creator cover Heroines of Swords Spells
Heroines of Swords Spells

Heroines of Swords Spells 

Разработка эпическо-юмористической JRPG

172subscribers

428posts

goals1
57 of 100 paid subscribers
Вдруг получится.

About

Здесь вы можете поддержать разработку и развитие игры Heroines of Swords & Spells. Масштабной JRPG с упором на сюжет и диалоги. История повествует о похождениях «неистового квартета» - четвёрки очаровательных неудачниц: трусливой воительницы, сердобольной воровки, волшебницы-недоучки и зловредной жрицы, чьи молитвы все добрые боги старательно игнорируют. Волею судеб девушки собрались вместе и отправились на поиски приключений, решив доказать всем (в особенности самим себе), что их таланты и умения чего-то стоят.
Игра предназначена для тех, кто любит читать и понимать написанное. Здесь нет и не будет: фарма, автолевенга врагов, а так же системы случайных столкновений, свойственной большинству JRPG. Вместо них игрока ожидают: юмористический сюжет, проработанный мир, и множество увлекательных квестов с нелинейным порядком их прохождения.
Первый акт игры вышел в релиз ещё в 2020 году и собрал немало положительных отзывов в Steam. Год спустя к проекту вышло масштабное дополнение Green Furries, повествующее о приключениях (точней злоключениях) команды-соперниц главных героинь — четвёрке злых, подлых, но по своему милых и забавных гоблинш. Второй акт вышел в релиз в 2025 году, и он включает в себя весь контент первой части!
Ознакомиться с игрой можно бесплатно, скачав демоверсию в Steam или VK Play.
Приобретя игру, вы немало поспособствуете разработке продолжения, но, подписавшись на Boosty, поможете сделать Героинь больше и лучше. Собранные деньги пойдут на: дополнительный арт, графику, музыку, улучшение игровых механик (плагины) и т. д.
Способы связи с автором игры:
kirillp1985@mail.ru
PS. Если суммарный уровень Вашей поддержки превысил текущую стоимость игры в Steam, то можете написать мне в личку, я подарю вам ключ.

Эпоха ремейков

Будь я более прошаренным блогером, обязательно бы устроил разбор трейлера внезапно объявленного ремейка Heroes of Might & Magic III, но...
 
Посмотрел я этот ролик, и у меня прям ни одной интересной мысли. Даже нецензурной. В голове упрямо вертится то самое: "Можно, а зачем?". Вот зачем это? Понятно что: "Ubosoft, сэр". Фигак-фигак и в продакшен. Но это какой-то не полный ответ. Я не понимаю, почему разработчики так упорно боятся 2D? Неужели не видят, что удобство стратегической карты (и чуть меньше в тактической) от 3D проседает. Переход в 3D был не самой главной проблемой Heroes IV, но за это ей тоже напихали в своё время. Но тогда это было обосновано, время было такое, все старались перейти в 3D, это рассматривалась как шаг в будущее. Но, к слову, очень многие игры из-за этого 3D хреново состарились визуально (тот же Heroes V).
 
Но вот сейчас, когда все давно и упорно перешли в 3D, а вы задумываете сделать ремейк, то почему бы не пойти на оригинальный и смелый ход - сделать эстетичную и современную именно 2D графику. Но нет...
 
Может быть, навороченное 2D - это забытая технология великих предков?
Его до сих пор не сделали? Вроде, года четыре назад уже хвалились что доделывают...

Опять деконструкция жанра...

Увидел в ленте трейлер нового мультсериала по франшизе Golden Axe.
 
Если кто не знает – это уже старая (даже думать страшно насколько) серия игр на приставке Sega. Знаю, ярые педанты объявят, что отнюдь не на одной только Sega и начнут скрупулёзно перечислять модели разных игровых автоматов. Но я лично играл в Golden Axe, когда приходил в гости к двоюродному брату, у которого была та самая элитно-топово-буржуйская приставка 90-ых годов – Sega Mega Drive.
 
Однако пост не про ностальгию. Я хотел высказаться о трейлере и… да, знаю, именно из моих уст всё сказанное ниже прозвучит максимально лицемерно. По сути, я собираюсь высказать авторам сериала «фи» за то, чем занимаюсь сам.
 
За деконструкцию жанра.
 
