Привет, паучата! Ещё один обзор прошедшей недели по ДнД. В этом видео я перечислю важные события и оставлю свои ворчливые комментарии. Не обиды для, а для опыта ради. Ссылки на все оставлены в описании видео. Текстовый вариант вы можете найти на бусти в описании. Поехали.
· Подкласс варвара “Путь туманного леса” из Тома Героев. Перевод от D&D New World.
Ребята из Нью Ворлд упорно продолжают переводить Том Героев, книгу от Kobold Press. На этой неделе будет аж два подкласса для варвара. Первый про туманные леса. Отличная работа по дальнобойному варвару. Он хорошо работает с метательным оружием, что вносит немного разнообразия среди подклассов. К сожалению, какой-то особо интересной реализации механики в нём нет. Просто всякое метательное с парой небольших плюшек.
· Бестиарий “Волки туманного леса” от Koroz.
Мой первый бестиарий. В нём я сделал кучу разных волков. По одному на каждый уровень опасности до 6го. Это попытка дать друидам больше интересных форм. Плюс в ДнД не было именных персонажей-зверей с особыми способностями. Половина бестиария это они. Если вам нужен какой-то вожак или особый зверь, то обращайтесь к этому документу. Также сам концепт способностей волков был переработан. Мне очень сильно не нравится стандартная тактика стаи. Теперь она играет новыми красками.
· Бестиарий “Тролли” из Ultimate Bestiary Revenge Of The Horde. Перевод от Круговорот миров.
Продолжение перевода Ультимативной орды. Теперь тролли. В этом бестиарии всегда лоровая информация очень хорошая. Читатель подробно узнает существо с разных сторон и появляется куча идей для отыгрыша. Дополнения в конце с табличками тоже очень вкусное. Можно сделать действительно уникального монстра. Но статблоки однотипные. Тролли регенерируют и больно бьют. Различие между монстрами в этом списке это количество жизней, сила удара и местность, в которой он лучше скрывается. Есть всего 3 уникальные способности на все 6 статблоков. Отдельный камень верстальщику: весь текст совершенно не интерактивен. То есть если я захочу перенести работу в Фаундри, например, то мне придётся всё перепечатывать вручную.
· Локация “Суда Зостеров” из “Места и лица”. Перевод от Long Story Short.
Ещё одна локация из большой работы Места и Лица. Большая гавань со своими НПСами, проблемами и амбициями. Есть изюминка в виде злодея веракулы, несколько зацепок-сюжетов. Но не хватает визуализации. Пейзаж этого места, портреты неписей, карты локации. Просто текст выглядит слишком сухо. Приходится вчитываться, чтобы запомнить все имена и места.
· Заявление от Frog God Games и Necromancer Games. Перевод от Мириады Истин.
Очень старые контентмейкеры сделали заявления о том, что не будут подписывать ОГЛ 1.1. В общем, нынче это нормальная практика. Надеемся, что всё в итоге будет хорошо. Но новость тут добавлена, чтобы похвалить Мириады Истин. Очень удобно, когда подобные важные заявления оперативно переводятся. Недавно они также перевели слив ОГЛ и в целом делают тонну переводов. Спасибо вам. Помогаете держать вкурсе событий.
· Архитипы времен года из MCDM Arcadia. Перевод от Мириады Истин.
Четыре подкласса из Аркадии. Первая проблема это то, что не сразу понятно, кому чей подкласс принадлежит. Приходится догадываться либо по названию, либо пробиваться через текст. Не совсем удобно. Подклассы там разделены на времена года, что понятно из названия. Только подклассы плохо передают нарратив этих сезонов. У зимнего волшебника нет работы с холодом, весна никак не работает с растениями, лето совсем не касается с огнём, а зачем-то добавляет скорость, а осень просто про охоту.
· Статья про обновление игровой лицензии.
