creator cover Heroines of Swords Spells
Heroines of Swords Spells

Heroines of Swords Spells 

Разработка эпическо-юмористической JRPG

174subscribers

420posts

goals1
61 of 100 paid subscribers
Вдруг получится.

About

Здесь вы можете поддержать разработку и развитие игры Heroines of Swords & Spells. Масштабной JRPG с упором на сюжет и диалоги. История повествует о похождениях «неистового квартета» - четвёрки очаровательных неудачниц: трусливой воительницы, сердобольной воровки, волшебницы-недоучки и зловредной жрицы, чьи молитвы все добрые боги старательно игнорируют. Волею судеб девушки собрались вместе и отправились на поиски приключений, решив доказать всем (в особенности самим себе), что их таланты и умения чего-то стоят.
Игра предназначена для тех, кто любит читать и понимать написанное. Здесь нет и не будет: фарма, автолевенга врагов, а так же системы случайных столкновений, свойственной большинству JRPG. Вместо них игрока ожидают: юмористический сюжет, проработанный мир, и множество увлекательных квестов с нелинейным порядком их прохождения.
Первый акт игры вышел в релиз ещё в 2020 году и собрал немало положительных отзывов в Steam. Год спустя к проекту вышло масштабное дополнение Green Furries, повествующее о приключениях (точней злоключениях) команды-соперниц главных героинь — четвёрке злых, подлых, но по своему милых и забавных гоблинш. Второй акт вышел в релиз в 2025 году, и он включает в себя весь контент первой части!
Ознакомиться с игрой можно бесплатно, скачав демоверсию в Steam или VK Play.
Приобретя игру, вы немало поспособствуете разработке продолжения, но, подписавшись на Boosty, поможете сделать Героинь больше и лучше. Собранные деньги пойдут на: дополнительный арт, графику, музыку, улучшение игровых механик (плагины) и т. д.
Способы связи с автором игры:
kirillp1985@mail.ru
PS. Если суммарный уровень Вашей поддержки превысил текущую стоимость игры в Steam, то можете написать мне в личку, я подарю вам ключ.

Боевая система - это проклятье JRPG

Второй дождливый день отпуска охладил моё восхищение Bloomtown: A Different Story. Игра всё ещё прекрасна, по возвращении домой надо будет написать подробный обзор, но… но…
Как же, всё-таки, тяжело сделать интересную и сбалансированную боевую систему в JRPG!!! Есть в жанре какой-то «первородный грех», делающий сражения скучными, а все попытки исправить проблему только усугубляют её.
Разработчики Bloomtown: A Different Story поступили очень странно, на мой взгляд. Они наворотили до чёртовой матери разных типов урона (горение, заморозка, яд, электрификация, ошеломление и т.д.), проработали правила, когда разные эффекты усиливают друг друга (удар электричеством по ошеломлённому существу наносит двойной урон и так далее), но при этом…
Они сделали всех боссов без исключения иммунными ко всем упомянутым эффектам разом! Яд, горение и прочее действуют только на рядовых мобов. На боссов работают только дебафы прямо снижающие характеристики (атаку, защиту, удачу). Больше ни-че-го.
То есть какую-то замысловатую тактику можно придумать только против рядовых врагов, что не сильно-то и нужно. Против боссов обязательны аптечки, параметры экипировки и, разумеется, прокачка. Из-за чего сложность игры, по сути, определяется только тем, сколько игрок готов фармить, ибо… да-да мобы со временем возрождаются, а опыт для level-up дают только за битвы с ними. Квесты идут мимо, вернее, прокачивают социальные навыки, нужные для диалогов. Выбор тяжёлого уровня сложности на старте не сделает битвы интереснее, а только добавит лишние часы гринда на мобах.
Я эту игру дважды проходил, в итоге я сделал билд на одиночном уроне, массовый слишком слабо работает. Да и у демонов разные резисты к той, или иной стихии. При прокачке демонов, даже на один уровень дается шанс получения магии. Я сохранялся и рандомом выбивал одиночный урон какой нибудь стихии. Таким образом, все персонажи имели хороший урон разных стихий, что позволяло мне ловить 2 демонов за битву(правда ветер мне не попался ни одному из персонажей), без использования приспособления для их поимки. А вот демона я использовал для всех Каменная башка - у него высокие характеристики магии и выносливости, а больше и не надо. В первый раз я использовал дорогое оружие из магазина, а во второй раз почти им не пользовался, ведь того что находишь достаточно, я работал в магазине каждый день один раз, затем закупался леденцами на ману, да можно готовить дома, но это слишком запарно и проще купить. Музыка в этой игре очень приятная и чарующая, персонажи все проработаны и интересны.
Единственное, если вы против повестки, то она в игре есть, пусть и скрытая. Эмили как и Рамона, испытывают романтические чувства к друг другу. Рамона понимает, что Эмили еще мала для этого, поэтому хочет подождать, пока она вырастет. В принципе, там все это показано на протяжении всей игры, так что нет бах и они любят друг друга, это выясняется по сюжету Рамоны. Побочные квесты персонажей выгодно пройти, ибо они получают пассивную характеристику для всей команды. В принципе команда работает так - Эмили урон, ее брат дамагер, Пес - танк, а Рамона - хиллер, бафер и дебафер.
Честно говоря, мне так сильно понравилась игра, что я хотел бы продолжения, но получится ли оно не хуже первой части, не уверен. По характеристикам самая полезная обаяние, затем ум. Обаяние используется очень часто и всегда пригождается.
Отпуск
Level required:
Уровень поддержки: Светлана

