Трое и Один: Проклятый Особняк. Обзор игры.
Друзья, увы, но релиз перевода откладывается. Перевод готов и уже даже был залит, но когда я писал обзор и заметки по прохождению, то внезапно наткнулся на кое-какие косяки разраба в коде, и стоит их исправить. Так что релиз – завтра, а сегодня обзор, ну и в конце небольшой конкурс с возможностью получить завтра перевод бесплатно.
Итак, обновление 0.3 для «Трое и Один: Проклятый Особняк».
В этой версии автор значительно переделал раннюю часть игры, внеся изменения как в визуальную часть, так и в саму механику и частично сюжет. Это не конец преобразований; как признаётся сам автор, он недооценил масштаб работ, и поэтому многое ещё предстоит переделать. Частично дополнительные переделки уже внедрены в версии 0.31, к которой пока нет публичного доступа, а частично будут продолжены и в дальнейших обновлениях. Но пока мы разберём то, что есть. Заодно я вкратце поясню, что это за игра, для тех, кто её ещё не пробовал; по сути, это будет новый более подробный обзор взамен миниатюрного, что был раньше. Я постараюсь особо не спойлерить. Ну и ещё замечу для тех, кто уже играл: из-за внесённых изменений вам придётся начать игру заново.
Интро у нас очень простое. Главному герою предстоит отвезти троих девушек на вечеринку, а на следующее утро привезти обратно. С девчонками герой раньше учился в школе, и у него были с ними не самые простые отношения, но что было, то прошло, почему бы не помочь троим классным чиксам, раз уж есть свободное время. Да и что может пойти не так? Ну что же, как и обычно, всё. Для начала у нашей компашки начинает глючить GPS, и они останавливаются в захудалом мотеле в непонятном городишке, откуда девчонки отправляются-таки на свою вечеринку, а наш герой прямой дорогой двигает развлекаться в ближайшем баре.
Такова завязка сюжета, и как раз в ней у нас начинаются визуальные изменения. Стоит заметить, что арты и анимации в игре делаются с помощью искусственного интеллекта, и это тот случай, когда инструмент используется вполне неплохо, если научиться с ним работать. За время работы над игрой автор прокачал скиллы, и если раньше начало игры было, честно скажем, местами не блестящим, то теперь это в значительной мере исправлено и в плане изображений, и в анимациях. Сейчас вся игра в плане визуала примерно на одном уровне, и на коллажах вы можете его видеть (представлены только заменённые изображения). Как по мне, вполне достойно, и уж точно отличается в лучшую сторону от сонма ИИ-игрушек с одинаковыми пластмассовыми персонажами. Фоны стали разнообразней и живее, эмоции тоже передаются неплохо, хотя не помешало бы и ещё разнообразить мимику; но, как я понимаю, работа над тем и другим пока продолжается.
Ну и сюжет у нас тоже присутствует, причём с очень неплохой вариативностью.
Так вот, вернёмся к сюжету.
Что же пошло не так? Наутро внезапно выясняется, что ни на какую пати девчонки так
и не смогли добраться, в отеле нет ни электричества, ни горячей воды, и вообще это
какая-то жопа мира, из которой нужно срочно валить домой. Беда лишь в том, что…
свалить оказывается невозможно. Раз попав сюда, выбраться не судьба, и при
попытке уехать из проклятого богом места лишь катаешься по кругу, пренебрегая
законами физики. И теперь нашему герою и троим подругам предстоит как-то выживать здесь, в этом странном и непонятном месте.
и не смогли добраться, в отеле нет ни электричества, ни горячей воды, и вообще это
какая-то жопа мира, из которой нужно срочно валить домой. Беда лишь в том, что…
свалить оказывается невозможно. Раз попав сюда, выбраться не судьба, и при
попытке уехать из проклятого богом места лишь катаешься по кругу, пренебрегая
законами физики. И теперь нашему герою и троим подругам предстоит как-то выживать здесь, в этом странном и непонятном месте.
Касательно изменений в сюжете отмечу, что по сравнению с предыдущей версией кое-что урезано. Например, убрана развилка – ехать с Бьянкой или остаться в мотеле и сходить к Яну. Ещё убрана линия с тентаклями и подглядывание за Хеленой в этой части (впрочем, подглядывание теперь реализовано более полно в других местах; об этом скажу ближе к концу). Кое-где подчищены диалоги, пока только в первые
несколько дней игры, но и дальше, как я понимаю, тоже будут вноситься изменения,
но не глобальные. Не могу сказать, что это дико пошло игре на пользу, но и особого вреда я не увидел.
