creator cover Heroines of Swords Spells
Heroines of Swords Spells

Heroines of Swords Spells 

Разработка эпическо-юмористической JRPG

172subscribers

435posts

goals1
55 of 100 paid subscribers
Вдруг получится.

About

Здесь вы можете поддержать разработку и развитие игры Heroines of Swords & Spells. Масштабной JRPG с упором на сюжет и диалоги. История повествует о похождениях «неистового квартета» - четвёрки очаровательных неудачниц: трусливой воительницы, сердобольной воровки, волшебницы-недоучки и зловредной жрицы, чьи молитвы все добрые боги старательно игнорируют. Волею судеб девушки собрались вместе и отправились на поиски приключений, решив доказать всем (в особенности самим себе), что их таланты и умения чего-то стоят.
Игра предназначена для тех, кто любит читать и понимать написанное. Здесь нет и не будет: фарма, автолевенга врагов, а так же системы случайных столкновений, свойственной большинству JRPG. Вместо них игрока ожидают: юмористический сюжет, проработанный мир, и множество увлекательных квестов с нелинейным порядком их прохождения.
Первый акт игры вышел в релиз ещё в 2020 году и собрал немало положительных отзывов в Steam. Год спустя к проекту вышло масштабное дополнение Green Furries, повествующее о приключениях (точней злоключениях) команды-соперниц главных героинь — четвёрке злых, подлых, но по своему милых и забавных гоблинш. Второй акт вышел в релиз в 2025 году, и он включает в себя весь контент первой части!
Ознакомиться с игрой можно бесплатно, скачав демоверсию в Steam или VK Play.
Приобретя игру, вы немало поспособствуете разработке продолжения, но, подписавшись на Boosty, поможете сделать Героинь больше и лучше. Собранные деньги пойдут на: дополнительный арт, графику, музыку, улучшение игровых механик (плагины) и т. д.
Способы связи с автором игры:
kirillp1985@mail.ru
PS. Если суммарный уровень Вашей поддержки превысил текущую стоимость игры в Steam, то можете написать мне в личку, я подарю вам ключ.

Хоть в чём-то фантасты не ошиблись!


Произведения Айзека Азимова всю жизнь проходили мимо меня. Но сейчас, для подготовки к одному городскому эвенту, я прочитал знаменитого «Двухсотлетнего человека».
Крайне специфический опыт, стоит признать. Читать Азимова, да и прочих культовых авторов научной фантастики (не этого вашего низкопробного фэнтези), в период реального бума и развития ИИ, по-своему, крайне увлекательно. Вот только рука постоянно норовит отвесить мощный фейспалм, а лицо воспроизвести мем в духе: «Чувак! Что ты, мать твою, несёшь?!».
В принципе, можно простить классика жанра за то, что он был не в силах предвидеть влияние интернета. Не само его появление, а именно осознание последствий. Чтобы понять, как лайки под сочной сгенерированной задницей сгладят противоречия между колонистами Луны и глубоководного океана (не будет ни тех ни других), нужно в этой заразе самому «повариться». Однако за возвеличивание Трёх Законов Робототехники автора следует бить нещадно. Эталонный пример того, какую же глупую и опасную чушь способны породить умные и образованные люди.
Однако с одной вещью Азимов попал в точку! Что называется, «всё было в молоко, а здесь прям в яблочко».
Автор не просто угадал, что люди будут присваивать себе достижения роботов, он почти слово в слово воспроизвёл формулировку, с которой они будут это делать. Вот, зацените цитату:
«В этот момент он неожиданно вспомнил, что не кто иной, как Джордж Десять (робот), предложил использовать роботов для экологической защиты, но тут же сердито отбросил эту мысль. Джордж Десять выдал ответ, потому что он, Харриман, приказал ему и предоставил все необходимые исходные данные. В сущности, заслуга Джорджа Десять не больше, чем у логарифмической линейки.» @ А.Азимов «Двухсотлетний человек»
Ну, это же просто инструмент! Он не способен по-настоящему мыслить! Жалкий Т9 на стероидах!

