Heroines of Swords Spells

Heroines of Swords Spells 

Разработка эпическо-юмористической JRPG

172subscribers

428posts

goals1
57 of 100 paid subscribers
Вдруг получится.

Боевая система - это проклятье JRPG

Второй дождливый день отпуска охладил моё восхищение Bloomtown: A Different Story. Игра всё ещё прекрасна, по возвращении домой надо будет написать подробный обзор, но… но…
Как же, всё-таки, тяжело сделать интересную и сбалансированную боевую систему в JRPG!!! Есть в жанре какой-то «первородный грех», делающий сражения скучными, а все попытки исправить проблему только усугубляют её.
Разработчики Bloomtown: A Different Story поступили очень странно, на мой взгляд. Они наворотили до чёртовой матери разных типов урона (горение, заморозка, яд, электрификация, ошеломление и т.д.), проработали правила, когда разные эффекты усиливают друг друга (удар электричеством по ошеломлённому существу наносит двойной урон и так далее), но при этом…
Они сделали всех боссов без исключения иммунными ко всем упомянутым эффектам разом! Яд, горение и прочее действуют только на рядовых мобов. На боссов работают только дебафы прямо снижающие характеристики (атаку, защиту, удачу). Больше ни-че-го.
То есть какую-то замысловатую тактику можно придумать только против рядовых врагов, что не сильно-то и нужно. Против боссов обязательны аптечки, параметры экипировки и, разумеется, прокачка. Из-за чего сложность игры, по сути, определяется только тем, сколько игрок готов фармить, ибо… да-да мобы со временем возрождаются, а опыт для level-up дают только за битвы с ними. Квесты идут мимо, вернее, прокачивают социальные навыки, нужные для диалогов. Выбор тяжёлого уровня сложности на старте не сделает битвы интереснее, а только добавит лишние часы гринда на мобах.
Не знаю, почему разработчики так сделали, но получилось прям хреново. Я бы даже сказал, что у меня в игре боёвка лучше. Но говорить так не буду, ведь я скромный.
Bloomtown: A Different Story спасает только то, что к моменту, когда боёвка начинает максимально тяготить, игра заканчивается. Она не очень-то длинная, на самом деле. Я пробежал сюжет за 16 часов, а если бы не приходилось фармить, справился бы вдвое быстрее.
PS. Но графон и анимации, всё же, моё почтение! Сюжет тоже классный.
Интересная JRPG боёвка получилась только в Fear and Hunger, имхо.
Я эту игру дважды проходил, в итоге я сделал билд на одиночном уроне, массовый слишком слабо работает. Да и у демонов разные резисты к той, или иной стихии. При прокачке демонов, даже на один уровень дается шанс получения магии. Я сохранялся и рандомом выбивал одиночный урон какой нибудь стихии. Таким образом, все персонажи имели хороший урон разных стихий, что позволяло мне ловить 2 демонов за битву(правда ветер мне не попался ни одному из персонажей), без использования приспособления для их поимки. А вот демона я использовал для всех Каменная башка - у него высокие характеристики магии и выносливости, а больше и не надо. В первый раз я использовал дорогое оружие из магазина, а во второй раз почти им не пользовался, ведь того что находишь достаточно, я работал в магазине каждый день один раз, затем закупался леденцами на ману, да можно готовить дома, но это слишком запарно и проще купить. Музыка в этой игре очень приятная и чарующая, персонажи все проработаны и интересны.
Den_Kraig, а играли на какой сложности? Я не особо заморачиваясь прошёл на нормале с первой попытки. Проблемы были только на последнем боссе, но я просто потратил весь запас аптечек, ибо больше их хранить не был смысла
Heroines of Swords Spells, на максимальной, благо проблем никаких не испытал, каждый день утром работал до вечера, затаривался хилками и маной в магазине сладкого(это быстрее и проще, чем самому готовить), а вечером шел в подземелье. За счет подземелья я хорошо находил денег, за счет прокаченных одиночных заклинаний, спокойно брал 1-2 демона чтоб потом подкачать своих. Финальный босс может быть сложным, но если правильно к нему придти, с аптечками, хорошими одиночными заклинаниями и полностью прокаченной тимой и их решенными побочными квестами, целительными заклинаниями рамоны на 1 персонажа и всю тиму, он проносится спокойно.
Единственное, если вы против повестки, то она в игре есть, пусть и скрытая. Эмили как и Рамона, испытывают романтические чувства к друг другу. Рамона понимает, что Эмили еще мала для этого, поэтому хочет подождать, пока она вырастет. В принципе, там все это показано на протяжении всей игры, так что нет бах и они любят друг друга, это выясняется по сюжету Рамоны. Побочные квесты персонажей выгодно пройти, ибо они получают пассивную характеристику для всей команды. В принципе команда работает так - Эмили урон, ее брат дамагер, Пес - танк, а Рамона - хиллер, бафер и дебафер.
Честно говоря, мне так сильно понравилась игра, что я хотел бы продолжения, но получится ли оно не хуже первой части, не уверен. По характеристикам самая полезная обаяние, затем ум. Обаяние используется очень часто и всегда пригождается.
Subscription levels4

Уровень поддержки: Светлана

$0.56 per month
Небольшая, но искренняя поддержка разработчика игры в обмен ни на что…

Уровень поддержки: Фелиция

$1.17 per month
В этом разделе будут публиковаться скриншоты и небольшие заметки. Все материалы будут, спустя время, дублироваться в группу игры в VK и/или в ЖЖ разработчика. 

Уровень поддержки: Анастасия

$1.79 per month
Здесь будут публиковаться дневники разработчика и художественные заметки (книги), раскрывающие лор игры. Большая часть материалов останется закрытой (только для подписчиков) Boosty как минимум до релиза второго акта игры.
Так же подписчикам данного раздела будет доступно «уникальное предложение» — поработать тестировщиками игры за свои же деньги! Шутка. Подписчики смогут принять участие в закрытом тесте. Если всё пойдёт по плану, первая сборка игры появится ближе к осени.

Уровень поддержки: Диана

$4.4 per month
Невероятная щедрость, достойная увековечивания! Ваше имя (никнейм) попадёт в титры игры. При желании я могу добавить в игру пасхалку с вашим именем, к примеру, надпись на надгробии. Однако пасхалка не должна выбиваться из лора вселенной.
Go up