DREAMOUT
Не люблю критиковать инди‑игры, ещё и от отечественного производителя. Поэтому ругать DREAMOUT сильно не буду. Но и хвалить игру особо не за что. Перед нами типичный проект на «любителя».
Любителя чего? Абсурдных диалогов, к примеру (прямая цитата из игры):
Цыплёнок‑демон: «Добрый день, я – курица‑сатанистка, и я пытаюсь выяснить, что было первым – курица или яйцо».
Альпака: «А я – альпака, и я – алкоголик».
Не поймите меня неправильно – абсурд и кринж могут работать. Собственно, в расчёте на них я игру и купил. Вот только пробегается DREAMOUT за 4 часа от силы. Ровно столько, чтобы вы не успели сделать рефанд. Если это часть концепции кринжового юмора, то таких подколов я уже не понимаю.
Ну, и чёрт бы с ним! 250 рублей за 4 часа упоротого (по‑хорошему) сюжета не жалко, но именно его-то и недостаёт, в отличие от, скажем, Where Is the Meaning. Есть несколько годных шуток и забавных катсцен, но их откровенно мало в откровенно короткой игре.
Лучшая часть DREAMOUT — это детективное расследование убийства в городе параноиков (не забываем про абсурдный мир). Вот здесь игра превращается в почти что настоящую историю. Минут на 15 от силы. Затем быстро сворачивается к стандартному рубилову монстров. Я не успел проникнуться ни юмором, ни персонажами, ни атмосферой. Банально ни к кому не привязался, чтобы меня начали волновать чьи‑либо проблемы. Я не пожелал искать скрытый смысл в творящейся вокруг бессмысленности, а это крайне важно для мира, чья атмосфера выстроена на абсурде.
Любимый всеми СПГС (синдром поиска глубинного смысла) банально не включается, поскольку сюжет не набирает «критической массы». Большую часть времени игрок бегает по коридорным локациям и рубит мечом монстров, решая простенькие головоломки. Среди них есть парочка интересных, но именно что парочка. Также в некоторых катсценах нашей героине (да, это девочка, и она альпака‑алкоголичка) дают пострелять из дробовика. Опять же, «в некоторых». Ещё в игре есть рыбалка – и лучше бы её не было.
Само рубилово монстров сделано примитивно, даже с поправкой на инди‑игру. У нас есть простой удар мечом и сильный удар мечом, заряжающийся от трёх успешных простых ударов… мечом. Альтернативного оружия нет. Брони и эквипа нет. Только модные шляпы.
Хотя шляпы действительно зачётные, с отсылками на разные франшизы. Только хотелось бы, чтобы в игре можно было тратить деньги на что‑то помимо шляп.
Увы, здесь нет даже самого завалящегося торгового автомата с лечебными зельями. К покупке доступны лишь шляпы. Хотя я не исключаю, это тоже часть абсурдного юмора, который я не выкупил. Ведь в DREAMOUT есть достижения — аж 24 штуки! Из них 10 посвящены сбору монет: «Наберите 100 золота», «Наберите 200 золота» и т. д. Потратить же это золото можно только на одни шляпы, пускай и прикольные. Хотя… Вдруг это тоже часть абсурдной атмосферы игры?! О‑о‑о! Ну тогда какая же это тонкая (на самом деле нет) аллюзия на всю нашу жизнь! На судьбу всего человечества! Как же глубоко копают авторы!
При всём при этом DREAMOUT – забавная игра, периодически заставляющая улыбнуться. Ещё она очень лёгкая. Игрока не наказывают за фейлы, а немногочисленные боссы легко закликиваются мечом. Ещё бы рыбалку к чертям убрали – стало бы совсем хорошо!
МОЙ ЛИЧНЫЙ ВЕРДИКТ. Если вам вдруг нужна лёгкая игра буквально на один вечерок «под пивко» (именно «под пивко» подобный юмор заходит на ура) и вам не жалко 250 рублей, купите DREAMOUT.
По скидке!
PS. Благодарю за то, что дочитали мою заметку до конца, каждое её слово написано исключительно при помощи натурального интеллекта (моего). Если вам нравится моё творчество, возможно (только возможно), вам понравится… нет, не мой телеграмм-канал, а моя компьютерная игра — эпическо-юмористическая инди-РПГ с проработанным сюжетом — Heroines of Swords & Spells 2.
разное