Heroines of Swords Spells

Heroines of Swords Spells 

Разработка эпическо-юмористической JRPG

174subscribers

420posts

goals1
58 of 100 paid subscribers
Вдруг получится.

Проблемы с трейлером

Закрытый пред премьерный показ основного трейлера с треском провалился. Три человека из четырёх, которым я его показал, написали, что получилось прямо плохо. Надо всё переделывать.
Вот, беда, печаль, огорчение. Ну, а, главное, очередная потеря драгоценного времени. Причём в прошлый раз получилось написать вполне себе годный сценарий чисто по наитию. Вспоминается анекдот про Ковчег, построенный любителем, и Титаник, построенный профессионалом.
Трейлер должен сочетать в себе три вещи. Во-первых, нужно показать главный замысел игры (героини неумёхи). Специально для тех, кто ничего не знает о первой части, видит игру в первый раз. Во-вторых, требуется продемонстрировать старым фанатам, что же изменилось за минувшее время. Изменилось-то многое, но только не графика. Поэтому ограничиваться визуалом не получается. Наконец, в-третьих, и это стало для меня прямо сюрпризом (как всегда внезапным!) – трейлер не должен превышать двух минут. Последнее не то, чтобы ограничение Steam, но трейлеров дольше 2 минут ВООБЩЕ никто не делает! Просто никто. Ни ААА+, ни инди.
Не знаю, с чем именно это связано, но, видимо, есть какая-то важная причина. Значит, нужно делать так же. В первой части Heroines of Swords & Spells так и получилось. По сути случайно, но и контента в ней было куда меньше. Сейчас же выскочила «шахматная вилка», нужно: либо резать сценарий, либо ускорять видеодорожки. Иначе в 2 минуты никак не уложиться.
Кто меня читает, знают, насколько я «люблю» (в кавычках) вырезать уже сделанное. В итоге монтажёр ускорил видео и подстрочный текст. Уже на этом этапе можно (по правде сказать, нужно!) было сообразить, что всё это превратится в неудобоваримую мельтешащую кашу. Нужно было… Но вот я не сообразил. Мне трейлер понравился. Однако закрытый показ выявил, что всё плохо.
Я даже расстроился. Вдруг это не просто «блин комом», а мрачное пророчество всей игры. Первая часть Героинь была маленькой милой поделкой на 8-10 часов, рассказывающей об очаровательных неумёхах, отправившихся убивать гоблинов. Это нравилось, это подкупало. Но вот вторая часть… 50 часов не меньше! Причём в некоторых местах я прямо сильно заморочился! Ведь героини выросли над собой. Настала пора выпускать их из песочницы "Стрижинска" в большой и взрослый мир. Однако вдруг я «навалил» слишком много всего и сразу?! Не превратиться ли проект, как его трейлер, в мельтешащую массу?! Надеюсь, всё-таки, нет, и связь с аудиторией я ещё не потерял, в отличие от создателей Darkest Dungeon. Знаю-знаю, нашёл с кем себя сравнивать, но, всё-таки, разработчики Темнейшего явно не понял за что люди полюбили первую часть.
Надеюсь, со мной такого не случилось. Просто сценарий получился хреновым, но как автор и геймдизайнер я ещё котируюсь! Так или иначе, «жребий брошен». Ну, а сценарий к трейлеру я буду переделывать. Правда… Вот, опять же, как мне назвать сроки релиза или даже просто проценты готовности проекта, если задача, на которую планировалась максимум неделя явно уже лезет за целый месяц, и ведь это только трейлер!
бывает такое. на самом деле повторить успех и быть стабильно успешным иногда куда сложнее, чем добиться первого успеха, так что не расстраивайся, это нормальный процесс проб и ошибок
Здравствуйте, уважаемый Кирилл. Замолвлю пару слов о фатуме. Мне видится что Вы переживаете по поводу релиза. Но, что будет, мы с вами узнаем, только тогда, когда оно собственно, будет. При появлении трудностей, сразу возникают панические мысли. Но на самом деле, если посмотреть, то отрицательный результат, это тоже результат. Не бойтесь не оправдать ожиданий, страх не оправдать чаяний тех, кто ждёт игру и приведёт Вас к такому результату. Если бояться боли, то бойцом не стать, пока страх не отбьют. А там, неважно каким бойцом, но именно бойцом и будешь. И тут, примерно также... Причины наших "неудач" а на деле недочетов, мы сами. Но у нас есть выбор оставить как есть, или исправить. 🤔
Написал много, но то что мысль удалось передать, её чувствую. Но уж как получилось. В общем, все наши казалось бы эпический поражения. На деле, всего лишь результат неверной оценки ситуации, зачастую возникающий из-за убеждения в собственной правоте, либо безошибочности. Поэтому, когда по завершении работы возникает ощущение, что всё сделано идеально... 🤔 В общем словоблудить можно ещё долго, будьте смелы и не отступайте от пути. Так наверное
