Heroines of Swords Spells

Heroines of Swords Spells 

Разработка эпическо-юмористической JRPG

175subscribers

418posts

goals1
62 of 100 paid subscribers
Вдруг получится.

Сорок один (ем один).

Праздник детства подкрался без предупреждения. С высоты прожитых лет (я уже не молодёжь ни по каким стандартам) надо бы разразиться «коротенькой речью» минут на 20 в духе: «В мои-то годы День Рожденья вообще ни фига не праздник, но я держусь, чего и вам советую». Однако нынче так все делают. Уже ощущается банально.
Могу лишь сказать, я дожил до 41 года и до сих пор не ощущаю себя взрослым. Я начинаю подозревать, тех самых «настоящих взрослых» вообще не существует. С другой стороны, день рождения — хороший повод подвести итоги и поделиться планами на будущее. Что я и сделаю.
В ноябре прошлого года я завершил крайне важный для меня творческий этап — я довёл до релиза второй акт Heroines of Swords & Spells. Это была работа на износ, в которую я вложил буквально всего себя. Не всё получилось идеально, но лично мне нравится результат. Бог – свидетель, я старался. Последние пару лет хреначил как не в себя, и вот…
Мой Magnum Opus дописан!
Увы, игра не выстрелила. Количество игроков в сравнении с первой частью снизилось, хотя по деньгам всё более или менее прилично. Всё‑таки вторая часть существенно дороже. Отзывов у HOSS2 пока ещё в три раза меньше. Это при том, что с даты релиза прошло четыре месяца. Надеюсь, за год цифры ещё выправятся, ведь у второй части набралось прям приличное количество вишей за счёт притока игроков из Китая. Однако за 500+ отзывов, вероятно, не выйдем никогда. Печалька.
Возможно, я переборщил с ценой. Возможно, нейминг неудачный. Цифра «2» в названии дезориентировала многих новичков. Я серьёзно говорю! Выход HoSS2 привлёк внимание к HoSS, хотя предполагалось ровно противоположное. Возможно, вторая игра банально получилась слишком большой. Тратить 50+ часов жизни не на крутки в Genshin Impact, а на проект, сделанный в RPG Maker, готовы не то чтобы все. Другое дело, когда инди‑разработчик предлагает небольшое камерное приключение часов на 1-2 вечера. Между крутками в Genshin Impact. Ну и, конечно, есть ОГРОМНАЯ проблема с количеством игр в Steam. В сравнении с 2020 годом число релизов выросло в разы. Для разработчиков любимое и ненаглядное детище Габена превратилось в «кровавый океан конкуренции».
Суммируя сказанное: слишком долго и дорого, плюс тьма конкурентов. Не сказать, что все перечисленные факторы заранее не просчитывались. Напротив, были очевидны. Однако я делал игру для себя. Именно ту самую игру, которую хотел! В итоге я её сделал, и она даже окупилась.
Вот за это и спасибо! В первую очередь игрокам и читателям. Спасибо всем, кто ждал эти 5 лет и следил за моими муками творчества. Я рад, что у меня есть такая аудитория.
Теперь о планах на будущее.
Разумеется, я закончу третий акт. В конце концов, это мой долг перед игроками. Правда, должен признаться: с момента релиза я очень мало работал именно над продолжением. Я правил баги и пытался, уж как мог, пиарить HoSS2. На новый контент у меня не то чтобы совсем не было времени, но, увы, поднакрыла волна прокрастинации. По двум причинам.
Во‑первых, учитывая режим работы в 2024–2025, она и должна была меня «накрыть», ведь ничего не проходит бесследно. Я понимал, что так нельзя, и откат в любом случае последует. Он и последовал. Во‑вторых, у меня накопились проблемы личного характера. Я пытаюсь их решать, но они пока не решаются. Я работаю над вопросом.
Обещать новых релизов в 2026 году я не стану. В июне, всё‑таки, съезжу в большой полноценный отпуск, а там уже составлю новый режим труда и отдыха, которого буду строго придерживаться.
Насчёт третьего акта.
Я подумал и решил, что это будет дополнение к HoSS2, а не новая полноценная игра. Однако дополнение выйдет необычным. Я добавлю в игру элементы стратегии. Уже во второй части игры были квесты, когда героиням приходилось принимать в свой отряд других людей. Теперь эта механика будет «расширена и углублена». Появятся задания, на которые вообще нельзя будет отправить главных персонажей, поскольку они будут заняты параллельными квестами.
Собственно, в этом и заключаются обещанные элементы стратегии. Появится несколько одновременно «тикающих» точек интереса. Игрок сможет набрать несколько отрядов героев разом и отправить их к разным точкам.
Возможно, сейчас всё это звучит странно, да и не очень‑то интересно, но, я думаю, получится прикольно. Отряд из голема и кикиморы, гы! Однако надо ещё придумать, как всё это «закодить» в условиях RPG Maker. Я пробовал нарисовать блок‑схему и составить набросок тех.задания, но пока ничего не складывается. Всё разваливается. Надеюсь, долгожданный отпуск поможет мне сложить пазл, хотя бы в своей голове.
