creator cover Heroines of Swords Spells
Heroines of Swords Spells

Heroines of Swords Spells 

Разработка эпическо-юмористической JRPG

171subscribers

441posts

goals1
57 of 100 paid subscribers
Вдруг получится.

About

Здесь вы можете поддержать разработку и развитие игры Heroines of Swords & Spells. Масштабной JRPG с упором на сюжет и диалоги. История повествует о похождениях «неистового квартета» - четвёрки очаровательных неудачниц: трусливой воительницы, сердобольной воровки, волшебницы-недоучки и зловредной жрицы, чьи молитвы все добрые боги старательно игнорируют. Волею судеб девушки собрались вместе и отправились на поиски приключений, решив доказать всем (в особенности самим себе), что их таланты и умения чего-то стоят.
Игра предназначена для тех, кто любит читать и понимать написанное. Здесь нет и не будет: фарма, автолевеленга врагов, а так же системы случайных столкновений, свойственной большинству JRPG. Вместо них игрока ожидают: юмористический сюжет, проработанный мир, и множество увлекательных квестов с нелинейным порядком их прохождения.
Первый акт игры вышел в релиз ещё в 2020 году и собрал немало положительных отзывов в Steam. Год спустя к проекту вышло масштабное дополнение Green Furries, повествующее о приключениях (точней злоключениях) команды-соперниц главных героинь — четвёрке злых, подлых, но по своему милых и забавных гоблинш. Второй акт вышел в релиз в 2025 году, и он включает в себя весь контент первой части!
Ознакомиться с игрой можно бесплатно, скачав демоверсию в Steam или VK Play.
Приобретя игру, вы немало поспособствуете разработке продолжения, но, подписавшись на Boosty, поможете сделать Героинь больше и лучше. Собранные деньги пойдут на: дополнительный арт, графику, музыку, улучшение игровых механик (плагины) и т. д.
Способы связи с автором игры:
kirillp1985@mail.ru
PS. Если суммарный уровень Вашей поддержки превысил текущую стоимость игры в Steam, то можете написать мне в личку, я подарю вам ключ.

-45%

Бу! Испугались?!
Правильно сделали! Ведь в Хэллуинскую неделю Heroines of Swords & Spells 2 продаётся по скидке 45%.
Слышите стук в дверь?! Думаете, это монстры! Нифига-а-а! Это в особняк Стрижинских ломятся нуждающиеся просители. Они будут клянчить золото на добрые дела! Всё ВАШЕ ЗОЛОТО!

Очередной ремастер по D&D

Фантастический успех Baldur's Gate III (по факту Divinity Original Sin III) явно не даёт покоя эффективным менеджерам игростроя. Однако создавать нечто действительно новое – долго, дорого и лениво. Поэтому люди ударились в переиздания и ремейки и теперь уже точно не успокоятся, пока не переиздадут вообще всё дерьмо хоть как-то связанное с D&D.
Надо признать, дерьмо на сей раз выбрали максимально «эталонное». Прямо из палаты мер и весов. 06 ноября 2026 года в Steam получит переиздание Pool of Radiance, игра 2001 года.
Я её помню! Вернее, я её, блин, запомнил! Впустую выброшенные на покупку диска деньги и тонна разочарования. Diablo с механиками DnD, только в данном случае это ни разу не комплимент.
Видимо фанаты и делают. Для себя. И для автора.

Патч 2.27

Игра обновлена до версии 2.27. Исправлено несколько багов. Из главного:
До патча контрабандисты не приходили похищать горничную, если игрок ранее отказался вложить деньги, как в мельницу, так и в винокурню. Однако в этом же случае Гильдия Воров не предлагает оплачивать «страховку». Это как раз не баг.
До патча отряд Ловцы Удачи (Ловцы Клопов по мнению Светланы) не появлялись за Дверью о Восьми Замках, если не подписан договор с демонами. Теперь появляется, и у них можно забрать один или два осколка Сына Маминой Подруги.
Не спрашивайте, как это всё друг с другом связано, просто наслаждайтесь игрой!
Ещё исправлено описание предмета экипировки «Морозильный камень», что интересно ошибка описания была только в русской локализации. На остальных языках всё правильно. Как так получилось – загадка!
Не знаю их, но если осколки дают то теперь они лишние будут? может пару фиксов и второй экземпляр собрать можно
Heroines of Swords Spells, Воу, крутая фишка. Жаль не попадались.

