creator cover Heroines of Swords Spells
Heroines of Swords Spells

Heroines of Swords Spells 

Разработка эпическо-юмористической JRPG

172subscribers

407posts

goals1
63 of 100 paid subscribers
Вдруг получится.

About

Здесь вы можете поддержать разработку и развитие игры Heroines of Swords & Spells. Масштабной JRPG с упором на сюжет и диалоги. История повествует о похождениях «неистового квартета» - четвёрки очаровательных неудачниц: трусливой воительницы, сердобольной воровки, волшебницы-недоучки и зловредной жрицы, чьи молитвы все добрые боги старательно игнорируют. Волею судеб девушки собрались вместе и отправились на поиски приключений, решив доказать всем (в особенности самим себе), что их таланты и умения чего-то стоят.
Игра предназначена для тех, кто любит читать и понимать написанное. Здесь нет и не будет: фарма, автолевенга врагов, а так же системы случайных столкновений, свойственной большинству JRPG. Вместо них игрока ожидают: юмористический сюжет, проработанный мир, и множество увлекательных квестов с нелинейным порядком их прохождения.
Первый акт игры вышел в релиз ещё в 2020 году и собрал немало положительных отзывов в Steam. Год спустя к проекту вышло масштабное дополнение Green Furries, повествующее о приключениях (точней злоключениях) команды-соперниц главных героинь — четвёрке злых, подлых, но по своему милых и забавных гоблинш. Второй акт вышел в релиз в 2025 году, и он включает в себя весь контент первой части!
Ознакомиться с игрой можно бесплатно, скачав демоверсию в Steam или VK Play.
Приобретя игру, вы немало поспособствуете разработке продолжения, но, подписавшись на Boosty, поможете сделать Героинь больше и лучше. Собранные деньги пойдут на: дополнительный арт, графику, музыку, улучшение игровых механик (плагины) и т. д.
Способы связи с автором игры:
kirillp1985@mail.ru
PS. Если суммарный уровень Вашей поддержки превысил текущую стоимость игры в Steam, то можете написать мне в личку, я подарю вам ключ.

Предметы Steam уже доступны!

Это не первоапрельская шутка! 12 карточек, 4 фона профиля, 8 замечательных смайликов и эксклюзивный значок уже доступны в сообществе Heroines of Swords & Spells 2.
как значок получить эксклюзивный?

JustAxe

JustAxe или в переводе – «ПростоТопор». Это просто милая игра о простой советской школьнице, которая просто бегает с недовольной мордашкой и просто рубит топором инопланетян, напавших на простой советский городок в альтернативном будущем, где СССР просто взял и сохранился, и мне… вот просто нравится, как выглядит эта игра!
Метроидвании не мой жанр, поэтому я не могу компетентно рассуждать насколько JustAxe лучше или хуже коллег по цеху с точки зрения механик и геймплейя. Однако мне «просто нравится». Это даже слегка иррационально. Метроидвании я не слишком-то жалую. Графика в игре, пускай и хорошая, но отнюдь не выдающаяся. Главная героиня милая, да ещё и в очках (это важно!), но уж право-слово, что мы с вами в ХХI веке, в эпоху нейрослопа не найдём, где на советских школьниц посмотреть?

Обзор на StopGame

ТОТ ЖЕ РОЛИК НА RUTUBE
Heroines of Swords & Spells 2 попала в подборку StopGame. Правда, мнение рецензентов вышло неоднозначным. Мягко говоря. Разумеется, всё пиар, кроме некролога (и даже некролог — это пиар), но здесь хочется ответить важную вещь. Рецензенту не понравилось, что разработчик (то бишь я) плохо раскрыл характеры и мотивацию героинь. Да-да-да. Мол, есть идея игры — героини-неудачницы, но как они дошли до своей неудачливой жизни, этого разработчик (то бишь я) не объясняет. Вот есть какая-то волшебница, и у неё есть какой-то чародейский том, но в нём нет заклинаний... всё. Типа!
Судя по видео, рецензент доиграл до катсцены сбора героинь в бане (поэтому отличный арт всё же был записан в немногочисленные плюсы игры). То есть человек доиграл ровно до момента, когда каждая девушка выдаёт свой личный квест. Диане необходимо вернуть значок вора. Анастасия просит отвести её на занятия в Гильдию Воинов. Светлана считает, будто все её проблемы может решить преклонение пред святыми мощами. Фелиция отправляется на поиски своего первого заклинания, чтобы узнать больше не только о магии, но и о том, как работает бюрократия в системе «высшего магического образования» её родного мира.
Меня балдурис гейт три расстроил, этим что уже через пару часов все друзьяшки. С чего, почему, все смотрят гг в рот и все готовы пригласить на сеновал. Но, людям нравиться, я тоже уже старый поэтому вот либо классику переигрывать или по жрпг ходить. Ну или совкоты, но они тоже вон постепенно в мейнстрим идут.
Предметы за очки Steam (предварительные)
Level required:
Уровень поддержки: Фелиция

