creator cover Heroines of Swords Spells
Heroines of Swords Spells

Heroines of Swords Spells 

Разработка эпическо-юмористической JRPG

175subscribers

418posts

goals1
62 of 100 paid subscribers
Вдруг получится.

About

Здесь вы можете поддержать разработку и развитие игры Heroines of Swords & Spells. Масштабной JRPG с упором на сюжет и диалоги. История повествует о похождениях «неистового квартета» - четвёрки очаровательных неудачниц: трусливой воительницы, сердобольной воровки, волшебницы-недоучки и зловредной жрицы, чьи молитвы все добрые боги старательно игнорируют. Волею судеб девушки собрались вместе и отправились на поиски приключений, решив доказать всем (в особенности самим себе), что их таланты и умения чего-то стоят.
Игра предназначена для тех, кто любит читать и понимать написанное. Здесь нет и не будет: фарма, автолевенга врагов, а так же системы случайных столкновений, свойственной большинству JRPG. Вместо них игрока ожидают: юмористический сюжет, проработанный мир, и множество увлекательных квестов с нелинейным порядком их прохождения.
Первый акт игры вышел в релиз ещё в 2020 году и собрал немало положительных отзывов в Steam. Год спустя к проекту вышло масштабное дополнение Green Furries, повествующее о приключениях (точней злоключениях) команды-соперниц главных героинь — четвёрке злых, подлых, но по своему милых и забавных гоблинш. Второй акт вышел в релиз в 2025 году, и он включает в себя весь контент первой части!
Ознакомиться с игрой можно бесплатно, скачав демоверсию в Steam или VK Play.
Приобретя игру, вы немало поспособствуете разработке продолжения, но, подписавшись на Boosty, поможете сделать Героинь больше и лучше. Собранные деньги пойдут на: дополнительный арт, графику, музыку, улучшение игровых механик (плагины) и т. д.
Способы связи с автором игры:
kirillp1985@mail.ru
PS. Если суммарный уровень Вашей поддержки превысил текущую стоимость игры в Steam, то можете написать мне в личку, я подарю вам ключ.

DREAMOUT

Не люблю критиковать инди‑игры, ещё и от отечественного производителя. Поэтому ругать DREAMOUT сильно не буду. Но и хвалить игру особо не за что. Перед нами типичный проект на «любителя».
Любителя чего? Абсурдных диалогов, к примеру (прямая цитата из игры):
Цыплёнок‑демон: «Добрый день, я – курица‑сатанистка, и я пытаюсь выяснить, что было первым – курица или яйцо».
Альпака: «А я – альпака, и я – алкоголик».
Не поймите меня неправильно – абсурд и кринж могут работать. Собственно, в расчёте на них я игру и купил. Вот только пробегается DREAMOUT за 4 часа от силы. Ровно столько, чтобы вы не успели сделать рефанд. Если это часть концепции кринжового юмора, то таких подколов я уже не понимаю.
Ну, и чёрт бы с ним! 250 рублей за 4 часа упоротого (по‑хорошему) сюжета не жалко, но именно его-то и недостаёт, в отличие от, скажем, Where Is the Meaning. Есть несколько годных шуток и забавных катсцен, но их откровенно мало в откровенно короткой игре.
Если вы ищите игру с самой всратой рыбалкой какая только возможна, можете плясать и радоваться. Мечта ваша сбылась!
DREAMOUT
Проект продаётся всего за 250 рублей. Представляете?! 250 рубасов за игру вашей мечты!
Правда, сам разработчик пишет, что DREAMOUT — это игра про сюрреалистичный мир с героиней-альпакой, сражающейся в пьяном бреду с арбузами-гопниками. Что ж, юмор и лор игры я ещё успею оценить подробней и даже постараюсь написать обзор.
НО! Разработчик упускает натурально киллер-фичу своего проекта. Сам упускает! Вы только подумайте, человек сумел создать игру с самой всратой рыбалкой, но даже не потрудился написать об этом на странице своего проекта.
Не надо так! Необходимо грамотно презентовать своё детище, тогда не придётся жаловаться, что продаж нет. Ищите свою аудиторию, чувствуйте её! Ведь на всё найдётся свой любитель. Даже на всратую рыбалку, не даром же её повсюду пихают! Ведь не даром же?!
PS. Здесь недостаточно просто нажать E, когда рыба находится в зелёном квадрате. Рыба плавает туда сюда, а вы должны тянуть за ней ползунок, пока не заполнится полоска снизу. Делается это прокликиванием левой кнопки мыши и ползунок очень дерганный. Прямо очень, но при этом тугой. Чуть перекликаете, и он тут же улетает в край. Чуть недокликаете, и рыба уплывёт от вас. Прямо очень всрато сделано! Моё почтение!
На стардью рыбалку похоже, если честно, только там этот ползунок вертикально, а не горизонтально
Всратая рыбалка - общая проблема игр на Мейкере. В последней такой народ предлагал реализовать рыбалку динамитом. Лучше, мол, закатать природу в асфальт, чем так.