Про третий акт

Вижу, что вместо паблика с новостями по разработке Heroines of Swords & Spells страничка всё больше превращается в блог личных заметок. Увы, пока мне нечем больше её заполнить.
Не знаю, насколько нынешние моё состояние можно назвать «творческим кризисом». Несмотря на ряд проблем, в том числе на основной работе и в личной жизни, кризиса и выгорания я не чувствую.
В-принципе… Я придумал, как основной сюжет третьего акта, так и историю следующего DLC.
В-принципе… Я придумал для  них новые игровые механики. Как говорится «сумасшедшим нет покоя», желание сказать «своё слово» в жанре (не повторяться, а придумать изюминку), во мне неубиваемо.
В-принципе… У уже меня есть не просто идея новой игры во вселенной Ялмеза, а наполовину написанный к ней сценарий.
В-принципе…
Но вот ПРИНЦИПИАЛЬНО у «нейросети», расположенной у меня между ушей, всё это пока не складывается в единый гармоничный узор. Я вижу кусочки мозаики, но они ещё не притёрлись друг к другу.
хорошее блюдо должно правильное время готовиться. мы подождём)
ждем и поддерживаем, картоха, кабачки и приключения
Небольшая заметка из жизни. С некоторых пор я начал играть в D&D офлайн, поскольку нашлась подходящая компания друзей. Мой последний персонаж — это гоблин-бард, заслуживший паспорт хорошей твари. Репертуар сего «певца ртом» сплошняком состоит из песен про говно. Ну, вот сочетание расы и класса такое.
Для лучшего ролевого отыгрыша перед каждой партией я заучиваю пару новых песен про это самое говно, за что (между прочим) регулярно удостаиваюсь жетонов вдохновения от мастера. Однако как так получилось, что все найденные стишки и песенки я сохраняю в Избранное мессенджера MAX.
Товарищ майор подумает, что в этом мессенджере данному контенту самое место)
Мой персонаж в Пасфайндере был тоже бардом, но не гоблином а лешим-грибом. По имени Гриб Грибович. Он был то раздражающим и наивным как Джа-Джа Бинкс, только что вышедший из дикого леса, за что регулярно опиздюливался об стражников, то криповым и неуютным, когда речь заходила о его непонимании человеческой анатомии, например того факта, что отделённые конечности, обычно сами собой обратно не прирастают...
Ну и тему говна он тоже не обходил стороной и, если случалась миссия с проникновением в дворянский особняк, то непременно во все местные сортиры насыпались горсти заранее купленных дрожжей.
Знаете... Немного пошло так говорить, но Pathfinder: Wrath of the Righteous стал для не только лучшей РПГ в мире, но и своеобразной Голгофой и Карой за грехи как разработчика.
Я это к чему, если посетив в моей игре Сад Ливия, вы желали, чтобы автору (мне) воздалось за все эти дебильные головоломки, то.... будьте уверены, мне воздалось. Ещё как блин! Гвоздь бы в голову вбить тому, кто у них там придумывал все эти кнопки с плитами! 🤬
На двухмерном движке головоломки вообще проще решаются. Не надо камеру крутить.
Пофиг на Сад, Я только надеюсь что Пасфайндер ты проходишь на 150%-ной сложности, перед каждым боем тратя пять минут на пробаффы.
Антон Вохмин, прохожу не на последней, но на суровой, на которой нельзя перебрасывать статы и полная "настолная" сложность. Да, бафаюсь перед каждым боём, но битвы очень нравятся. 

Хоть в чём-то фантасты не ошиблись!


Произведения Айзека Азимова всю жизнь проходили мимо меня. Но сейчас, для подготовки к одному городскому эвенту, я прочитал знаменитого «Двухсотлетнего человека».
Крайне специфический опыт, стоит признать. Читать Азимова, да и прочих культовых авторов научной фантастики (не этого вашего низкопробного фэнтези), в период реального бума и развития ИИ, по-своему, крайне увлекательно. Вот только рука постоянно норовит отвесить мощный фейспалм, а лицо воспроизвести мем в духе: «Чувак! Что ты, мать твою, несёшь?!».
В принципе, можно простить классика жанра за то, что он был не в силах предвидеть влияние интернета. Не само его появление, а именно осознание последствий. Чтобы понять, как лайки под сочной сгенерированной задницей сгладят противоречия между колонистами Луны и глубоководного океана (не будет ни тех ни других), нужно в этой заразе самому «повариться». Однако за возвеличивание Трёх Законов Робототехники автора следует бить нещадно. Эталонный пример того, какую же глупую и опасную чушь способны породить умные и образованные люди.
Однако с одной вещью Азимов попал в точку! Что называется, «всё было в молоко, а здесь прям в яблочко».
Автор не просто угадал, что люди будут присваивать себе достижения роботов, он почти слово в слово воспроизвёл формулировку, с которой они будут это делать. Вот, зацените цитату:
«В этот момент он неожиданно вспомнил, что не кто иной, как Джордж Десять (робот), предложил использовать роботов для экологической защиты, но тут же сердито отбросил эту мысль. Джордж Десять выдал ответ, потому что он, Харриман, приказал ему и предоставил все необходимые исходные данные. В сущности, заслуга Джорджа Десять не больше, чем у логарифмической линейки.» @ А.Азимов «Двухсотлетний человек»
Ну, это же просто инструмент! Он не способен по-настоящему мыслить! Жалкий Т9 на стероидах!