Из трейлера видно – вместо натужно-пафосного (причём на полном серьёзе сыгранного, без скрытых «хи-хи-ханек» да «ха-ха-хаханек») сюжета про суровых качков в стрингах нас ждёт очередная «рикки-мортивщина». Сатира, высмеивание тропов, отсылки на современную социалочку. Не поймите неправильно, я сам этим грешен (сильно), и новый сериал вполне может выйти годным. Насколько я понял, за ним стоят создатели «Нижних палубы». Неплохого мультика, где ребята по аналогичной схеме пропесочили Star Trek. Я смотрел пару серий, было неплохо.
 
Однако… Всего этого уже как-то многовато, что ли. Нельзя всё время питаться одним и тем же. Хочется реально разнообразить меню. Посмотреть что-то действительно пафосное про стереотипных (или уже нет?), суровых, тупых качков, превозмогающих в битве с простым и понятным Тёмным Властелином. Ну, который злой, просто потому что он Зло, а не потому что мама в детстве лупила или любимый щеночек в речке утонул.
 
Golden Axe вполне подходящая франшиза для подобного сериала, но нет. Рик и Морти с нами ещё надолго.

Фантастика vs Фэнтези

Вчера уже ближе ко сну я листал ленту в ВК и увидел статью в паблике CatGeek  о разнице между фэнтези и фантастикой. Поскольку я уже был сонный, то решил отправить статью в Избранное, чтобы прочитать позже. Только я слегка мисс-кликнул и вместо этого отправил случайный репост в группу Heroines of Swords & Spells. Хорошо ещё, что не потянулся добавлять в Избранное посты из пабликов иного толка :)
 
Ошибку я обнаружил уже по утру, когда увидел незаслуженные мной лайки и комментарии. Что же, попробуем собрать заслуженные :)
 
Удалять статью не буду, но меня к ней привлёк совершенно другой вопрос. Зачем эта статья вообще появилась? Разве на тему «фантастика vs фэнтези» уже ни сломаны тысячи копий? Подобным спорам и обсуждениям (мягко говоря!) много лет. Я удивился: «Неужели кому-то до сих пор не по фиг?!»
 
Получается, не пофиг. Но всё почему? А потому, что фантастика считается жанром высоким! Некоторым людям прям важно знать (и говорить), что они читают фантастику, а не какое-то низкопробное фэнтези!
 
Ведь от чтения должна быть польза! Нас этому с детства учили. Читать надо хорошие книги, а плохие не читать. Лучшие книги это, разумеется, учебники. За ними гордо восседает классическая литература. Но и добротная научная фантастика не считается пустым (позорным) времяпрепровождением.
 
Мы же не «витаем в облаках», а размышляем о будущем. Пытаемся предвидеть будущее. Готовимся к миру будущего!
 
Вот только глядя на то, куда развивается ИИ и какие возможности он может дать отдельным личностям (а остальным ни фига не дать), может оказаться, что «низкопробное фэнтези» готовило нас к грядущему миру гораздо лучше чем «твёрдая научная фантастика».
 
Думаете, я несу бред? Возможно. Но…
 
Чему нас учит (если можно так сказать) фэнтези? А тому, что мир населяют не человечески могущественные, прям божественные существа, которые ведут себя… Ну, некоторые как больные маньяки и хтоническое зло. Некоторые как добродетельные ангелы, мечтающие лишь о том, чтобы сделать всех счастливыми. А некоторые, ну, прям как… дети. Вот старик Хоттабыч - древний джинн, способный свернуть горы и которому ведомы тысячи истин. Только ведётся он на самые простые манипуляции рядового советского пионера. Или Баба Яга, которая может либо зажарить героя в печи, либо помочь ему, если добрый молодец сумеет подобрать нужные слова.
 
Мир населённый очень могущественными, но иррациональными созданиями! Порой, совершенно безумными. У некоторых это безумие вывернуто в хорошую (правильную для героя сторону), но, всё равно, божественная мощь сочетается с буквально детским инфантилизмом. Богиня Афина превратила несчастную Арахну в паука, просто потому, что та выбесила её своим талантом. Сама по себе Афина - богиня добрая и мудрая, но вот бывает в жизни «эти дни», когда плохое настроение. Она же, всё-таки, девочка!
 
