Обзор на StopGame
ТОТ ЖЕ РОЛИК НА RUTUBE
Heroines of Swords & Spells 2 попала в подборку StopGame. Правда, мнение рецензентов вышло неоднозначным. Мягко говоря. Разумеется, всё пиар, кроме некролога (и даже некролог — это пиар), но здесь хочется ответить важную вещь. Рецензенту не понравилось, что разработчик (то бишь я) плохо раскрыл характеры и мотивацию героинь. Да-да-да. Мол, есть идея игры — героини-неудачницы, но как они дошли до своей неудачливой жизни, этого разработчик (то бишь я) не объясняет. Вот есть какая-то волшебница, и у неё есть какой-то чародейский том, но в нём нет заклинаний... всё. Типа!
Судя по видео, рецензент доиграл до катсцены сбора героинь в бане (поэтому отличный арт всё же был записан в немногочисленные плюсы игры). То есть человек доиграл ровно до момента, когда каждая девушка выдаёт свой личный квест. Диане необходимо вернуть значок вора. Анастасия просит отвести её на занятия в Гильдию Воинов. Светлана считает, будто все её проблемы может решить преклонение пред святыми мощами. Фелиция отправляется на поиски своего первого заклинания, чтобы узнать больше не только о магии, но и о том, как работает бюрократия в системе «высшего магического образования» её родного мира.
Это всё и призвано «раскрыть характеры и мотивацию героинь»! Именно эти, блин, квесты! Но... Было уже поздно. Игра дропнута, несите следующую.
Ну да! Разумеется (без тени сомнения!) у меня ни разу, вот ни разу не бомбит, но я лишний раз убедился в правоте своего анализа о подлинном величии Larian Studios, изложенном в рецензии на Baldur's Gate 3. За этот пост мне знатно напихали минусов на «Пикабу», ведь я на святое покусился. Однако ничего не поделаешь, за правду временами нужно и страдать.
Главный рецепт «величайшей сюжетной игры эпохи» состоит в том, что не важно (вот вообще не важно!), что у тебя там в середине и в концовке. Плевать! Важно только то, что ты показываешь игроку за первые несколько часов. Ну а если рецензент — ещё и профессиональный обзорщик, который обозревает игры десятками, то есть работает от выпуска к выпуску в режиме конвейера, то у разработчика от силы час времени. Тот самый золотой час, за который необходимо вывалить на человека ВОТ ВООБЩЕ ВСЁ, чем твоя игра выделяется. На остальное можно забить.
Поэтому мы и видим в современных играх кринжовые диалоги (особенно романы), когда уже на пятой реплике после знакомства с совершенно незнакомым ему человеком (игроком) будущий сопартиец вдруг начинает вываливать всю свою подноготную. На десятой реплике (максимум второй совместной ночёвке в лагере) он уже непрозрачно намекает на совместное сексуальное соитие.
Ибо нет времени объяснять, пошли уже в койку, задрот! Это в старом Baldur's Gate 2 даже тёмную эльфийку надо часов эдак 50 уламывать хоть на что-то, «раскрывая её характер и мотивацию», то сейчас всё надо делать быстро-быстро-быстро! Плох тот любовный роман, который не уместится в один ролик в TikTok!
Конечно, всё написанное не отменяет того факта, что я просто старый пердун, который уже не в силах проникнуться ничем действительно новым. Однако хорошо всё-таки, когда есть основная работа. Она не позволяет вкатиться в геймдев профессионально, но это даже... хорошо! Не скрою, временами прям сильно хочется уделять творчеству больше времени. Однако когда есть «скучный офис», то небольшое, но действительно свободное время можно на разработку для души. Делать как хочется, а не так, как надо.
sonic boy
Меня балдурис гейт три расстроил, этим что уже через пару часов все друзьяшки. С чего, почему, все смотрят гг в рот и все готовы пригласить на сеновал. Но, людям нравиться, я тоже уже старый поэтому вот либо классику переигрывать или по жрпг ходить. Ну или совкоты, но они тоже вон постепенно в мейнстрим идут.
Mar 22 10:09 

1
vwvwvwwwvvw
Apr 09 12:53