Новости короткой строкой.

Из приятного - значкам, смайликам и карточкам Steam быть.
Из неприятного - до начала весенней распродажи, вероятно, не быть. Ибо попался на редкость въедливый модератор. К предыдущей части таких требований не было. Будто бы реально коллекция мерча по знаменитой франшизе к выпуску готовиться, причём не за очки Steam, а за настоящие деньги. Аж злит!
PS. Если потом увидите где-то в продаже пиратские копии значка в виде сияющего золотого кабачка, сразу пишите! Я буду судиться! 🤬
А что не нравится модератору?
Transhobbit, ну, да. Каждая карточка строго для всех возрастов всех стран и законов. Но дело не только в этом. Раньше можно было маленькую карточку сделать из любой части большой, а сейчас нужно обрезать по строгому правилу и плевать, что в этом случае карточка будет некрасивой, так как обрежется, допустим, полголовы. 

Помощь зала

Что обожают люди? Правильно! Давать другим людям советы. Особенно если эти другие - разработчики игр. Значит, сегодня я вам подвёз топовый контент, поскольку хочу спросить совета.
Мне нужно записать геймплейный ролик для участия в Игропроме. Не трейлер, а, как указано в регламенте: "Запись взаимодействия с игрой от 3 до 10 минут без монтажей, эффектов и видеодизайна – только «чистый» игровой процесс".
В теории ничего сложного. Запустил игру, врубил OBS и просто побегал по локациям, показав пару сражений. Однако... Хочется же сделать красиво! RPG Maker проекту итак тяжело выделиться, особенно, при групповом просмотре кучи игр членами жюри в режиме конвейера. Вообще, сам факт необходимости записать подобный ролик косвенно свидетельствует, что лишний раз именно "играть в игру" никто особо не планирует.
Получается, мне нужно "вырезать" какой-то кусок примерно на 10 минут геймплейя, при просмотре которого жюри не заскучает, а в идеале ещё и заинтересуется. Я подумал и решил, что нужно записать один из квестов. Пусть видео расскажет какую-то небольшую историю. Короткий рассказ на 10 минут.
Возникает вопрос: какой именно квест выбрать? Пишите свои советы в комментариях.
Пока мой личный список с плюсами и минусами:
1) Процесс трудоустройства на латифундрию Гаврилы Мороза.
Из представленных наверное вариант 3.
4 вариант
Вот те, кто поиграл, но до сих пор не написал отзыв, вы, что, правда думали, что не найдётся азиата, который сделает это лучше?! 😐
PS. На самом деле, приятно, хотя перевод, судя по всему, серьёзно хромает.

8 марта!

  Поздравляю всю прекрасную половину человечества с 8 марта! Это не всегда заметно, но вторая половина вас всегда любит. Даже тогда, когда никогда 😎

