creator cover Kinbeas
Kinbeas

Kinbeas 

Видеобзоры, переводы, хаки, тематический сайт.

9subscribers

18posts

goals1
3 of 10 paid subscribers
Для подписчиков в ленте периодически начну выкладывать распаковки, показывать что-то из коллекций, другой подобный материал, местами весьма интересный

About

Всем привет! Я Kinbeas.
В ретротусовке с 2011 года. Тогда начал организовывать чемпионаты по спортивным играм на НЕС. Большинство современных групп и пабликов с постоянными турнирами берут начало именно с тех турниров 2011 года.
С 2012 года создал и периодически пополняю сайт technos-battles - помимо турниров, там добавлял всё, что касается любых игр на НЕС, где можно сыграть друг против друга - обзоры, хаки, переводы на русский, секреты.
Затем стал автором уровней в нашумевшем хаке "Duck Tales 2. Deluxe 2014". Именно в этом амплуа я наиболее известен. Хак и тащили на стримах, кто хотел, и пиратили создавали реплики повсюду. Можно сделать вывод, что он стал воистину культовым!
Затем я занимался некоторыми небольшими хаками и переводами на русский (преимущественно игр из серии Неккетсу), создал цикл видеороликов по гонкам - что получило высокую оценку от зрителей.
Сейчас же я на своём ютуб-канале позарился на масштабный долгоиграющий проект - Супер Топ 30 игр на LM-888 II. Пожалуй, настало время просить вас о поддержке, чтобы сохранить мотивацию довести его до конца. Было бы странно и несправедливо, чтобы на ютубе можно было иметь доход только на стримах.
Какое качество контента я могу предложить - уже вполне можно понять по видео, которые есть на канале. Я не могу и не буду гарантировать, что видео на канале будут появляться по какому-то графику в какие-то сроки. Своё творчество не хочу превращать в обязанности.
НО! Для тех, кто решит меня поддерживать здесь на постоянной основе, для них я могу дать следующие гарантии. Если насобирается 10+ подписчиков, каждый месяц я буду выкладывать эксклюзивные видео личного характера: архивные и новые распаковки, свои коллекции стаффа 90-х, просмотр детских тетрадей и альбомов, и иногда записи создания некоторой анимации или процесс рисования ну и т.п.
Буду признателен за поддержку. Так я буду знать, что мой контент интересен людям! :)
Стройка на даче. Делаю перила и дверь на второй этаж ))
Level required:
Основная

У меня взяли интервью. Беседа на целый час :)

Павел обращался ко мне ещё в 2024 году с предложением записать интервью в формате подкаста. Тогда как-то не было желания, зато сейчас - вполне. Интересный опыт отвечать на вопросы без подготовки и согласования этих самых вопросов. Получилась вполне себе размеренная беседа о выбранном пути разоблачения и не только. Благодарен Павлу и Амилю за проявленный к моей персоне интерес )) Конечно, есть может где с моей стороны мелкие косяки, оговорки, проблемы с микрофоном, но в целом мне понравилось. ))

Мерзкие двойные стандарты Евросоюза

Уж извините, меня здесь иногда будет бомбить от некоторых моментов, чтобы понимали моё отношение к тем или иным вещам. Так вот, не смотря на протест многих музыкантов и официального отказа от участия в конкурсе нескольких стран (кстати, руководство Испании в последние месяцы сильно выросло в моих глазах), Израиль всё же будет участвовать, как заверили организаторы. Чтобы вы понимали всю степень гнили и двойных стандартов, уже несколько лет в Евровидении не может участвовать не только Россия, но даже Беларусь, которая вообще никуда ни к кому не лезла. Мерзко, противно от Европы!!! Прогнило там всё!!! Надо создавать не только свою альтернативу Евровидению (что уже сделали), но и Мировому Олимпийскому комитету и прочему. Там везде всё прогнило. Везде политика на первом месте. Спорт, творчество и другие вещи - на десятом...

Когда я понял, что подобная гниль и двойные стандарты теперь плодятся и в ретросообществе, где раньше, казалось бы, можно было найти укрытие от всего этого, я решил дать бой хотя там, где есть такая возможность и хоть на что-то могу повлиять... Так что не обессудьте!  
Так ты к Григорычу обратись, пусть с Вадим Вадимычем свой конкурс замутят и не пустят никого из завидующего вам прогнившего Запада. 
Onee-Game, а вам?
О, в МОК раздуплились - с Беларуси сняли ограничения для спортсменов. А за прошедшие годы, конечно, никто объяснятся не будет...

Анонс к 6-ой серии Charmy Games

Вообще я как бы не планирую тут дублировать контент с ютуба, но на всякий случай анонс и тут повешу к самому ожидаемому проекту многими.
Вообще, потому надо будет обсудить, дублировать ли здесь ютуб, или только то видео, которое может быть с ранним доступом. Потому что здесь потом предполагается свои небольшие незамысловатые видео или мысли, которые не имеют отношение к тематике сайта и стримеров.
Потом до конца года я уже буду заниматься топ-30. Вот хотелось бы знать, есть ли смысл их и тут дублировать. Все же и так подписчики на ютубе? Или на топ-30 ранний доступ делать?

Большая утрата - Ёшихиса Кишимото

Мир никогда не будет прежним - ушёл из жизни один из ключевых сотрудников легендарной компании Technos Japan. На 8 апреля это уже не новость. Да и на момент 6 апреля, когда многие об этом узнали от его сына - прошло 4 дня с момента его смерти 2 апреля. Одна из ключевых фигур в игровой индустрии, значимость которой невозможно переоценить. Но это один из тех героев, который не почивал на заслуженных лаврах. О смерти весь мир узнал лишь спустя несколько дней, фотографий его в интернете - буквально раз-два и обчёлся.
И это при том, что он руководил не только великими сериями про Кунио-Куна и Двойных Драконов, но и зародил ключевые основы всего жанра бит-эм-ап! В Nekketsu Kouha-Kunio Kun в 1986 году они взяли сразу высокий старт. Сложно вообразить, как они практически без опыта смогли воплотить сразу столько смелых идей! Мир увидел бит-эм-ап, где можно было свободно перемещаться по территории, заходить в двери, отталкиваться от стен, иметь несколько ударов. В том числе реализована механика удара с разбега, захвата за шиворот, приседание на лежачьих. Добавьте сюда повер-апы, погоню на мотоцикле и несколько уровней сложности! 
Можно сказать, что эти люди просто оказались в игровой индустрии в нужное время - рано или поздно жанр бит-эм ап изобрели бы и без них. Нет, они оказались не только в нужное время, но и на своём месте. Та преданность делу, вовлечённость, целеустремлённость - всё это фантанировало у бравых разработчиков, работой которых руководил Ёшихиса Кишимото, которого больше с нами нет. Это тот человек, которому я буду благодарен всегда за то, что они создали две величайших серии!
После Nekketsu Kouha-Kunio Kun появились Double Dragon - знаковая серия во всех смыслах, про которую знают все. И дальше бит-эм-апы в серии Nekketsuстали стремительно брать одну высоту за другой. Резко возросла техника, графика, музыка, масштабы создаваемых целых миров с магазинами, прокачкой, кучей параметров, приёмов - и всё это в уникальном лоре разборок между японскими школами! Уже 
Downtown Nekketsu Monogatari поражала своими масштабами прокачки. И чтобы подчеркнуть то, с какой тщательностью подходили к работе под руководством Ёшихиса Кишимото - в игре обводили буквально каждый уголок, каждый выступ - вы могли найти угол, чтобы зажать противников, могли запрыгивать на заборы. Дотошная проработка, которую не встретишь в других играх жанра. Чтобы вы понимали, даже на 16 битах никто не вырисовывал контуры игровых зон - давали драться на прямых ровных участках. Вот что отличает Технос от других.
Ну а в игре Downtown Special-Kunio-kun no Jidaigeki Dayo Zenin Shuugou! техносовцы достигли просто невероятных высот. Даже непонятно, как они всё смогли вместить в те несчастные килобайты. Думдэй говорит, что код игры очень сложный и запутанный. Игра про самураев - просто квинтэссенция безрассудства и бесстрашия. Как раз в ТОП-30 третий выпуск должен быть посвящён этой игре. В связи с печальной новостью об уходе одного из главных людей этой великой команды разработчиков, я в выпуске ещё больше упор сделаю на том, каких невозможных высот достигли в этом проекте!
Если вы не знакомы с первым их бит-эм-апом Nekketsu Kouha-Kunio Kun - скачать можно на сайте:
Тестовые 10 минут 6-ой серии Charmy Games
Чисто для подписчиков.
Level required:
Основная

Есть ачивка! Опубликован в журнале "Про Dendy"

Решил записать более расширенный обзор по новому журналу "Про Денди".  Рад был, что мои "Денди Меморис" нашли своё место на страницах этого отличного журнала. В видео просмотр некоторых статей, мнения, рассуждения - формат болтологии, в общем. +Ещё одна история, связанная с моим картриджем с игрой "GOAL 3".

Наклейка за 50 000+ рублей!!!

К счастью, я эту серию не собираю. Но что вообще происходит, лол? Это реальная цена на торгах, где было 167 ставок! Проходил мимо и прифигел малость.Когда-то прифигевали от ценников в 300 $ на первые Турбо номера 1-50. Теперь вот наклейка Коммандос за... 700 $...
Дичь, когда автор лота сам его у себя выкупает, я просто прохожу мимо такого контента. Это как "оригинальная денди" стоимостью 20000 рублей или "оригинальный картридж" за 4000. Такая же шляпа. Слава доступным репликам от фейкоделов
Павел, не, это реальная цена)) Я прояснил ситуацию. 13-ый номер был очень редкий, почти мистический, но существует. Ну, видимо настолько редкий. Там в целом видно, кто делает ставки. Тем более продавца я более-менее знаю - меньше всего ему надо у самого себя выкупать. Но цена касается конкретного номера. Остальные в десятки раз дешевле. Но и сама серия, видимо, для многих значимая - с главными героями боевиков.

Выход журнала с моей статьёй

Консольный Патруль выпустили новый журнал "Pro Dendy №1". Я его ещё на руках не имею, но отзывы уже есть. В журнале в том числе есть моя статья - воспоминания о знакомстве с серией Nekketsu ещё в те 90-е годы. Познакомился я тогда сразу с 8-ю играми, так что статья вышла большая, поэтому разбита на две части (вторая часть будет во втором номере). Помимо этого, на всякий случай на своём сайте https://technos-battles.ucoz.ru/ на месяц отключил рекламу Юкоза, поэтому желающие могут там полазить без рекламы.

Диски ЛКИ показали плохую тенденцию

Ещё неделю назад в поисках напряжённой музыки я вспомнил про кипу дисков с журнала "Лучшие Компьютерные Игры" за 2005-2006 год. Скачал все mp3 в отдельную папку на компьютере. К сожалению, всё, что показало прослушивание перекинутых треков - в какое дно превратилась музыка в играх. Если во времена 8 бит каждая вторая игра имела не просто музыкальное произведение, а настоящий шедевр, то потом это всё скатилось в какую-то унылую, пресную и нехаризматичную муру. Сейчас вроде на какой инди-проект не глянь, музыке уделяют много внимания. Но тогда, в нулевых, это было какое-то тёмное время для музыки. Её либо тырили, как в ГТА, либо приглашали откровенных медведей, которые не могли написать хоть один выразительный трек, который заставлял бы делать звук погромче. Естественно, это не относится прям ко всем играм, но это была определённо утопия. Ни у кого же не будет желания на полную громкость слушать музыку из Worms 3D или Driv3r? Я так понимаю, для многих стратегий тоже писалась какая-то спокойная фоновая фигня, под которую только спать. Ну и короче, на всех этих дисках набралось только пару нормальных живых трека, если рассматривать то, что писалось конкретно под игры. Даже интересно, какие серии всё же славились агрессивной музыкой.
Subscription levels2

Основная

$2.9 per month
Вам будет доступен контент, размещённый здесь. Более подробно в информации о себе :)

Элитная

$8.7 per month
Чисто для тех, кто хочет подчеркнуть своё почтение к моей деятельности! Помимо эксклюзивных материалов, вы будете указаны в титрах в проекте "Супер топ 30" и других видеообзорах (хотя они будут редко). Ну и естественно моя ОСОБАЯ благодарность!!! :)
Go up