Большая утрата - Ёшихиса Кишимото

Мир никогда не будет прежним - ушёл из жизни один из ключевых сотрудников легендарной компании Technos Japan. На 8 апреля это уже не новость. Да и на момент 6 апреля, когда многие об этом узнали от его сына - прошло 4 дня с момента его смерти 2 апреля. Одна из ключевых фигур в игровой индустрии, значимость которой невозможно переоценить. Но это один из тех героев, который не почивал на заслуженных лаврах. О смерти весь мир узнал лишь спустя несколько дней, фотографий его в интернете - буквально раз-два и обчёлся.
И это при том, что он руководил не только великими сериями про Кунио-Куна и Двойных Драконов, но и зародил ключевые основы всего жанра бит-эм-ап! В Nekketsu Kouha-Kunio Kun в 1986 году они взяли сразу высокий старт. Сложно вообразить, как они практически без опыта смогли воплотить сразу столько смелых идей! Мир увидел бит-эм-ап, где можно было свободно перемещаться по территории, заходить в двери, отталкиваться от стен, иметь несколько ударов. В том числе реализована механика удара с разбега, захвата за шиворот, приседание на лежачьих. Добавьте сюда повер-апы, погоню на мотоцикле и несколько уровней сложности!
Можно сказать, что эти люди просто оказались в игровой индустрии в нужное время - рано или поздно жанр бит-эм ап изобрели бы и без них. Нет, они оказались не только в нужное время, но и на своём месте. Та преданность делу, вовлечённость, целеустремлённость - всё это фантанировало у бравых разработчиков, работой которых руководил Ёшихиса Кишимото, которого больше с нами нет. Это тот человек, которому я буду благодарен всегда за то, что они создали две величайших серии!
После Nekketsu Kouha-Kunio Kun появились Double Dragon - знаковая серия во всех смыслах, про которую знают все. И дальше бит-эм-апы в серии Nekketsuстали стремительно брать одну высоту за другой. Резко возросла техника, графика, музыка, масштабы создаваемых целых миров с магазинами, прокачкой, кучей параметров, приёмов - и всё это в уникальном лоре разборок между японскими школами! Уже
Downtown Nekketsu Monogatari поражала своими масштабами прокачки. И чтобы подчеркнуть то, с какой тщательностью подходили к работе под руководством Ёшихиса Кишимото - в игре обводили буквально каждый уголок, каждый выступ - вы могли найти угол, чтобы зажать противников, могли запрыгивать на заборы. Дотошная проработка, которую не встретишь в других играх жанра. Чтобы вы понимали, даже на 16 битах никто не вырисовывал контуры игровых зон - давали драться на прямых ровных участках. Вот что отличает Технос от других.
Ну а в игре Downtown Special-Kunio-kun no Jidaigeki Dayo Zenin Shuugou! техносовцы достигли просто невероятных высот. Даже непонятно, как они всё смогли вместить в те несчастные килобайты. Думдэй говорит, что код игры очень сложный и запутанный. Игра про самураев - просто квинтэссенция безрассудства и бесстрашия. Как раз в ТОП-30 третий выпуск должен быть посвящён этой игре. В связи с печальной новостью об уходе одного из главных людей этой великой команды разработчиков, я в выпуске ещё больше упор сделаю на том, каких невозможных высот достигли в этом проекте!
Если вы не знакомы с первым их бит-эм-апом Nekketsu Kouha-Kunio Kun - скачать можно на сайте: