Текучка, или Нет худа без добра.
Привет, друзья! Что-то я изрядно затерялся и уже больше трёх недель не подаю вестей. Исправляюсь. За это время я успел и поболеть, и повкалывать, и, естественно, переводы тоже не бросал. О них и расскажу.
Главное, чем уделяю сейчас время, – это Zero End. Поначалу перевод шёл медленно, сложно было уловить и передать характеры персонажей, а их там – характеров – вагон и маленькая тележка, и по большей части не из простых, а наперебой натуры двойственные. Но вроде постепенно начало получаться как надо, и сейчас всё идёт ускоренными темпами. Готово примерно процентов на 70, но в игре пока протестировано очень мало. Думаю, в ближайшие дни закончу чистовой вариант и тогда уже займусь живым тестом и вычиткой. По технической части в основном всё уже готово, но нужно будет ещё перевести графику и сделать словарь комментариев.
Этот самый словарь оказался тем самым «худо», которое в заголовке. Те, кто играли в игру раньше, знают, что в ней есть авторский словарь: некоторые слова по ходу игры подсвечиваются, и если навести мышку, то появляется описание, о чём речь. И вот с ним-то пришлось повозиться. Сначала я убил день, добиваясь, чтобы авторский скрипт подхватывал русский перевод, но так толком и не получилось. Пришлось плюнуть и в переводе переопределить расширенный вариант словаря с включённым в него переводом – и… ещё два дня я убил в попытках понять авторскую логику его включения в игре. Так и не понял ничего, кроме того, что она странная и кривая. Я, к примеру, не понимаю, зачем в игре на каждое упоминание термина вызывать его описание. Вот встречается в игре magician пятьдесят раз – и каждый раз вылезает, кто же такой маг. На кой, для аквариумных рыбок, что ли? В общем, кончилось всё тем, что я снова на всё плюнул и с помощью ИИ сделал для перевода скрипт своего собственного словаря с переводом авторских описаний и плюс со своими комментариями, которые появляются чётко в том месте, где это нужно (ну или в нескольких, если в игре идут развилки), и не спамят всю игру.
И это как раз то «добро», которого не было бы без «худа», потому что скрипт я сделал универсальный, и его можно будет использовать в других играх. Кто играл с моими переводами, те знают, что я часто вставляю комментарии, и это вечная каторга – париться, чтобы они вписались в окно диалога, или вообще делать отдельными строками. Теперь всё будет проще: навёл мышку на отмеченное слово или фразу – прочёл, не захотел читать – не прочёл. Ну и плюс там можно будет вставлять не только текст, но и изображения, гиперссылки, да и вообще что угодно. Насколько я знаю, нечто похожее делает наш уважаемый Fa1con Eye в «Вечности», но поскольку я в две последних обновы так и не успел поиграть, то не уверен, как конкретно у него это реализовано.
Ну и касательно названия игры. Скорее всего, я его тоже адаптирую на русский. Переводя и созерцая происходящее в игре, а также учитывая, что в ней не раз упоминалась «игра с нулевой суммой» (это такой термин из теории игр, означающий, если по-простому, игры, где выигрыш одного равен проигрышу другого), я подумал, что как раз «Нулевая Сумма» и будет лучшей адаптацией исходного Zero End. Лично для меня в этом есть ещё и своего рода ностальгическая ирония. Когда 30 лет назад я писал в вузе диплом по теории игр, я даже помыслить не мог, что теперь эта дисциплина отзовётся в визуальной новелле. А вон оно как оказалось.
Кроме Zero End я также отвлекался на перевод обновления Sophie II: Paradox. Оно должно выйти у автора на Patreon буквально в ближайшем будущем. Ну и ещё занимался универсальным скриптом для склонений – новой версией, но об этом как-нибудь в другой раз, когда результаты будут более очевидными.
Ну а в остальном, к счастью, в плане обновлений пока тихо. Хотя, видимо, скоро появится в паблике «Королевская замена», ну и «Долгая дорога домой» тоже, наверное, не за горами. В общем, допилю Zero End – и, наверное, на следующей неделе он будет уже доступен, а потом планирую взяться за «Гонку жизни». Там работы ещё непочатый край.
Вот такие дела.
новости
Kandahar
Comment removed
Aug 18 18:42
kozzz
Kandahar, пасиб).
Aug 18 19:04
My pretty wolfy
Насчет словаря: можешь подглядеть игру Artifice, Благодаря Соколиному туда и добавился вполне простенький словарь. Думаю, принцип его работы ты понять сможешь без проблем
Aug 19 23:11
kozzz
My pretty wolfy, спаибо, гляну.
Aug 20 15:31