О карточных рогаликах.
Подумалось мне часом… А ведь карточные рогалики – идеальный жанр для начинающих инди-разработчиков. Gосудите сами:
Нужен ли карточным рогаликам графон? – Опыт Slay the Spire показывает, что не очень. Собственный визуальный стиль, нужен. Но прямо уж графон – нет.
Нужен ли им сюжет? – Смотрим на тот же Slay the Spire и понимаем, на сюжет здесь можно вообще забить. Будут настоящие фанаты, появится и лор. Если что фанаты напишут лор сами, за разработчика.
Теперь внимание… барабанная дробь!
А нужен ли карточным рогаликам баланс? – На первый взгляд кажется, что здесь-то и кроется наша Ахиллесова пята. Только если задуматься поглубже, окажется, что нет. Ничего подобного.
Карточные рогалики они же как раз про то, как сломать игровой баланс. Если во время забега в Slay the Spire удаётся собрать откровенно читерскую комбинацию карт (от которой даже последний босс отлетает с полтычка), то для карточного рогалика это не баг – это фича! Самая соль игры!
Получается, ты можешь не уметь: ни в графон, ни в сюжет, ни в баланс; но всё равно выдать годноту. Боже! Это же идеальный жанр для рукожопа!
Я ведь уже говорил, что идея собственного карточного рогалика не отпускает меня?
размышления
sokrushak
"они же как раз про то, как сломать игровой баланс", а для того, чтобы что то сломать, это что то нужно сначала иметь, поэтому баланс, все-таки, нужен. А еще, говорят, что в slay сейчас совсем уж поломанных стратегий почти что нет.
Apr 24 14:52
Николай Донец
Можно ещё в дворники податься. Бегать с метлой за собаками и кошками совершенно безнаказанно - это же просто мечта!
Apr 25 05:30