Патч 2.26

К игре вышел патч 2.26. Теперь арт в главном меню игры меняется в зависимости от того на какой глобальной карте (Стрижинск, Застенки, Тагит или Уюм) сделано последнее сохранение.
Так же исправлен ряд других мелких багов. Ну, как мелких... Всё же, приятно, что в нашем комьюнити такие душевные и человеколюбивые игроки. Я искренне горд и восхищён тем, что ни у кого из вас  (кроме одного человека) ни за одно прохождение не поднялась рука, оставить лежать мёртвым лейтенанта Новика.  😤
это кстати да

У природы нет плохой погоды.

Гм... Гм... Вопрос на засыпку. Когда вы проходили игру в Steam-е, вы замечали, что фоновый арт главного меню меняется в зависимости от биома глобальной карты (леса, снег, горы) или в вашем прохождении такого не было и на фоне всегда был зелёный лес и виды Стрижинска?
Просто очень внезапно (!) выяснилось, что если запускать игру через лаунчер Steam, то плагин, отвечающий за смену арта не срабатывает. Хотя, если просто найти и запустить game.exe на диске, то всё нормально. Арт меняется.
Собственно вопрос: эта ошибка появилась недавно из-за какого-либо обновления самого Steam (тогда я буду жаловаться на Габена в Спортлото) или этот баг ещё с момента релиза и всё это время я не замечал слона в лавке?!
Да!
Вроде менялось, но проходил давно, могу путать. Запускал через лаунчер.

Лучший ролевой опыт :))

Честно говоря, я ни на что не рассчитывал, когда подавал заявку на участие в Игропроме 2026. Чувствовал себя не в «своей лиге». Однако заявку подал, ведь не было причин, почему бы мне её не подать. Тем неожиданнее и приятнее было получить награду в номинации Лучший ролевой опыт.
 
Поскольку на этой неделе я не мог вырваться в Москву по причине «вот вообще никак не получается», большое спасибо Владу Астапову, что посетил мероприятие за меня.
 
Что интересно, моим основным соперником в номинации, видимо, стала игра Струны Судьбы XI, на которую я недавно написал м-м-м... не самый лестный обзор, скажем так. Но я правда не знал, что вот так пересекутся дорожки наших игр. Разработчикам, в любом случае, желаю удачи и творческого вдохновения (а ещё добавьте уже в свою игру пошаговый режим боя!)
поздравляю! заслуженная награда!
Мои поздравления

Немного о личном

Я сознательно не пишу в группы игры ничего, что связано с моей основной работой. Однако сегодня прям «накатило». Последние недели были прям жёсткие, я сильно уставал морально и физически. Моя компания намертво провалила сроки по одному важному рабочему проекту. За это нас всех (и меня лично) должны были сурово… покарать. Нужно признать, в чём-то даже за дело.
 
Так вот, сегодня был селектор с Москвой, я пошёл отмазываться «за всех» и… внезапно взял да и отмазался. Похоже, я был настолько убедителен, что компании не только продлили дедлайн аж до декабря, но и не стали вкручивать штрафы.
 
Фух! Отлегло...🤕
 
Связываю свой успех именно с вами, мои дорогие игроки! Похоже, я так хорошо натренировался давать вам разные обещания, что выработал полезный (уже для профессиональной карьеры) навык.
 
PS. Взял себе бутылочку карельского бальзама. Сейчас вот сижу и ни черта не делаю ни по игре, ни по работе. Очень хочу запустить Pathfinder. Однако в мыслях я весь в работе и в разработке продолжения игры. Я ведь обещал! Я всё исправлю! Правда-правда! У меня столько идей! Завтра же начну их реализовывать. Ну, или в воскресенье.🥴
ура
А-А-А-А-А! Четырежды б****ская ярость!
 
Чёртов Pathfinder: Wrath of the Righteous и все игры от Совокотов!
 