несколько дней игры, но и дальше, как я понимаю, тоже будут вноситься изменения,
но не глобальные. Не могу сказать, что это дико пошло игре на пользу, но и особого вреда я не увидел.
Кстати, раз уж зашла речь о времени игры. В самой игре сейчас проходит 13 дней – уже немало, и все они довольно насыщены событиями. По времени прохождения я не скажу точно, поскольку постоянно отвлекался на правку и тестирование, но это несколько часов – может, 5-6, если читать не спеша. Это по одной ветке, а веток и вариантов там изрядно, и перепроходить по-всякому можно не раз и не два.
Другие изменения.
Они коснулись главного меню (новая рандомная заставка и музыкальная тема) и удобства игрового интерфейса. В геймплей внедрён обновлённый журнал квестов для тех частей, где у нас песочница, инвентарь, профиль с текущими очками и календарь, позволяющий быстро перейти вперёд в любой день (при этом, чтобы корректно продолжить, придётся ввести варианты выборов, которые вы пропускаете при перескоке). И здесь также анонсированы дальнейшие изменения.
Да, в игре есть режим песочницы, но он вполне простой и лично меня нисколько не напрягает. Но тем, кто на дух не переваривает песок, стоит иметь это в виду.
Стоит сказать, что и сама механика игры изменилась по сравнению с тем, что было раньше. Главное изменение: если вы уже играли, то имейте в виду – теперь в игре нет воздействия Толкача. Не нужно ничего никуда подмешивать, думать, кому подмешать, когда и прочее. Теперь всё строится только на взаимоотношениях. Толкач остался в сюжете, и наверняка в будущем он даже сыграет какую-то роль, но точно не в том виде, в котором было раньше.
Но вариативности от этого меньше не стало, отыгрывать главного героя по-прежнему можно очень по-разному, и об этом дальше.
Как же выживать нашему герою и девушкам? Их деньги здесь не имеют никакой ценности, да и вообще в городишке творятся странные вещи – как паранормальные, так и дикие с социальной точки зрения. В любом случае халявы ждать не приходится и придётся где-то работать. К счастью, владелец мотеля, добрая душа, может с этим помочь.
И теперь стоит сказать о том, чего ждать от игры в плане вариативности и отыгрыша главного героя, ибо не стоит очаровываться, чтобы потом не разочароваться.
Начнём с главного: в игре есть NTR, и здесь стоит пояснить, что именно имеется в виду. Ну понятно, все и так в курсе, что NTR – это когда герою в том или ином виде изменяет его девушка. Тонкость в том, что в начале игры герой не находится ни с кем во взаимных отношениях. Более того, если двое из девушек при ваших выборах могут начать по ходу отвечать взаимностью, и вы даже сможете получить с ними горячие сцены, то с третьей до этого в текущей версии ещё дело не дошло, и формально с ней нет NTR. При этом по ходу дела девчонок всячески будут стремиться полапать и не только всякие разные персонажи. Игра устроена так, что у вас в любом случае не хватит очков взаимоотношений (и ресурсов, чтобы их набрать) для того, чтобы избежать этого для всех троих. Не хватит даже на двоих, и рано или поздно дело дойдёт до того, что придётся выбирать – и достаточно быстро. И кроме того, в игре есть несколько неочевидных моментов, которые влияют.
Если я успею доделать до завтра, то в архиве с переводом будет мой файл с заметками, который подсветит эти моменты и прохождения по разным путям, но здесь я не буду спойлерить. Желающие смогут ознакомиться. Если не успею, то файл появится в раздаче отдельно в ближайшие дни.
В общем, вы можете отыгрывать персонажа, которому по фиг на отношения с девушками, и пусть их развращают направо и налево, а вы получите кучу сцен (помимо тех, которые неизбежно происходят по сюжету), хотя и не все за одно прохождение, а на некоторые ещё и не так просто выйти (опять же смотрите файл в архиве). Можете выбрать себе ЛИ, попытаться построить отношения с ним и уберечь его от посягательств, но при этом придётся пожертвовать двумя другими. Можете даже попробовать приударить за двумя девушками, и у вас это получится, хотя пока неясно, к чему приведёт в дальнейшем; и при этом опять же по ходу вы не оградите от посягательств обеих. Рано или поздно вам всё равно придётся выбрать. В любом случае скучать не придётся.
