Я просто люблю кино

Я просто люблю кино 

Личный блог о фильмах и немного о днд

1subscriber

11posts

goals1
$48.95 of $99 raised
На хороший микрофон. Откажусь от игровой гарнитуры, смогу наконец запустить подкаст о кино, а моим игрокам в DnD будет сильно лучше меня слышно :3

Временная потеря одного игрока — не повод отменять игру

Одна из самых подлых и гадких врагов любой партий в DnD — время. Несомненно, выучить и понять правила, заполнить лист персонажа, придумать ему характер, личность и историю, сложно. Жизнь такова, что куда сложней пятерым взрослым людям найти хотя бы раз в неделю свободное время, да так, чтобы оно совпало у всех сразу.
Если один из игроков не смог придти, то это совсем не повод отменять целую игру для остальной партии. Ведь вы же к ней готовились, а другие все-таки выделили на нее время. Совсем не круто обламывать других игроков.
Конечно, самый простой вариант банально отправить персонажа в инактив. Оставить его в каком-то безопасном месте и вычеркнуть на время из повествования. Но даже тут есть нюансы. Можно просто забыть про него и на следующей сессии вытащить как «бога из машины». А можно придумать ему хотя бы минимальную активность. Пусть монах остался на тренировку, паладин решил заняться молитвами, а волшебник изучением магических трактатов. В начале новой сессии можно прокинуть кубы на основную характеристику класса, выяснив успех этой затеи. Удачливый игрок получит, например, бафф на проверку навыков, которыми владеет или станет на шажок ближе к выбранной в будущем черте.
Такой вариант выглядит адекватно лишь в случае, когда партия не собирается в путешествие или куда-то далеко от места дислокации. Ведь если по сюжету группа отправляется в соседний город, то прогульщику придется догонять их в одиночку. А это совсем не круто.
В этом случае можно конечно и провести филлерную сессию. Предложить подготовиться к путешествию. Загнуть цены или предложить крутой артефакт, который придется немного подождать. А самих отправить на небольшое задание, чтобы слегка заработать денежек. Тут придется выкручиваться и придумывать варианты исходя из многих вариантов.
Я в основном пользуюсь вариантом под кодовым названием «Срочные дела». Всегда можно докрутить что-то, что заставит персонажа отделиться от группы. Можно начать арку с какой-то из фракций и подкинуть «проверочное задание». Еще лучше, если потянуть ниточку из предыстории героя и раскрутить ее. Рядом может оказаться кто-то из прошлого причем не важно, друг это или враг. Почти всегда имеется незакрытый гештальт и удачная возможность его закрыть. Продвинуться в личном расследовании или любой другой личной цели.
Главное, чтобы игроки на следующей сессии были согласны на то, что некоторое время вы потратите на личную арку прошлого прогульщика.
Еще я встречал, что за персонажа отыгрывает Мастер, но на самом деле я не очень люблю этот вариант. Кажется глупостью, подражанием и бесполезностью. Куда легче тогда просто оговорить, что он как бы с нами, но просто молчит. А в бою можно и покидать кубики за него. Это хоть и не выглядит очень изобретательным, но достаточно честным. Нужно лишь всем принять банальные игровые условности.
На этом варианты развития не оканчиваются и все зависит лишь от фантазии и самой партии. Ну и конечно немного от опыта Мастера. Но отменять игру из-за одного человека точно не стоит.
Go up