Я же спрашивал, я же перестраховывался, у меня есть нотарильно-заверенный скриншот в этом канале. Ещё в мае я задавал вопрос самым грамотным экспертам — моим подписчикам в комментариях. Я чётко и недвусмысленно интересовался:
 
Будет ли на мои алхимические бомбы распространяться эффект "Атака исподтишка"?
 
Ведь я же... что называется, жопой чуял, что не будет. Однако эксперты заверили меня, что будет. Но нет! На мистические бомбы атака исподтишка не распространяется, и этого нигде не написано. Я наиграл 50 часов, прокачиваясь из мистического бомбиста в трикстера, чтобы сейчас в этом убедиться! А поскольку это игра от великолепных и уважаемых Совокотов, сбросить прокачку нельзя. Только начинать сначала. Весь план на прохождение пошёл по одному месту!
 
Так-то я знаю, что это не баг, а фича. Наиграть 50+ часов и понять, что ты запорол персонажа — в этом есть особый шарм, особое ни с чем несравнимое удовольствие, которое дарят нам столь любимые и уважаемые Совокоты.
 
Да и вообще надо больше свою игру разрабатывать, а не в чужие играть. Однако как же не бомбит-то?!!!
А разве прокачку нельзя сбросить у персонажа, у которого можно неписей в команду нанимать?
Heroines of Swords Spells, > бомбиста через атаку исподтишка
Ну если очень сильно хочется сбросить, можно воспользоваться Toybox с опцией сохранения ачивок. Вещь народная - там и автоматический обкаст партии (реальными заготовленными баффами) и самое главное - возможность всех имеющихся спутников участвовать в диалогах.
Сначала ты молод и беззаботен. Готов забрать свои бумаги и в безумном прыжке залететь на самую высокую гору, а то и заколоть нетча вилкой. Да что там какой-то нетч, ты готов в одиночку порубить весь Каммона Тонг и вылечить сам мор!
Но затем ты обнаруживаешь, что... тебе уже 40, и ты сидишь в своём грибе, а ещё от тебя никак не может отвязаться эта дурацкая песня...

Эпоха ремейков

Будь я более прошаренным блогером, обязательно бы устроил разбор трейлера внезапно объявленного ремейка Heroes of Might & Magic III, но...
 
Посмотрел я этот ролик, и у меня прям ни одной интересной мысли. Даже нецензурной. В голове упрямо вертится то самое: "Можно, а зачем?". Вот зачем это? Понятно что: "Ubosoft, сэр". Фигак-фигак и в продакшен. Но это какой-то не полный ответ. Я не понимаю, почему разработчики так упорно боятся 2D? Неужели не видят, что удобство стратегической карты (и чуть меньше в тактической) от 3D проседает. Переход в 3D был не самой главной проблемой Heroes IV, но за это ей тоже напихали в своё время. Но тогда это было обосновано, время было такое, все старались перейти в 3D, это рассматривалась как шаг в будущее. Но, к слову, очень многие игры из-за этого 3D хреново состарились визуально (тот же Heroes V).
 
Но вот сейчас, когда все давно и упорно перешли в 3D, а вы задумываете сделать ремейк, то почему бы не пойти на оригинальный и смелый ход - сделать эстетичную и современную именно 2D графику. Но нет...
 
Может быть, навороченное 2D - это забытая технология великих предков?
Его до сих пор не сделали? Вроде, года четыре назад уже хвалились что доделывают...
Одна идея зачем у меня есть: можно было бы восстановить исходные замысел и сюжет Ван Каннингема с кузней. Но Убики на это конечно же не решается.

Опять деконструкция жанра...

Увидел в ленте трейлер нового мультсериала по франшизе Golden Axe.
 
Если кто не знает – это уже старая (даже думать страшно насколько) серия игр на приставке Sega. Знаю, ярые педанты объявят, что отнюдь не на одной только Sega и начнут скрупулёзно перечислять модели разных игровых автоматов. Но я лично играл в Golden Axe, когда приходил в гости к двоюродному брату, у которого была та самая элитно-топово-буржуйская приставка 90-ых годов – Sega Mega Drive.
 