Патч 2.26

К игре вышел патч 2.26. Теперь арт в главном меню игры меняется в зависимости от того на какой глобальной карте (Стрижинск, Застенки, Тагит или Уюм) сделано последнее сохранение.
Так же исправлен ряд других мелких багов. Ну, как мелких... Всё же, приятно, что в нашем комьюнити такие душевные и человеколюбивые игроки. Я искренне горд и восхищён тем, что ни у кого из вас  (кроме одного человека) ни за одно прохождение не поднялась рука, оставить лежать мёртвым лейтенанта Новика.  😤
это кстати да

У природы нет плохой погоды.

Гм... Гм... Вопрос на засыпку. Когда вы проходили игру в Steam-е, вы замечали, что фоновый арт главного меню меняется в зависимости от биома глобальной карты (леса, снег, горы) или в вашем прохождении такого не было и на фоне всегда был зелёный лес и виды Стрижинска?
Просто очень внезапно (!) выяснилось, что если запускать игру через лаунчер Steam, то плагин, отвечающий за смену арта не срабатывает. Хотя, если просто найти и запустить game.exe на диске, то всё нормально. Арт меняется.
Собственно вопрос: эта ошибка появилась недавно из-за какого-либо обновления самого Steam (тогда я буду жаловаться на Габена в Спортлото) или этот баг ещё с момента релиза и всё это время я не замечал слона в лавке?!
Да!
Вроде менялось, но проходил давно, могу путать. Запускал через лаунчер.

Лучший ролевой опыт :))

Честно говоря, я ни на что не рассчитывал, когда подавал заявку на участие в Игропроме 2026. Чувствовал себя не в «своей лиге». Однако заявку подал, ведь не было причин, почему бы мне её не подать. Тем неожиданнее и приятнее было получить награду в номинации Лучший ролевой опыт.
 
Поскольку на этой неделе я не мог вырваться в Москву по причине «вот вообще никак не получается», большое спасибо Владу Астапову, что посетил мероприятие за меня.
 
Что интересно, моим основным соперником в номинации, видимо, стала игра Струны Судьбы XI, на которую я недавно написал м-м-м... не самый лестный обзор, скажем так. Но я правда не знал, что вот так пересекутся дорожки наших игр. Разработчикам, в любом случае, желаю удачи и творческого вдохновения (а ещё добавьте уже в свою игру пошаговый режим боя!)
поздравляю! заслуженная награда!
Мои поздравления
Subscription levels4

Уровень поддержки: Светлана

$0.6 per month
Небольшая, но искренняя поддержка разработчика игры в обмен ни на что…

Уровень поддержки: Фелиция

$1.25 per month
В этом разделе будут публиковаться скриншоты и небольшие заметки. Все материалы будут, спустя время, дублироваться в группу игры в VK и/или в ЖЖ разработчика. 

Уровень поддержки: Анастасия

$1.91 per month
Здесь будут публиковаться дневники разработчика и художественные заметки (книги), раскрывающие лор игры. Большая часть материалов останется закрытой (только для подписчиков) Boosty как минимум до релиза второго акта игры.
Так же подписчикам данного раздела будет доступно «уникальное предложение» — поработать тестировщиками игры за свои же деньги! Шутка. Подписчики смогут принять участие в закрытом тесте. Если всё пойдёт по плану, первая сборка игры появится ближе к осени.

Уровень поддержки: Диана

$4.6 per month
Невероятная щедрость, достойная увековечивания! Ваше имя (никнейм) попадёт в титры игры. При желании я могу добавить в игру пасхалку с вашим именем, к примеру, надпись на надгробии. Однако пасхалка не должна выбиваться из лора вселенной.
Go up