Сложность игры
В комментариях к прошлому посту в Телеге люди интересовались сложностью игры во второй части.
Пока план такой - сюжетный режим я отключу, но в настройках будет выбор сложности, выраженный в процентах. Всего 6 градаций: 10, 50, 75, 100, 125 и 150%. Показатель означает бафф или дебаф ко всем параметрам монстров и боссов. То есть при сложности 10, атака, защита и здоровье всех врагов будут снижены до 10% от номинала. По сути тот же сюжетный режим. А на максимальной сложности все враги будут в 1,5 сильней. Не очень изящное решение. Мне лично куда больше нравится, когда при повышении сложности растёт ИИ врагов, а не тупо их параметры, но я подобную фичу точно не потяну. Поэтому пока вот так.
Это из того, что я уже сделал, но пока окончательно не утвердил. Надо будет самому пройти игру на сложности 150% и посмотреть насколько это будет реально для самого разработчика. Ещё, чтобы подвиги будущих "превозмогаторов" были честными, надо будет прописать условие, которое не зачтёт достижение, если игрок менял сложность во время прохождения игры. Пока не знаю, как это сделать, но, полагаю, это не очень сложно. Есть ещё "мыслишка" добавить режим "железная воля" с одним автосохранением, но это будет куда сложнее, и я не уверен, что оно вообще надо!