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Коротко об игре:
1. Есть ли ещё чему придраться? – Да!
2. Есть ли эффект «Ещё ход и спать?» – Да, да и, ещё раз, да!
Olden Era – прекрасные Heroes of Might and Magic для тех, кто вдоволь наигрался в предыдущие части (строго до цифры V в названии), либо по каким-то причинам пропустил классические игры, но хочет приобщиться к легендарной серии.
Главная фича Olden Era – эффект новизны. Это старые добрые Герои, но с другими замками, существами, заклинаниями и объектами на карте. Появились и новые механики. Их ровно столько, чтобы Olden Era ощущалась как развитие серии, а не попытка переломать об колено проверенный временем геймплей.
Многих от проекта отпугнёт графика. В первую очередь мультяшный арт-дизайн, оставляющий эдакое «приторно-мобильно-нейронное» послевкусие. Претензии обоснованы, но графика в стратегиях никогда не был на первом месте. К ней быстро адаптируешься и вскоре перестаёшь замечать. Что касается геймплея, то здесь прям видно, что над проектом работали люди, которым было не плевать на результат. Разработчики любят серию Heroes of Might and Magic и явно провели в предыдущих частях не одну бессонную ночь.
В Might and Magic 8 рашотхи были, так что все канон.
Сергей Грищенко, при всем моем окончательно испарившимся уважении, помимо меня, вы уже успели осудить и создателей Олден Эры, и оригинальной Might & Magic, за несоответствие игр вашим странным хотелкам. Туда смотрим, сюда не смотрим, очень по-взрослому, угумс. Мы с ними это как-нибудь переживем.

Инструкция для тёмного властелина

Ещё одна заметка по Heroes Olden Era. Не могу удержаться от комментирования сюжета. Поэтому дальше читайте на свой страх и риск. Есть небольшие спойлеры.
Представьте на минуточку, что вы злой и ужасный Тёмный Властелин. До кучи ещё хитрый и расчётливый. Вам удалось собрать несметные полчища, что сметут вражескую столицу с одного чиха. Более того, вы сделали это скрытно, прямо под носом у метросексуальных тёмных эльфов, которые проворонили ваше вторжение, пока занимались своими метросексуальными делами вместо обеспечения разведки.
Как вам дальше действовать? Если вы считаете, что надо не тянуть кота за яйца, а выступить с упомянутыми полчищами на вражескую столицу и легко захватить её, то... хреновый из вас Тёмный Властелин. Не впечатляющий.
Записывайте «правильную» (с точки зрения сценаристов Olden Era) последовательность действий:
- Выбираем среди своих командиров самого чахлого героя.
- Отщипываем от своей огромной армии микроскопическую долю.
- Посылаем этот отряд на штурм столицы, обязательно с пафосным посланием. Мол, сдавайтесь, ничтожные твари.
Не знаю, какие здесь амбиции у Тёмного Властелина и надо ли ему беречь силы для захвата других планет. Но структура сюжета напоминает "Сейлор Мун": злодей видит захолустную отсталую планету - думает "любой дурак справится", вот дурака и посылает с маленьким отрядом.

Меня пригласили на стрим

Важная информация для тех, кому вдруг захочется послушать мой картавый голос. Я буду в этот четверг в 22:00 по МСК на стриме Татьяны Через щ   
Приходите 30 апреля в 22:00 на вк плей:
live.vkvideo.ru/cherezsch
Постараюсь не опоздать.
Ооооо, это топ игра! По вайбам как ваха "РОГ Трейдер", только даже прикольнее, потому, что постоянно что-то новенькое добавляется. Я как засела в него и пока не доела до конца практически без остановки гоняла. Намотала в первом эпизоде пашти 50 часов, а во втором 100+ часов %] Разраб всю душу вложил, это прям чувствуется clapping_handsclapping_handsclapping_hands
На страницы игры в Steam теперь красуется большая и пафосная награда. Неважно что лишь за "best comment award", важно что "best" 😎
Можете, кстати, поделиться информацией как продалась игра на зашкварных площадках, вроде ВК Плей? Имело смысл шквариться?

О карточных рогаликах.

Подумалось мне часом… А ведь карточные рогалики – идеальный жанр для начинающих инди-разработчиков. Gосудите сами:
Нужен ли карточным рогаликам графон? – Опыт Slay the Spire показывает, что не очень. Собственный визуальный стиль, нужен. Но прямо уж графон – нет.
Нужен ли им сюжет? – Смотрим на тот же Slay the Spire и понимаем, на сюжет здесь можно вообще забить. Будут настоящие фанаты, появится и лор. Если что фанаты напишут лор сами, за разработчика.
Теперь внимание… барабанная дробь!
А нужен ли карточным рогаликам баланс? – На первый взгляд кажется, что здесь-то и кроется наша Ахиллесова пята. Только если задуматься поглубже, окажется, что нет. Ничего подобного.
Карточные рогалики они же как раз про то, как сломать игровой баланс. Если во время забега в Slay the Spire удаётся собрать откровенно читерскую комбинацию карт (от которой даже последний босс отлетает с полтычка), то для карточного рогалика это не баг – это фича! Самая соль игры!
"они же как раз про то, как сломать игровой баланс", а для того, чтобы что то сломать, это что то нужно сначала иметь, поэтому баланс, все-таки, нужен. А еще, говорят, что в slay сейчас совсем уж поломанных стратегий почти что нет.
Можно ещё в дворники податься. Бегать с метлой за собаками и кошками совершенно безнаказанно - это же просто мечта!