DREAMOUT

Не люблю критиковать инди‑игры, ещё и от отечественного производителя. Поэтому ругать DREAMOUT сильно не буду. Но и хвалить игру особо не за что. Перед нами типичный проект на «любителя».
Любителя чего? Абсурдных диалогов, к примеру (прямая цитата из игры):
Цыплёнок‑демон: «Добрый день, я – курица‑сатанистка, и я пытаюсь выяснить, что было первым – курица или яйцо».
Альпака: «А я – альпака, и я – алкоголик».
Не поймите меня неправильно – абсурд и кринж могут работать. Собственно, в расчёте на них я игру и купил. Вот только пробегается DREAMOUT за 4 часа от силы. Ровно столько, чтобы вы не успели сделать рефанд. Если это часть концепции кринжового юмора, то таких подколов я уже не понимаю.
Ну, и чёрт бы с ним! 250 рублей за 4 часа упоротого (по‑хорошему) сюжета не жалко, но именно его-то и недостаёт, в отличие от, скажем, Where Is the Meaning. Есть несколько годных шуток и забавных катсцен, но их откровенно мало в откровенно короткой игре.
Если вы ищите игру с самой всратой рыбалкой какая только возможна, можете плясать и радоваться. Мечта ваша сбылась!
DREAMOUT
Проект продаётся всего за 250 рублей. Представляете?! 250 рубасов за игру вашей мечты!
Правда, сам разработчик пишет, что DREAMOUT — это игра про сюрреалистичный мир с героиней-альпакой, сражающейся в пьяном бреду с арбузами-гопниками. Что ж, юмор и лор игры я ещё успею оценить подробней и даже постараюсь написать обзор.
НО! Разработчик упускает натурально киллер-фичу своего проекта. Сам упускает! Вы только подумайте, человек сумел создать игру с самой всратой рыбалкой, но даже не потрудился написать об этом на странице своего проекта.
Не надо так! Необходимо грамотно презентовать своё детище, тогда не придётся жаловаться, что продаж нет. Ищите свою аудиторию, чувствуйте её! Ведь на всё найдётся свой любитель. Даже на всратую рыбалку, не даром же её повсюду пихают! Ведь не даром же?!
PS. Здесь недостаточно просто нажать E, когда рыба находится в зелёном квадрате. Рыба плавает туда сюда, а вы должны тянуть за ней ползунок, пока не заполнится полоска снизу. Делается это прокликиванием левой кнопки мыши и ползунок очень дерганный. Прямо очень, но при этом тугой. Чуть перекликаете, и он тут же улетает в край. Чуть недокликаете, и рыба уплывёт от вас. Прямо очень всрато сделано! Моё почтение!
На стардью рыбалку похоже, если честно, только там этот ползунок вертикально, а не горизонтально
Всратая рыбалка - общая проблема игр на Мейкере. В последней такой народ предлагал реализовать рыбалку динамитом. Лучше, мол, закатать природу в асфальт, чем так.

