлесс на озере. Поскольку автор запарил их то изымать из Стима, то возвращать, я их сделал постоянными независимо от того, что он в очередной раз решит сделать в оригинальной версии.
Все остальные анимации и удалённые/изменённые сцены я не стал восстанавливать прямо в игре, поскольку они сильно выбиваются из того, какая она есть теперь. Но о них ниже.
Склонения имени главного героя. Как и во всех моих переводах, где имя вводится игроком, присутствует их ввод. Чтобы не менять оригинальные скрипты, они вводятся только из меню.
Пункт «задать оптимальное для мода» время автовоспроизведения. Рассказываю, что это такое. Когда я корпел над подбором треков, мне кучу раз приходилось отсматривать те или иные сцены с разными треками, а поскольку мне было лениво при этом давить пробел или щёлкать мышью, я подобрал подходящую мне скорость и смотрел в авторежиме. И удивительным образом оказалось, что именно при этой скорости музыка во многих сценах начинает попадать не просто в настроение, но прямо-таки в отдельные кадры. После чего я и добавил этот пункт. По сути, это получается всё равно что смотреть кино, когда музыка и в тему, и в кадры. Крайне рекомендую попробовать! Главное, чтобы скорость оказалась для вас нормальной, чтобы читать текст. Я не слишком быстро читаю, так что мне было нормально. Надеюсь, и вам тоже подойдёт. Выставляйте скорость, включайте «Авто» – и вперёд.
И сразу об ещё кое-каких фишках. Я добавил в игру несколько горячих клавиш. Авторежим теперь можно включать и выключать по горячей клавише, причём вместе с музыкой, то есть, по сути, это всё равно что поставить фильм на паузу и при повторном нажатии продолжить с того же места, где остановились. Также другой горячей клавишей можно поставить на паузу только музыку, в том числе и не в авторежиме. Ну и плюс теперь есть клавиши для переключения треков в плейлисте на следующий и предыдущий и клавиши уведомлений, по которым выдаются подсказки о названии текущего трека и статусах модов. Если вы играете на PC, то клавишами переключать треки и ставить на паузу гораздо удобней, чем тыкать мышкой в экранный плеер, который ещё тому же и подтормаживает, когда в него тыкаешь несколько раз подряд.
Ну и заодно об уведомлениях. Я сделал отключаемые уведомления при старте всех треков и плейлистов в игре, показывающие, что это за трек/плейлист и в каком «статусе» он используется в моде. Подробнее об этом будет в инструкции, приложенной к раздаче.
Ну и ещё есть отключаемая обводка текста, но это уж совсем мелочи. И вроде я ничего не забыл. Если забыл – дополню послезавтра в релизе.
Релиз беты будет залит вместе с самой игрой (последняя версия). Финальная версия для общего доступа будет в виде апдейта (только перевод) и будет ставиться на любую стимовскую версию, при этом не нужно удалять другие русские переводы, если они там есть; можно будет даже сделать их доступными, если кому-то понадобится. При установке никакие оригинальные файлы не будут заменяться, кроме одного скрипта с ошибкой у автора и файла опций с прописанным по умолчанию языком (по установке/удалению будет отдельная инструкция). Сейвы будут совместимы со стимовскими (ну, процентов на 99, что будут). Единственное, что после загрузки с них будет играть та музыка, которая в них прописана, а не то, что в модах, но после перехода на следующий трек/плейлист всё будет пучком. Ну а вообще лучше всего перед близящимся релизом начала 2-о сезона перепройти всё заново во всей красе))).
Ориентировочный срок выхода финальной версии – через 2-3 недели после послезавтрашней беты. Там осталось немногое, но всё очень нудное. Но я постараюсь себя пересилить и справиться :).
Что будет после финальной версии? И здесь мы возвращаемся к удалённым/изменённым сценам, а также анимациям. Поскольку в игру их укладывать обратно после переделки бессмысленно, то в планах сделать отдельную галерею этих сцен, разблокируемых по мере прохождения самой игры. Всего их порядка 20, с разными отличиями – где просто визуально, где другой текст, где моделями персонажей. Работа над этим делом уже начата, но она не слишком быстрая, за две недели не справлюсь. Так что потом будет версия, скажем, 2.0 уже с этой самой галереей. И не стоит переживать, что для разблокирования придётся проходить игру заново, поскольку нужные переменные уже зашиты в перевод.
Ну вот, как-то так. До послезавтра!
анонс
исчезновение саммер
summer's gone