Ещё у меня есть идея новой игры во вселенной Ялмеза!
Знаю: с учётом всего сказанного выше (нехватки времени, личных трудностей, необходимости сделать третий акт) уже звучит как утопия. Собственно, так оно и есть.
Однако… идея не отпускает меня.
Я хочу сделать карточный рогалик. Знаю‑знаю, карточных рогаликов нынче развелось как комаров на болоте. Куда их ещё пихать-то? Сам же жаловался, что игр в Steam тьма. Особенно карточных рогаликов. Да и, всё равно, всех порвал Slay the Spire II. Люди теперь начнут рубиться в него до посинения. Пока не пройдут максимальное возвышение за каждого персонажа, точно не успокоятся. А поскольку персонажей там теперь аж пятеро (а на подходе, похоже, ещё и шестой), долбиться народу не передолбиться.
Однако… идея не отпускает меня.
Знаю‑знаю, вы сейчас скажете: «Ещё один рогалик с якобы необычной идеей! Никогда такого не было, и вот опять!». Но задумка и впрямь нестандартная. Я не хочу, чтобы игроки долбились в игру сотни часов, преодолевая возвышение за возвышением. У меня другая «идеологическая концепция», если позволите. Я бы хотел сказать новое слово в жанре, показав, что такое ДЕЙСТВИТЕЛЬНО троллить игрока. Не это ваше банальное — не пришли нужные карты, вот и залился, а чтобы троллинг прям троллинг! Он даже не должно бесить, только вызывать смех. Пускай временами и нервный.
Однако я займусь проектом всерьёз лишь в том случае, если смогу собрать команду. Нужно хотя бы двое: программист и художник‑аниматор. Я понял: без уникальной графики нынче никак. Это в 2020 году, когда выходила первая часть HoSS, ещё можно было как‑то перепетлять. В 2026‑м уже нет. Поганый нейрослоп всё загубит окончательно.
Графика даже не должна быть хорошей. Она должна только привлекать внимание. Чтобы при взгляде на картинку все сразу понимали: «Вот это та самая игра и никакая другая!».
Насчёт программиста, думаю, подробно расписывать не нужно. Человек со знанием C# и Unity. В идеальном мире он ещё должен разбираться в матмоделях и логике карточных игр. Это в HoSS игроки прощают мне дыры в балансе в угоду сюжета и диалогов. В карточном рогалике такой номер не пройдёт.
Проблема в том, что мне нечем платить команде. Доходов с игры хватит на покупку услуг фрилансеров для выполнения разовых заказов, но содержать двух человек на зарплате я не могу от слова «никак». Следовательно, нужно искать тех, кто готов работать на энтузиазме. За долю с будущей прибыли. Однако, когда я немного «прозондировал почву» на эту тему, то понял, что для настоящих специалистов все подобные предложения звучат как намеренное издевательство в особо изощрённой форме. Оно и неудивительно и даже во многом справедливо.
Однако… идея не отпускает меня.
Буду думать после отпуска. Может быть, кто‑то реально найдётся. В конце концов, я точно знаю, что не один такой дурак в этом мире, готовый вкалывать в свободное от работы время над игрой Мечты.
Это всё, что я хотел сказать. Спасибо, что прочитали эту простыню и продолжаете следить за моим творчеством. 41 — едем дальше!
хэппи бездэй! пусть всё воплотится и будет успешным ( ну а мы (ладно, за других не буду говорить, я) по возможности продолжу поддерживать финансово)
С Днем рождения! Я бы на вашем месте с третим актом не торопился бы. Отдохнул бы до конца года, поиграл в интересующие игры. А в следующем году с новыми силами бы начал.
Subscription levels4

Уровень поддержки: Светлана

$0.66 per month
Небольшая, но искренняя поддержка разработчика игры в обмен ни на что…

Уровень поддержки: Фелиция

$1.38 per month
В этом разделе будут публиковаться скриншоты и небольшие заметки. Все материалы будут, спустя время, дублироваться в группу игры в VK и/или в ЖЖ разработчика. 

Уровень поддержки: Анастасия

$2.1 per month
Здесь будут публиковаться дневники разработчика и художественные заметки (книги), раскрывающие лор игры. Большая часть материалов останется закрытой (только для подписчиков) Boosty как минимум до релиза второго акта игры.
Так же подписчикам данного раздела будет доступно «уникальное предложение» — поработать тестировщиками игры за свои же деньги! Шутка. Подписчики смогут принять участие в закрытом тесте. Если всё пойдёт по плану, первая сборка игры появится ближе к осени.

Уровень поддержки: Диана

$5.1 per month
Невероятная щедрость, достойная увековечивания! Ваше имя (никнейм) попадёт в титры игры. При желании я могу добавить в игру пасхалку с вашим именем, к примеру, надпись на надгробии. Однако пасхалка не должна выбиваться из лора вселенной.
Go up