Вот вам для разнообразия ещё картинка с Бьянкой, пока не реализованная в игре.
Немного о персонажах.
Помимо Бьянки, Тори и Зои – наших троих основных героинь – в игре есть и ещё два (пока что два) женских персонажа – барменша Хелена и Хлоя. Они главным образом поддерживают сюжет, и пока непонятно, возможно ли попробовать выстроить отношения с ними. Большинство сцен с Хеленой вы получите по ходу сюжета (опциональна только одна), и хотя с ней есть очки отношений, неясно, на что именно они повлияют. Ну а с Хлоей даже нет никаких очков. Будет ли у неё что-то с главным героем в будущем – кто его знает. Хотя в игре будет сцена с её участием, а смотреть её или нет – это будет на ваш выбор.
Ну и также в игре есть несколько второстепенных персонажей-мужчин, в той или иной степени поддерживающих основной сюжет.
Касательно характеров и их развития – как по мне, всё неплохо выстроено. С одной стороны, можно видеть три достаточно типичных и разных женских характера главных героинь, но при этом интересно следить, как они реагируют на происходящее. А касательно второстепенных, и не только женских – они тоже прописаны довольно выпукло и чётко и без излишней воды. Приколист владелец отеля Ян, тот ещё себе на уме чувак, пекущийся прежде всего о своих интересах, но при этом не бессердечный тип. Хелена – женщина-загадка (обойдёмся без спойлеров). Хлоя – циничная мелкая оторва, но при этом не без уязвимых мест. Ну и плюс всё это замешано с самой ситуацией, сложившейся в городке, в которой немало мистики и загадок, которые ещё ждут своего раскрытия.
В общем, честно скажу, мне было интересно играть и проходить разными путями. С вариативностью всё в полном порядке, и даже более-менее пройдя пятью разными вариантами, когда я тестировал перевод, я не смог охватить все диалоги, потому что комбинаций много. Из 8700 строк около 500 так и остались за бортом прохождения. Да, у игры не изменяется глобально общий сюжет, но отношения меняются. В дальнейшем видно будет, к чему всё это приведёт, но автор обещал, что концовки будут разными. Более того, он даже не исключал того, что не все доберутся до конца живыми. Будем посмотреть, что у него получится. Не буду судить о его планах, и скорее всего они будут сдвигаться, поскольку помимо прочего он постоянно стремится улучшить уже существующую часть. Пока в замысле – развитие сюжетной части в течение ближайшего года до главного поворотного момента и в конце 2027-го – выход на концовки. Ну, посмотрим.
Ещё небольшое промо-изображение от автора игры.
Ну и каковы же плюсы и минусы,
если в целом?
если в целом?
– Плюсом – достаточно замысловатый и проработанный сюжет, хорошая вариативность, симпатичные и интересные персонажи, загадочность и непонятно, куда всё пойдёт дальше и как герои будут выпутываться из того, во что встряли.
– Условный плюс для меня – главный герой. Молодой пацан в сложившейся ситуации с адекватным возрасту поведением. Никакого «я сейчас тут всех одной левой и каждую раком». Может, даже местами он кажется слишком слабохарактерным, но здесь стоит ещё и учитывать его бэкграунд.
– ИИ визуал и анимации – это на усмотрение каждого. Лично я не фанат ИИ в этой части на данном этапе его развития; слишком уж много сейчас штампуется безликого нейрохрючева. Но в этой игре, на мой взгляд, автору всё же удалось сделать нечто достаточно качественное и оригинальное. Да, далеко не всё, но за то время, пока я перевожу игру, видно, что он по мере сил улучшает эти моменты.
– Большой минус – отсутствие музыки, её очень не хватает для создания атмосферы. Но она будет, и автор над этим работает, просто придётся ещё подождать. Вроде как уже в версии 0.31 должны быть подвижки по этому поводу.
– Ещё один минус – чёртова мини-игра с тасканием ящиков. С одной стороны, я понимаю, на кой она сделана, с другой – она достаёт, учитывая, сколько раз я проходил разными вариантами. Но, впрочем, в новой версии от неё есть хоть какая-то польза. Если раньше сцены с девушками в баре просто показывались по мере появления, то теперь вы можете пропустить мини-игру и не увидите сцены, а можете не пропускать и получите возможность подсмотреть за происходящим сразу. В ходе игры вы сами узнаете, что к чему.