Однако пост не про ностальгию. Я хотел высказаться о трейлере и… да, знаю, именно из моих уст всё сказанное ниже прозвучит максимально лицемерно. По сути, я собираюсь высказать авторам сериала «фи» за то, чем занимаюсь сам.
 
За деконструкцию жанра.
 
Из трейлера видно – вместо натужно-пафосного (причём на полном серьёзе сыгранного, без скрытых «хи-хи-ханек» да «ха-ха-хаханек») сюжета про суровых качков в стрингах нас ждёт очередная «рикки-мортивщина». Сатира, высмеивание тропов, отсылки на современную социалочку. Не поймите неправильно, я сам этим грешен (сильно), и новый сериал вполне может выйти годным. Насколько я понял, за ним стоят создатели «Нижних палубы». Неплохого мультика, где ребята по аналогичной схеме пропесочили Star Trek. Я смотрел пару серий, было неплохо.
 
Однако… Всего этого уже как-то многовато, что ли. Нельзя всё время питаться одним и тем же. Хочется реально разнообразить меню. Посмотреть что-то действительно пафосное про стереотипных (или уже нет?), суровых, тупых качков, превозмогающих в битве с простым и понятным Тёмным Властелином. Ну, который злой, просто потому что он Зло, а не потому что мама в детстве лупила или любимый щеночек в речке утонул.
 
Golden Axe вполне подходящая франшиза для подобного сериала, но нет. Рик и Морти с нами ещё надолго.

Фантастика vs Фэнтези

Вчера уже ближе ко сну я листал ленту в ВК и увидел статью в паблике CatGeek  о разнице между фэнтези и фантастикой. Поскольку я уже был сонный, то решил отправить статью в Избранное, чтобы прочитать позже. Только я слегка мисс-кликнул и вместо этого отправил случайный репост в группу Heroines of Swords & Spells. Хорошо ещё, что не потянулся добавлять в Избранное посты из пабликов иного толка :)
 
Ошибку я обнаружил уже по утру, когда увидел незаслуженные мной лайки и комментарии. Что же, попробуем собрать заслуженные :)
 
Удалять статью не буду, но меня к ней привлёк совершенно другой вопрос. Зачем эта статья вообще появилась? Разве на тему «фантастика vs фэнтези» уже ни сломаны тысячи копий? Подобным спорам и обсуждениям (мягко говоря!) много лет. Я удивился: «Неужели кому-то до сих пор не по фиг?!»
 
Получается, не пофиг. Но всё почему? А потому, что фантастика считается жанром высоким! Некоторым людям прям важно знать (и говорить), что они читают фантастику, а не какое-то низкопробное фэнтези!
 
Ведь от чтения должна быть польза! Нас этому с детства учили. Читать надо хорошие книги, а плохие не читать. Лучшие книги это, разумеется, учебники. За ними гордо восседает классическая литература. Но и добротная научная фантастика не считается пустым (позорным) времяпрепровождением.
 
Мы же не «витаем в облаках», а размышляем о будущем. Пытаемся предвидеть будущее. Готовимся к миру будущего!
 
Вот только глядя на то, куда развивается ИИ и какие возможности он может дать отдельным личностям (а остальным ни фига не дать), может оказаться, что «низкопробное фэнтези» готовило нас к грядущему миру гораздо лучше чем «твёрдая научная фантастика».
 
Думаете, я несу бред? Возможно. Но…
 
Чему нас учит (если можно так сказать) фэнтези? А тому, что мир населяют не человечески могущественные, прям божественные существа, которые ведут себя… Ну, некоторые как больные маньяки и хтоническое зло. Некоторые как добродетельные ангелы, мечтающие лишь о том, чтобы сделать всех счастливыми. А некоторые, ну, прям как… дети. Вот старик Хоттабыч - древний джинн, способный свернуть горы и которому ведомы тысячи истин. Только ведётся он на самые простые манипуляции рядового советского пионера. Или Баба Яга, которая может либо зажарить героя в печи, либо помочь ему, если добрый молодец сумеет подобрать нужные слова.
 