Визарды оправдываются перед публикой после бойкотов и бунтов. Они заявили, что будет много послаблений и сделают другую версию ОГЛ. Приятное извинение и общение с публикой. Им нужно давать больше такого материала, чтобы получался диалог. Ждём официальную публикацию новой лицензии, чтобы уже точно сказать как оно будет дальше. По этой теме я планирую выпустить отдельное видео с перечислением всех важных событий. Просто для истории.
· Ваншот “Убийство в Моссбанке”. Перевод от D&D New World.
Детективное приключение про убийство. Частая проблема: мало визуализации. Есть много НПСов, локаций, но приходится раз за разом перечитывать их содержание, чтобы подробно понять ситуацию. Сам детектив получается сухим сбором фактов, допросов неписей и проброс кубов ради улик. Мораль отсутствует, особо крутых сюжетных поворотов нет и атмосфера минимальная.
· Таблица “1к20 замков”. Перевод от DenShermann.
Двадцать кратких замков с краткими описаниями. Этому списку не хватает структуры. В одном есть какой-то факт, а в другом такой же факт должен быть, но его просто не указали. Да, для вдохновения можно прочитать, но каких-то особо интересных идей там нет. Просто замок из такого камня, в нём есть башни и правит там кто-то.
· Легендарный дракон Балаур. Перевод от Мириады Истин.
Какие-то именные существа это очень важно для приключений. У них есть особая история, оригинальное окружение и уникальные способности. Поэтому Мириады Истин переводят крутых драконов. И этот дракон нарративно не плох. Связи с дуэргарами, история с бронёй-чешуёй и некая основа для сюжета. Но механически он практически не отличается от обычного дракона. Больше защиты, жизней и пара не особо важных особенностей. Хочется чего-то более необычного от подобных существ.
· Таблица “д100 песен барда”. Перевод от Лаборатория Настольных Игр Профессора Фикусса.
Сотня песен. Нет, не текстов. Просто название песни и её описание. Поэтому она слабо подходит для вдохновения, ведь такой список мало где пригодится, но он имеет право на существование.
· Готовый мир для Фаундри по ваншоту “Кузня Ярости” от Laaru.
Масштабная работа по модулю из Зияющего портала. Куча анимаций и автоматизаций на карте. Максимум интерактива. Само приключение я не играл, но даже так очень хочется. Буквально в пару минут загрузить столько подготовки - дорого стоит. Расставлены звуки, раскидан лут, анимация открытия дверей, разные тайлы с взаимодействием и многое другое. Отчетливо испытал чувство, когда перешёл от Ролл20 на Фаундри, потому что увидел и пощупал много восхитительных вещей. Жду ещё таких работ.
· Подкласс варвара “Путь вестника” из Тома Героев. Перевод от D&D New World.
На чем начали, на том и закончим. Ещё один подкласс варвара из Тома Героев. Он достаточно сложный механически. Для варвара, лол. Много дополнительных кубов и условий, которые очень тяжело автоматизировать. Если у вас всё заскриптовано, то такие вещи будут замедлять темп. Интересная особенность с передачей ярости другим. Можно комбинировать этот подкласс с другими персонажами из партии, но будьте аккуратны. Это может оказаться слишком сильно.
Мои планы на следующую неделю заключается в том, что я планирую возвращаться к стримам. В четверг я начну вычитку Ван Найт Страда. Сигрлин уже его перевела и теперь основная работа остается за мной. Нужно проверить на ошибки и сесть за верстку, поэтому следующую неделю я хочу сделать первое. Так же выпущу одно видео про автоматизацию в фаундри. Текст уже давно лежит. У меня ещё есть заготовка для видео про создание крутой сцены сражения, но итог будет не скоро.
На этом всё. Подписывайтесь на бусти, чтобы больше мотивировать меня на контент. Если я не указал что-то из новостей за последнюю неделю то пишите в комментариях. Я с вами прощаюсь. Люблю, целую, пока.
новости
ссылки