Twisted Fate

Однажды в сказочном королевстве приговорили к смертной казни одного лича и двух альтушек: валькирию и охотницу. За что? Не суть важно. Главное, что в тоже самое время на королевство напали монстры, а великих героев, готовых сразиться со злом по зову сердца (ну, или хоть за деньги) поблизости не нашлось. В итоге осуждённых на смерть отправили на… верную смерть.
Это весь сюжет. Детали и подробности излишни (по мнению разработчиков). Даже имён героев нам не раскрывают. Кому сильно надо, придумайте сами. У нас есть отряд из трёх героев, которых надо провести через три локации. В конце каждой ждёт босс. Вероятно, с первого раза пройти игру не получится. Со второго и третьего тоже, а сохранений нет. Любое поражение приводит к обнулению прогресса. Локации и враги генерируются заново случайным образом. По сути перед нами классический рогалик (игра жанра roguelike).
Что удивительно, и даже немного странно в 2026 году, рогалик не карточный.
Сражения пошаговые, а свойственный рогаликам бесячий рандом обеспечивается не перемешиванием колоды, а прокачкой умений. Всего их 12. По 4 штуки на героя.
Я бы на их месте пошел воевать в другую сторону.

Сорок один (ем один).

Праздник детства подкрался без предупреждения. С высоты прожитых лет (я уже не молодёжь ни по каким стандартам) надо бы разразиться «коротенькой речью» минут на 20 в духе: «В мои-то годы День Рожденья вообще ни фига не праздник, но я держусь, чего и вам советую». Однако нынче так все делают. Уже ощущается банально.
Могу лишь сказать, я дожил до 41 года и до сих пор не ощущаю себя взрослым. Я начинаю подозревать, тех самых «настоящих взрослых» вообще не существует. С другой стороны, день рождения — хороший повод подвести итоги и поделиться планами на будущее. Что я и сделаю.
В ноябре прошлого года я завершил крайне важный для меня творческий этап — я довёл до релиза второй акт Heroines of Swords & Spells. Это была работа на износ, в которую я вложил буквально всего себя. Не всё получилось идеально, но лично мне нравится результат. Бог – свидетель, я старался. Последние пару лет хреначил как не в себя, и вот…
Мой Magnum Opus дописан!
Увы, игра не выстрелила. Количество игроков в сравнении с первой частью снизилось, хотя по деньгам всё более или менее прилично. Всё‑таки вторая часть существенно дороже. Отзывов у HOSS2 пока ещё в три раза меньше. Это при том, что с даты релиза прошло четыре месяца. Надеюсь, за год цифры ещё выправятся, ведь у второй части набралось прям приличное количество вишей за счёт притока игроков из Китая. Однако за 500+ отзывов, вероятно, не выйдем никогда. Печалька.
хэппи бездэй! пусть всё воплотится и будет успешным ( ну а мы (ладно, за других не буду говорить, я) по возможности продолжу поддерживать финансово)
С Днем рождения! Я бы на вашем месте с третим актом не торопился бы. Отдохнул бы до конца года, поиграл в интересующие игры. А в следующем году с новыми силами бы начал.
Subscription levels4

Уровень поддержки: Светлана

$0.66 per month
Небольшая, но искренняя поддержка разработчика игры в обмен ни на что…

Уровень поддержки: Фелиция

$1.38 per month
В этом разделе будут публиковаться скриншоты и небольшие заметки. Все материалы будут, спустя время, дублироваться в группу игры в VK и/или в ЖЖ разработчика. 

Уровень поддержки: Анастасия

$2.1 per month
Здесь будут публиковаться дневники разработчика и художественные заметки (книги), раскрывающие лор игры. Большая часть материалов останется закрытой (только для подписчиков) Boosty как минимум до релиза второго акта игры.
Так же подписчикам данного раздела будет доступно «уникальное предложение» — поработать тестировщиками игры за свои же деньги! Шутка. Подписчики смогут принять участие в закрытом тесте. Если всё пойдёт по плану, первая сборка игры появится ближе к осени.

Уровень поддержки: Диана

$5.1 per month
Невероятная щедрость, достойная увековечивания! Ваше имя (никнейм) попадёт в титры игры. При желании я могу добавить в игру пасхалку с вашим именем, к примеру, надпись на надгробии. Однако пасхалка не должна выбиваться из лора вселенной.
Go up