Мир населённый очень могущественными, но иррациональными созданиями! Порой, совершенно безумными. У некоторых это безумие вывернуто в хорошую (правильную для героя сторону), но, всё равно, божественная мощь сочетается с буквально детским инфантилизмом. Богиня Афина превратила несчастную Арахну в паука, просто потому, что та выбесила её своим талантом. Сама по себе Афина - богиня добрая и мудрая, но вот бывает в жизни «эти дни», когда плохое настроение. Она же, всё-таки, девочка!
 
Конечно, бездушные роботы из «твёрдой научной фантастики» тоже иногда сходят с ума, но именно что в инфантилизме замечены особо не были. Да, их зачастую беспокоила вся эта «человечность». Дескать, они могут решить миллионы уравнений в секунду, но зато никогда не смогут писать стихи и картины (ведь для этого надо чувствовать любовь и красоту!).
 
А ещё эти бесчувственные жестянки не умеют врать. Точней умеют, если программа им позволяет (когда надо убить всех человеков). Но если робот чего-то не знает, он прямо скажет, что не знает. Не начнёт сочинять (генерировать) бред на ровном месте, тем более, продолжать на нём настаивать, даже если пойман на лжи. Робот для этого слишком рационален.
 
Так вот, читая про разные инциденты с ИИ, или уже зачатки искусственного разума… Кто знает? Но даже если и нет, понимая какие почти божественные способности сейчас могут получить отдельные кожаные мешки (и насколько некоторые из них могут быть иррациональны) поневоле задумываешься, а вдруг фэнтези вместо того, чтобы увести нас в мир блаженных грёз, морально готовило нас к грядущей действительности?
Короче, мы подходим к классическим мотивам восточноазиатской мифологии и фэнтези. Есть копошащиеся в грязи людишки, над которыми восседают боги. Людишки работают на богов и отдают им плоды своего труда. Взамен боги поощряют людишек или наказывают. Богов богами делает некая божественная сила, которой люди не обладают. А над богами стоят высшие боги, с которыми людишки никак не контактируют и даже не знают зачастую об их существовании. Именно высшие боги решают, кто будет "обычным" богом и дают тому силу. А обычные боги работают на высших, отдавая им значительную долю плодов труда людишек и обеспечивая их благоденствие в обмен на полученную силу и власть. Что интересно, считается что восточноазиатские богословы по сути описывали существующую на свой момент времени бюрократическую систему. В то время как у народов европы эти верования складывались несколько иначе
Kostya, да. Именно что-то такое.
Subscription levels4

Уровень поддержки: Светлана

$0.57 per month
Небольшая, но искренняя поддержка разработчика игры в обмен ни на что…

Уровень поддержки: Фелиция

$1.19 per month
В этом разделе будут публиковаться скриншоты и небольшие заметки. Все материалы будут, спустя время, дублироваться в группу игры в VK и/или в ЖЖ разработчика. 

Уровень поддержки: Анастасия

$1.81 per month
Здесь будут публиковаться дневники разработчика и художественные заметки (книги), раскрывающие лор игры. Большая часть материалов останется закрытой (только для подписчиков) Boosty как минимум до релиза второго акта игры.
Так же подписчикам данного раздела будет доступно «уникальное предложение» — поработать тестировщиками игры за свои же деньги! Шутка. Подписчики смогут принять участие в закрытом тесте. Если всё пойдёт по плану, первая сборка игры появится ближе к осени.

Уровень поддержки: Диана

$4.4 per month
Невероятная щедрость, достойная увековечивания! Ваше имя (никнейм) попадёт в титры игры. При желании я могу добавить в игру пасхалку с вашим именем, к примеру, надпись на надгробии. Однако пасхалка не должна выбиваться из лора вселенной.
Go up