Конечно, бездушные роботы из «твёрдой научной фантастики» тоже иногда сходят с ума, но именно что в инфантилизме замечены особо не были. Да, их зачастую беспокоила вся эта «человечность». Дескать, они могут решить миллионы уравнений в секунду, но зато никогда не смогут писать стихи и картины (ведь для этого надо чувствовать любовь и красоту!).
 
А ещё эти бесчувственные жестянки не умеют врать. Точней умеют, если программа им позволяет (когда надо убить всех человеков). Но если робот чего-то не знает, он прямо скажет, что не знает. Не начнёт сочинять (генерировать) бред на ровном месте, тем более, продолжать на нём настаивать, даже если пойман на лжи. Робот для этого слишком рационален.
 
Так вот, читая про разные инциденты с ИИ, или уже зачатки искусственного разума… Кто знает? Но даже если и нет, понимая какие почти божественные способности сейчас могут получить отдельные кожаные мешки (и насколько некоторые из них могут быть иррациональны) поневоле задумываешься, а вдруг фэнтези вместо того, чтобы увести нас в мир блаженных грёз, морально готовило нас к грядущей действительности?
Короче, мы подходим к классическим мотивам восточноазиатской мифологии и фэнтези. Есть копошащиеся в грязи людишки, над которыми восседают боги. Людишки работают на богов и отдают им плоды своего труда. Взамен боги поощряют людишек или наказывают. Богов богами делает некая божественная сила, которой люди не обладают. А над богами стоят высшие боги, с которыми людишки никак не контактируют и даже не знают зачастую об их существовании. Именно высшие боги решают, кто будет "обычным" богом и дают тому силу. А обычные боги работают на высших, отдавая им значительную долю плодов труда людишек и обеспечивая их благоденствие в обмен на полученную силу и власть. Что интересно, считается что восточноазиатские богословы по сути описывали существующую на свой момент времени бюрократическую систему. В то время как у народов европы эти верования складывались несколько иначе
Kostya, да. Именно что-то такое.

Мой обзор на: Струны судьбы XI

Спорный клон Might and Magic VI-VIII, который меня лично зацепил.
Положа руку на сердце Струны судьбы XI не можно, а нужно называть плохой игрой. Даже не средней. Не тот случай, когда допустимо промямлить: «Ну-у-у, здесь найдётся что-то для каждого». Ни-фи-га! Игра объективно хреновая. За 40 часов прохождения претензий к проекту у меня накопилось с вагон и маленькую тележку. 
Однако я же как-то наиграл в Струны судьбы XI эти самые 40 часов, не забросил и твёрдо намерен пройти сюжет до конца.  Я отнюдь не мазохист, просто игра залипательная. Но в то же время тут всё такое… тут всё такое… как бы это сказать… как бы передать эти ощущения… 
О-о-о! Нашёл нужное слово! – «ВСРАТОСТЬ». 
Здесь оно именно такое… всратое. Не знай я точно, что игра вышла в 2026 году, реально бы подумал, что её разрабатывали в 1999-2000 в пику сериям Might & Magic или Wizardry. Вот прям одновременно с ними!
Это не ретрогейминг! Сейчас модно делать игры под старину, но здесь именно что она – «реальная старина». Из-за сбоя пространственно-временного континуума разработчики попали в аномалию из которой смогли выбраться только в 2026 году. Других причин, почему они проспали четверть вековое развитие игровой индустрии, я не вижу. Перед нами «классическая игра прошлого» именно в том виде в котором подобные игры реально существовали. Во всём их величии и… всратости. Только наш мозг срезал самые острые углы, оставив в детских воспоминаниях лишь хорошее. 
На самом деле по скриншотам меня уже трясёт от ностальгии:( С восторгом пройдя антологию Heroes of Might & Magic I II III, купил какую-то часть Might & Magic... Интерфейс мне уже тогда показался непонятным, графика плохой, а вид от первого лица в партийной игре неуместным. Как по мне, дело не в "старине". Например, "Глаз дракона" я недавно с удовольствием перепрошёл. Думаю, "Князь" или Fallout тоже бы смог, хотя затянутые бои и отсутствие квестовой стрелки бы раздражали.
Сергей Грищенко, получается, Heroes of Might & Magic не стареет, а Might & Magic стареет?
А в merge мод на Might and Magic 6-8 играл?
Heroines of Swords Spells, общий сюжет есть, но не то, чтобы большой и интересный. Играется как в оригинальные игры, только с возможностью пройти одной пачкой все три сюжета и побывать на всех континентах Энрота. Баланс тот же, что и в оригинале - к 50 уровню становишься паровым катком. Вроде есть механизм усиления врагов, но я им не пользовался, мне было интереснее исследовать миры.

