Проблемы с трейлером
Закрытый пред премьерный показ основного трейлера с треском провалился. Три человека из четырёх, которым я его показал, написали, что получилось прямо плохо. Надо всё переделывать.
Вот, беда, печаль, огорчение. Ну, а, главное, очередная потеря драгоценного времени. Причём в прошлый раз получилось написать вполне себе годный сценарий чисто по наитию. Вспоминается анекдот про Ковчег, построенный любителем, и Титаник, построенный профессионалом.
Трейлер должен сочетать в себе три вещи. Во-первых, нужно показать главный замысел игры (героини неумёхи). Специально для тех, кто ничего не знает о первой части, видит игру в первый раз. Во-вторых, требуется продемонстрировать старым фанатам, что же изменилось за минувшее время. Изменилось-то многое, но только не графика. Поэтому ограничиваться визуалом не получается. Наконец, в-третьих, и это стало для меня прямо сюрпризом (как всегда внезапным!) – трейлер не должен превышать двух минут. Последнее не то, чтобы ограничение Steam, но трейлеров дольше 2 минут ВООБЩЕ никто не делает! Просто никто. Ни ААА+, ни инди.
Не знаю, с чем именно это связано, но, видимо, есть какая-то важная причина. Значит, нужно делать так же. В первой части Heroines of Swords & Spells так и получилось. По сути случайно, но и контента в ней было куда меньше. Сейчас же выскочила «шахматная вилка», нужно: либо резать сценарий, либо ускорять видеодорожки. Иначе в 2 минуты никак не уложиться.
Кто меня читает, знают, насколько я «люблю» (в кавычках) вырезать уже сделанное. В итоге монтажёр ускорил видео и подстрочный текст. Уже на этом этапе можно (по правде сказать, нужно!) было сообразить, что всё это превратится в неудобоваримую мельтешащую кашу. Нужно было… Но вот я не сообразил. Мне трейлер понравился. Однако закрытый показ выявил, что всё плохо.
Я даже расстроился. Вдруг это не просто «блин комом», а мрачное пророчество всей игры. Первая часть Героинь была маленькой милой поделкой на 8-10 часов, рассказывающей об очаровательных неумёхах, отправившихся убивать гоблинов. Это нравилось, это подкупало. Но вот вторая часть… 50 часов не меньше! Причём в некоторых местах я прямо сильно заморочился! Ведь героини выросли над собой. Настала пора выпускать их из песочницы "Стрижинска" в большой и взрослый мир. Однако вдруг я «навалил» слишком много всего и сразу?! Не превратиться ли проект, как его трейлер, в мельтешащую массу?! Надеюсь, всё-таки, нет, и связь с аудиторией я ещё не потерял, в отличие от создателей Darkest Dungeon. Знаю-знаю, нашёл с кем себя сравнивать, но, всё-таки, разработчики Темнейшего явно не понял за что люди полюбили первую часть.
Надеюсь, со мной такого не случилось. Просто сценарий получился хреновым, но как автор и геймдизайнер я ещё котируюсь! Так или иначе, «жребий брошен». Ну, а сценарий к трейлеру я буду переделывать. Правда… Вот, опять же, как мне назвать сроки релиза или даже просто проценты готовности проекта, если задача, на которую планировалась максимум неделя явно уже лезет за целый месяц, и ведь это только трейлер!
дневники разработчика
Можно пойти в рассуждениях еще дальше и вспомнить, как мы сами смотрим трейлеры в стиме. Я, например, не буду по трейлеру изучать механики и преимущества игры, которую впервые вижу. От трейлера мне нужно понять: что за жанр, приятная ли глазу картинка, и о чем, примерно, сюжет, после чего я уже принимаю решение о возможной покупке (и иду смотреть следующий трейлер, ежедневно выходят сотни игр). К слову, была информация, что трейлеры в стиме вообще в среднем удерживают внимание на 6 сек. Так что для Героинь даже 2 минуты может оказаться много.