Lord Ambermaze

Перед нами увлекательная смесь RPG и головоломки, причём это именно «смесь». Разработчики смогли в баланс, гармонично соединив два разных жанра. Вообще, сама по себе идея – добавить в условный паззл элементы прокачки далеко не нова. Однако в большинстве случаев за прогрессией героя (level-up) скрывается банальное усложнение головоломки, и происходит это ровно в те моменты, когда нужно самим разработчикам.
Lord Ambermaze ощущается иначе. Пускай здесь есть локации, которые реально пройти лишь одним-единственным способом (как задумали разработчики и никаких иначе), но чаще всего игроку доступны разные тактики, зависящее от его предпочтений в прокачке. Мы можем полагаться на ближний бой, лук со стрелами, бомбы или сделать ставку на магию.
Уровни в Lord Ambermaze разбиты на отдельные комнаты подобно The Binding of Isaac. Вступив в незнакомое место, герой сразу же оказывается запертым в комнате с монстрами. Ну, или монстров запирают наедине с героем. Смотря как посмотреть. Вот вам никогда не было жалко монстров? Сидят себе такие в комнате, чилят, никого не трогают, никого не обижают, а тут вваливается герой и сразу же намертво блокирует все двери! Затем он начинает… убивать! Банально убивать, никого ни о чём не спрашивая и ничего не объясняя! Какой же он после этого герой?! Пускай монстры неприглядны на вид, но разве правильно судить их исключительно по внешности? Хотя… Ладно, что-то я отвлёкся. Будем считать, что монстры всегда плохие, а наш герой это… наш герой. Идеал без страха и упрёка.

Steam Next Fest утонул в шаблонных ИИ-играх

Новость: https://ixbt.games/news/2026/02/27/steam-next-fest-utonul-v-sablonnyx-ii-igrax-igroki-i-razrabotciki-vozmushheny.html
Нейрослоп, он же «пятикратно переваренный кал», уверенно захватывает планету. Это огромная проблема, причём мы наблюдаем не конец, не апогей, а только начало процесса. Однако вот это пафосное выражение… «игры без художественной ценности» в конце заметки мне резануло глаз.
«А Судьи кто?!» @
Между строк читается идея, что нужно сформировать некий Совет Мудрецов из самых заслуженных и проверенных товарищей, которые рассмотрят каждую игру и вынесут ей свой наимудрейший вердикт – содержит ли игра ту самую «художественную ценность».
Компьютерные игры в мировой истории явление относительно молодое, но вот идея Совета Мудрецов… Ух! Она-то с человечеством уже очень-очень давно, потому мы можем заранее и достоверно накаркать (предсказать), чем всё это закончится, если вдруг начнётся.
ИИ в творчестве - зло.
можно порассуждать про сферичного коня в вакуме но пока не примут законы что за контент используемый для обучения нужно платить, за использование фотографий - платить, за все платить и ватермарку ии который это сгенерировал с списком что использовалось на серваке владельца ии
короче проще создать не ии художника а ии человека и заставить его страдать через 3 закона и ипотеку с налогами
Владислав, а следующий этап - заставить людей платить за контент, использованный при их обучении. Проблема только в том, что пидарасы, вроде RIAA потихоньку сдуваются, а медиагиганты, заинтересованные в свободном обмене информации, во главе с Гуглом, наоборот растут. Так что скажем спасибо капитализму за то, что мир не так плох, как мог бы быть.
Subscription levels4

Уровень поддержки: Светлана

$0.61 per month
Небольшая, но искренняя поддержка разработчика игры в обмен ни на что…

Уровень поддержки: Фелиция

$1.29 per month
В этом разделе будут публиковаться скриншоты и небольшие заметки. Все материалы будут, спустя время, дублироваться в группу игры в VK и/или в ЖЖ разработчика. 

Уровень поддержки: Анастасия

$1.96 per month
Здесь будут публиковаться дневники разработчика и художественные заметки (книги), раскрывающие лор игры. Большая часть материалов останется закрытой (только для подписчиков) Boosty как минимум до релиза второго акта игры.
Так же подписчикам данного раздела будет доступно «уникальное предложение» — поработать тестировщиками игры за свои же деньги! Шутка. Подписчики смогут принять участие в закрытом тесте. Если всё пойдёт по плану, первая сборка игры появится ближе к осени.

Уровень поддержки: Диана

$4.8 per month
Невероятная щедрость, достойная увековечивания! Ваше имя (никнейм) попадёт в титры игры. При желании я могу добавить в игру пасхалку с вашим именем, к примеру, надпись на надгробии. Однако пасхалка не должна выбиваться из лора вселенной.
Go up