ОбщеЖОЖ. Буду в Москве 1 августа

Я уже делал пост на эту тему, но, на всякий случай, повторю.
Меня пригласили выступить на фестивале ОбщеЖОЖ 2026 в Москве. Мероприятие пройдёт 1-ого августа. Моё выступление состоится в 16:50 до 17:00, но я пробуду в столице почти весь день. Приезжаю рано утром в 07:30, обратно за Полярный Круг отбываю в 22:30.
Если кто-то хочет пообщаться со мной в живую (научить, как надо делать игры, или высказать в лицо всё, что наболело), приходите на фестиваль. В 16:50 на главной сцене я буду своим картавым голосом жаловаться на тяжёлую долю инди-разработчика и давать советы новичкам. Дальше по ситуации. Если будет время и желание, можно заглянуть в какой-нибудь бар поблизости. Но это если будет. «Организатор» встреч с подписчиками из меня примерно никакой, а ещё нужно успеть на поезд. Но я открыт для живого общения.
PS. Билет на фестиваль стоит 1 000 рублей.
10 минут позора/славы?
Николай Донец, типа того.
У меня, к сожалению, возможности выступления дождаться не будет, но надеюсь пересечься и пожать руку )

Вопрос в сторону

Внезапный совершенно ни к чему не обязывающий и совершенно ни на что не намекающий и не анонсирующий вопрос. Просто мне вдруг стало интересно.
Представим, что в Heroines of Swords & Spells вам вдруг дали поиграть за одного из монстров. Именно за монстра (тролли и циклопы ими считаются, а вот кикимора нет).
Тогда за какого именно монстра (из тех с которым вы сражались или которого видели в игре), вам было бы интересно сыграть и было бы интересно вообще?
PS. Кракен тоже не в счёт.
Выжившей пчёлкой из ульяloudly_face
За борщевик родонский. Очень интересно какой геймплей за него можно придумать. Ну или за сфинкса. 

На правах не рекламы

Сегодня в релиз вышла любопытная визуальная новелла от отечественных разработчиков - "Жизнь и страдания принца Джериана".
По сути, это вторая часть серии. В первую "Жизнь и страдания сэра Бранте" я играл и даже писал обзор
У игры прикольный визуал, но "страдания" в названии упомянуты не зря. Как известно, вся великая русская литература построена на страдании. Страдают: либо автор, либо герой, либо читатель. Либо все вместе.
В первой части разработчики проделали отличную работу по "страданию", заставив игрока выбирать между "плохим" и "очень плохим" с надеждой накопить сил, навыков и душевного здоровья, чтобы в конце совершить нечто действительно хорошее, а лучше великое.
Новая часть, думаю, тоже не подведёт, но предупреждаю - игра не под расслабон, а если вы ещё считаете, что, дескать, мои Героини временами поддушивают моральными дилеммами и политотой, то у-у-у...