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Коротко об игре:
1. Есть ли ещё чему придраться? – Да!
2. Есть ли эффект «Ещё ход и спать?» – Да, да и, ещё раз, да!
Olden Era – прекрасные Heroes of Might and Magic для тех, кто вдоволь наигрался в предыдущие части (строго до цифры V в названии), либо по каким-то причинам пропустил классические игры, но хочет приобщиться к легендарной серии.
Главная фича Olden Era – эффект новизны. Это старые добрые Герои, но с другими замками, существами, заклинаниями и объектами на карте. Появились и новые механики. Их ровно столько, чтобы Olden Era ощущалась как развитие серии, а не попытка переломать об колено проверенный временем геймплей.
Многих от проекта отпугнёт графика. В первую очередь мультяшный арт-дизайн, оставляющий эдакое «приторно-мобильно-нейронное» послевкусие. Претензии обоснованы, но графика в стратегиях никогда не был на первом месте. К ней быстро адаптируешься и вскоре перестаёшь замечать. Что касается геймплея, то здесь прям видно, что над проектом работали люди, которым было не плевать на результат. Разработчики любят серию Heroes of Might and Magic и явно провели в предыдущих частях не одну бессонную ночь.
В Might and Magic 8 рашотхи были, так что все канон.
Сергей Грищенко, при всем моем окончательно испарившимся уважении, помимо меня, вы уже успели осудить и создателей Олден Эры, и оригинальной Might & Magic, за несоответствие игр вашим странным хотелкам. Туда смотрим, сюда не смотрим, очень по-взрослому, угумс. Мы с ними это как-нибудь переживем.

Инструкция для тёмного властелина

Ещё одна заметка по Heroes Olden Era. Не могу удержаться от комментирования сюжета. Поэтому дальше читайте на свой страх и риск. Есть небольшие спойлеры.
Представьте на минуточку, что вы злой и ужасный Тёмный Властелин. До кучи ещё хитрый и расчётливый. Вам удалось собрать несметные полчища, что сметут вражескую столицу с одного чиха. Более того, вы сделали это скрытно, прямо под носом у метросексуальных тёмных эльфов, которые проворонили ваше вторжение, пока занимались своими метросексуальными делами вместо обеспечения разведки.
Как вам дальше действовать? Если вы считаете, что надо не тянуть кота за яйца, а выступить с упомянутыми полчищами на вражескую столицу и легко захватить её, то... хреновый из вас Тёмный Властелин. Не впечатляющий.
Записывайте «правильную» (с точки зрения сценаристов Olden Era) последовательность действий:
- Выбираем среди своих командиров самого чахлого героя.
- Отщипываем от своей огромной армии микроскопическую долю.
- Посылаем этот отряд на штурм столицы, обязательно с пафосным посланием. Мол, сдавайтесь, ничтожные твари.
Не знаю, какие здесь амбиции у Тёмного Властелина и надо ли ему беречь силы для захвата других планет. Но структура сюжета напоминает "Сейлор Мун": злодей видит захолустную отсталую планету - думает "любой дурак справится", вот дурака и посылает с маленьким отрядом.

Меня пригласили на стрим

Важная информация для тех, кому вдруг захочется послушать мой картавый голос. Я буду в этот четверг в 22:00 по МСК на стриме Татьяны Через щ   
Приходите 30 апреля в 22:00 на вк плей:
live.vkvideo.ru/cherezsch
Постараюсь не опоздать.
Ооооо, это топ игра! По вайбам как ваха "РОГ Трейдер", только даже прикольнее, потому, что постоянно что-то новенькое добавляется. Я как засела в него и пока не доела до конца практически без остановки гоняла. Намотала в первом эпизоде пашти 50 часов, а во втором 100+ часов %] Разраб всю душу вложил, это прям чувствуется clapping_handsclapping_handsclapping_hands
На страницы игры в Steam теперь красуется большая и пафосная награда. Неважно что лишь за "best comment award", важно что "best" 😎
Можете, кстати, поделиться информацией как продалась игра на зашкварных площадках, вроде ВК Плей? Имело смысл шквариться?