_________________________________
Вот такой получился обзор на игру. Что-то я наверняка упустил, но уже и так слишком много букв получилось))).
И напоследок – обещанный конкурс. В завтрашнем релизе перевода, как и обычно, будет изображение. На этот раз не очередной коллаж, а постер, аналогичный постеру Тори в этом обзоре. Первые трое угадавших, кто на нём будет, получат от меня доступ к переводу бесплатно сразу после релиза.
Если хотите поучаствовать – пишите ваш вариант в комментариях, одно из имён
персонажей: Бьянка, Зои, Хлоя, Хелена.
персонажей: Бьянка, Зои, Хлоя, Хелена.
Писать можно до 6 вечера завтра, в 6 релиз, всё станет ясно, и дальше ответы не будут учитываться.
А на сегодня всё. Я пойду ковырять код и править косяки, а вам в завершение – Тори на перекуре.
обзоры
трое и один проклятый особняк
three and one the cursed mansion
Kandahar
Я так понимаю, отсутствие на приведенных артах Хлои может быть подсказкой, но это слишком скучно. Поэтому ставлю на то, что это будет главная стерва всея игры - Бьянка
Jul 10 18:22
kozzz
Kandahar, принято).
Jul 10 21:37
Bretteur123
Благодарю за интересный обзор, заинтересовала описанная в игре "сайлентхилловская" атмосфера (из последнего пройденного в похожем ключе вспомнилась игра Novena diabolos). По конкурсу предположу, что на постере будет изображена Хлоя.
Jul 10 20:47
kozzz
Bretteur123, мои поздравления! напишите мне в личку).
Jul 11 18:56 
1
KandaharReplying to kozzz
kozzz, спасибо, но не надо, все таки не угадал, да и больше сам конкурс интересен был, чем победа + я еще не скоро в эту авнку поиграю, надо сперва закладки разгрести
Jul 11 19:31
Viktor
Спасибо за обзор! Увидел NTR - сразу в стоп лист.
Jul 11 06:37
kozzz
Viktor, на здоровье! Я не любитель игр с NTR, они в массе своей предсказуемы и неинтересны. Эта исключение. Она для меня не про NTR, а совсем про другое).
Jul 11 07:26
Alex
Что-то все-таки в нейрослопной графике меня отталкивает) Ничего не могу с собой поделать.
Я могу понять, когда разработчики используют ИИ для генерации анимаций, но при этом модели сделаны и рендеры выставлены в ручную. Это даже круто иногда получается. Но не вот так)
Я могу понять, когда разработчики используют ИИ для генерации анимаций, но при этом модели сделаны и рендеры выставлены в ручную. Это даже круто иногда получается. Но не вот так) Jul 11 11:47 (changed)
kozzz
Alex, каждому своё)
Jul 11 15:41
Ivan Parshin
Короче для тех кому NTR, как мне, вообще "не в тему" остается один вариант - появление чит-МОДа где можно будет подкрутить нужные показатели и избежать всей этой отвратной хрени)
Jul 21 06:00
kozzz
Ivan Parshin, чёрт, хотел ответить и забыл. Здесь тогда проще вообще не играть. Если что-то подкручивать, замысел всей истории сходит на нет. А он, как по мне, совсем не в том, чтобы девчонок под рандомных мужиков подкладывать (по ходу игры ты и не особо можешь этому способствовать, просто чтобы противостоять, у тебя ресурсов очень мало). Он, как по мне, лежит вообще в другой плоскости. Ну, это как лично я вижу игру.
Jul 22 19:48
Ivan ParshinReplying to kozzz
kozzz, "Подкладывать" это не NTR, это Netore (куколдизм по нашему) - еще более отвратная вещь)) NTR это Netorare - чисто "измена", когда ты не способствуешь, а тебе тупо изменяют. А то что если играть "правильно" не хватит ресурсов этому противостоять - это уже второй вопрос)
Но я постебался в комментариях на F95, какая будет реакция разработчика с его заявлением о неизбежности NTR, если кто то из модеров напишет чит-мод и можно будет подкрутить ресурсы и избежать NTR полностью 

И как в этом случае в целом "выкрутится" разработчик по сюжету, если он в принципе этого сценария не предусмотрел - Fatal error? ))))
Jul 23 00:42 (changed)