Боевая система - это проклятье JRPG

Второй дождливый день отпуска охладил моё восхищение Bloomtown: A Different Story. Игра всё ещё прекрасна, по возвращении домой надо будет написать подробный обзор, но… но…
Как же, всё-таки, тяжело сделать интересную и сбалансированную боевую систему в JRPG!!! Есть в жанре какой-то «первородный грех», делающий сражения скучными, а все попытки исправить проблему только усугубляют её.
Разработчики Bloomtown: A Different Story поступили очень странно, на мой взгляд. Они наворотили до чёртовой матери разных типов урона (горение, заморозка, яд, электрификация, ошеломление и т.д.), проработали правила, когда разные эффекты усиливают друг друга (удар электричеством по ошеломлённому существу наносит двойной урон и так далее), но при этом…
Они сделали всех боссов без исключения иммунными ко всем упомянутым эффектам разом! Яд, горение и прочее действуют только на рядовых мобов. На боссов работают только дебафы прямо снижающие характеристики (атаку, защиту, удачу). Больше ни-че-го.
То есть какую-то замысловатую тактику можно придумать только против рядовых врагов, что не сильно-то и нужно. Против боссов обязательны аптечки, параметры экипировки и, разумеется, прокачка. Из-за чего сложность игры, по сути, определяется только тем, сколько игрок готов фармить, ибо… да-да мобы со временем возрождаются, а опыт для level-up дают только за битвы с ними. Квесты идут мимо, вернее, прокачивают социальные навыки, нужные для диалогов. Выбор тяжёлого уровня сложности на старте не сделает битвы интереснее, а только добавит лишние часы гринда на мобах.
Я эту игру дважды проходил, в итоге я сделал билд на одиночном уроне, массовый слишком слабо работает. Да и у демонов разные резисты к той, или иной стихии. При прокачке демонов, даже на один уровень дается шанс получения магии. Я сохранялся и рандомом выбивал одиночный урон какой нибудь стихии. Таким образом, все персонажи имели хороший урон разных стихий, что позволяло мне ловить 2 демонов за битву(правда ветер мне не попался ни одному из персонажей), без использования приспособления для их поимки. А вот демона я использовал для всех Каменная башка - у него высокие характеристики магии и выносливости, а больше и не надо. В первый раз я использовал дорогое оружие из магазина, а во второй раз почти им не пользовался, ведь того что находишь достаточно, я работал в магазине каждый день один раз, затем закупался леденцами на ману, да можно готовить дома, но это слишком запарно и проще купить. Музыка в этой игре очень приятная и чарующая, персонажи все проработаны и интересны.
Heroines of Swords Spells, на максимальной, благо проблем никаких не испытал, каждый день утром работал до вечера, затаривался хилками и маной в магазине сладкого(это быстрее и проще, чем самому готовить), а вечером шел в подземелье. За счет подземелья я хорошо находил денег, за счет прокаченных одиночных заклинаний, спокойно брал 1-2 демона чтоб потом подкачать своих. Финальный босс может быть сложным, но если правильно к нему придти, с аптечками, хорошими одиночными заклинаниями и полностью прокаченной тимой и их решенными побочными квестами, целительными заклинаниями рамоны на 1 персонажа и всю тиму, он проносится спокойно.
Единственное, если вы против повестки, то она в игре есть, пусть и скрытая. Эмили как и Рамона, испытывают романтические чувства к друг другу. Рамона понимает, что Эмили еще мала для этого, поэтому хочет подождать, пока она вырастет. В принципе, там все это показано на протяжении всей игры, так что нет бах и они любят друг друга, это выясняется по сюжету Рамоны. Побочные квесты персонажей выгодно пройти, ибо они получают пассивную характеристику для всей команды. В принципе команда работает так - Эмили урон, ее брат дамагер, Пес - танк, а Рамона - хиллер, бафер и дебафер.
Честно говоря, мне так сильно понравилась игра, что я хотел бы продолжения, но получится ли оно не хуже первой части, не уверен. По характеристикам самая полезная обаяние, затем ум. Обаяние используется очень часто и всегда пригождается.
Отпуск
Level required:
Уровень поддержки: Светлана
Subscription levels4

Уровень поддержки: Светлана

$0.56 per month
Небольшая, но искренняя поддержка разработчика игры в обмен ни на что…

Уровень поддержки: Фелиция

$1.17 per month
В этом разделе будут публиковаться скриншоты и небольшие заметки. Все материалы будут, спустя время, дублироваться в группу игры в VK и/или в ЖЖ разработчика. 

Уровень поддержки: Анастасия

$1.79 per month
Здесь будут публиковаться дневники разработчика и художественные заметки (книги), раскрывающие лор игры. Большая часть материалов останется закрытой (только для подписчиков) Boosty как минимум до релиза второго акта игры.
Так же подписчикам данного раздела будет доступно «уникальное предложение» — поработать тестировщиками игры за свои же деньги! Шутка. Подписчики смогут принять участие в закрытом тесте. Если всё пойдёт по плану, первая сборка игры появится ближе к осени.

Уровень поддержки: Диана

$4.4 per month
Невероятная щедрость, достойная увековечивания! Ваше имя (никнейм) попадёт в титры игры. При желании я могу добавить в игру пасхалку с вашим именем, к примеру, надпись на надгробии. Однако пасхалка не должна выбиваться из лора вселенной.
Go up