О карточных рогаликах.

Подумалось мне часом… А ведь карточные рогалики – идеальный жанр для начинающих инди-разработчиков. Gосудите сами:
Нужен ли карточным рогаликам графон? – Опыт Slay the Spire показывает, что не очень. Собственный визуальный стиль, нужен. Но прямо уж графон – нет.
Нужен ли им сюжет? – Смотрим на тот же Slay the Spire и понимаем, на сюжет здесь можно вообще забить. Будут настоящие фанаты, появится и лор. Если что фанаты напишут лор сами, за разработчика.
Теперь внимание… барабанная дробь!
А нужен ли карточным рогаликам баланс? – На первый взгляд кажется, что здесь-то и кроется наша Ахиллесова пята. Только если задуматься поглубже, окажется, что нет. Ничего подобного.
Карточные рогалики они же как раз про то, как сломать игровой баланс. Если во время забега в Slay the Spire удаётся собрать откровенно читерскую комбинацию карт (от которой даже последний босс отлетает с полтычка), то для карточного рогалика это не баг – это фича! Самая соль игры!
"они же как раз про то, как сломать игровой баланс", а для того, чтобы что то сломать, это что то нужно сначала иметь, поэтому баланс, все-таки, нужен. А еще, говорят, что в slay сейчас совсем уж поломанных стратегий почти что нет.
Можно ещё в дворники податься. Бегать с метлой за собаками и кошками совершенно безнаказанно - это же просто мечта!

Twisted Fate

Однажды в сказочном королевстве приговорили к смертной казни одного лича и двух альтушек: валькирию и охотницу. За что? Не суть важно. Главное, что в тоже самое время на королевство напали монстры, а великих героев, готовых сразиться со злом по зову сердца (ну, или хоть за деньги) поблизости не нашлось. В итоге осуждённых на смерть отправили на… верную смерть.
Это весь сюжет. Детали и подробности излишни (по мнению разработчиков). Даже имён героев нам не раскрывают. Кому сильно надо, придумайте сами. У нас есть отряд из трёх героев, которых надо провести через три локации. В конце каждой ждёт босс. Вероятно, с первого раза пройти игру не получится. Со второго и третьего тоже, а сохранений нет. Любое поражение приводит к обнулению прогресса. Локации и враги генерируются заново случайным образом. По сути перед нами классический рогалик (игра жанра roguelike).
Что удивительно, и даже немного странно в 2026 году, рогалик не карточный.
Сражения пошаговые, а свойственный рогаликам бесячий рандом обеспечивается не перемешиванием колоды, а прокачкой умений. Всего их 12. По 4 штуки на героя.
Я бы на их месте пошел воевать в другую сторону.
Subscription levels4

Уровень поддержки: Светлана

$0.61 per month
Небольшая, но искренняя поддержка разработчика игры в обмен ни на что…

Уровень поддержки: Фелиция

$1.28 per month
В этом разделе будут публиковаться скриншоты и небольшие заметки. Все материалы будут, спустя время, дублироваться в группу игры в VK и/или в ЖЖ разработчика. 

Уровень поддержки: Анастасия

$1.95 per month
Здесь будут публиковаться дневники разработчика и художественные заметки (книги), раскрывающие лор игры. Большая часть материалов останется закрытой (только для подписчиков) Boosty как минимум до релиза второго акта игры.
Так же подписчикам данного раздела будет доступно «уникальное предложение» — поработать тестировщиками игры за свои же деньги! Шутка. Подписчики смогут принять участие в закрытом тесте. Если всё пойдёт по плану, первая сборка игры появится ближе к осени.

Уровень поддержки: Диана

$4.8 per month
Невероятная щедрость, достойная увековечивания! Ваше имя (никнейм) попадёт в титры игры. При желании я могу добавить в игру пасхалку с вашим именем, к примеру, надпись на надгробии. Однако пасхалка не должна выбиваться из лора вселенной.
Go up