Максим Комаров, отступать уже вообще некуда!
Короч, босс, режиссура уровня Майкла Бэя. Музыка - пафосный духовой оркестр. Бууум! Этим летом! Бууум! Четыре отважных девушки! (Вид на банду героинь-чибиков) Бууум! Отправятся в главное приключение своей жизни (вид с экрана сражения) (Темп музыки нарастает, идут скрины из диалогов, портреты покрупнее) Бум! Хитрая воровка (Диана наивно улыбаясь обещает всем помочь) Бум! Отважная воительница (Наська в панике) Бум! Мудрая волшебница! (Фелиция предупреждает об "откате" от "волны") Бум! Светлая жрица! (Ну вы поняли) Звук скрежета пластинки!!! (Кто-то из персонажей) Это точно про нас?! (Дальше музыка повеселее) Комедийная ролевая игра "Героини Меча и Магии 2'! (Тут бы тезисно про достоинства надо) Большой мир на столько-то городов! Море квестов с неожиданным финалом! Какая-то боевка с обманом ожидани и нестандартной тактикой! ( И снова пафосный Бууум!) Слышь. Бум! Купи! (И тут финальный бум! с анимацией сработавшей ловушки)
Антон Мельников, и всё в 2 минуты!
Heroines of Swords Spells, да нормально, укладываемся. Статичные картинки долго не показываем.
Вообще не понятно в чем причина жалеть "вырезов" на трейлер? Это ведь наоборот хорошо, если в игре в итоге окажется все гораздо лучше и масштабнее, чем изначально ожидалось.
Можно пойти в рассуждениях еще дальше и вспомнить, как мы сами смотрим трейлеры в стиме. Я, например, не буду по трейлеру изучать механики и преимущества игры, которую впервые вижу. От трейлера мне нужно понять: что за жанр, приятная ли глазу картинка, и о чем, примерно, сюжет, после чего я уже принимаю решение о возможной покупке (и иду смотреть следующий трейлер, ежедневно выходят сотни игр). К слову, была информация, что трейлеры в стиме вообще в среднем удерживают внимание на 6 сек. Так что для Героинь даже 2 минуты может оказаться много.
Кирилл, если не умещаешься по таймингу в две минуты, надо сменить концепцию трейлера. Не нужно пересказывать всю первую часть и пытаться осветить все аспекты игры. Коли не в терпёж и прям хочется рассказать побольше - сделай несколько трейлеров, каждый со своей тематикой и сценарием.
Трейлер, в нашем обществе людей с СДВГ, должен быть ёмким, хлёстким, запоминающимся. Как хорошо и к месту рассказанный анекдот. Когда же у зрителя наберётся критическая масса интереса к произведению, его узнаваемости, то тогда уж можно заправлять долгие сюжетные телеги на 5+ минут.
Классной темой было бы снять трейлер не на одном лишь движке игры или из статичных внутриигровых обоев с закадровым текстом, а, например - косплей зарисовку с живыми актёрами/бумажными марионетками гроинь. (Смотри трейлеры Magika 2). Пусть даже это будет кринжово, пусть дёшево - главное, чтобы с душой, энтузиазмом, весельем и узнаваемостью.
Уверен, что если кинуть клич в группу - пара тройка людей, жаждущих потусоваться и отснять ролик, найдутся!
Просто сделайте несколько роликов. Так точно делают.
Да пофиг на это правило двух минут. 
Всё хорошо, мы в вас верим! И ждём.
Subscription levels4

Уровень поддержки: Светлана

$0.61 per month
Небольшая, но искренняя поддержка разработчика игры в обмен ни на что…

Уровень поддержки: Фелиция

$1.29 per month
В этом разделе будут публиковаться скриншоты и небольшие заметки. Все материалы будут, спустя время, дублироваться в группу игры в VK и/или в ЖЖ разработчика. 

Уровень поддержки: Анастасия

$1.97 per month
Здесь будут публиковаться дневники разработчика и художественные заметки (книги), раскрывающие лор игры. Большая часть материалов останется закрытой (только для подписчиков) Boosty как минимум до релиза второго акта игры.
Так же подписчикам данного раздела будет доступно «уникальное предложение» — поработать тестировщиками игры за свои же деньги! Шутка. Подписчики смогут принять участие в закрытом тесте. Если всё пойдёт по плану, первая сборка игры появится ближе к осени.

Уровень поддержки: Диана

$4.8 per month
Невероятная щедрость, достойная увековечивания! Ваше имя (никнейм) попадёт в титры игры. При желании я могу добавить в игру пасхалку с вашим именем, к примеру, надпись на надгробии. Однако пасхалка не должна выбиваться из лора вселенной.
Go up