Как D&D помогает геймдизайнерам
Сегодня я поведаю вам о своем опыте игры в D&D и расскажу, почему каждый разработчик игр должен обязательно попробовать провести хотя бы одну игру в качестве мастера подземелий.
Для тех, кто в танке, Dungeons and Dragons a.k.a (D&D, ДнД, Подземелья и Драконы) - это настольная ролевая игра, а также предок всех видео игр в жанре RPG. Но в отличие от всем известных видео игр, ДнД отличает свобода. Здесь игроки могут быть кем захотят и делать что захотят, в прямом смысле этого слова. А мастер подземелий в роли Бога может создавать свои собственные невероятные миры, истории и всем этим управлять. Для тех кто не играл в ДнД, данный формат может показаться немного странным. В отличие от всех настольных игр, в ДнД нет как таковых привычных игроку констант. Нет постоянной очередности ходов, нет постоянной карты игры и прочих ограничений. Ведь по сути у вас нет ни игрового поля, ни фигурок ничего, кроме кубиков. Дальше за вас все делает ваше воображение.
D&D - это, по сути, групповое импровизационное повествование. Игроки в такой же степени являются геймдизайнерами, как и мастер подземелий. И это я считаю одна из причин, почему геймдизайнерам необходимо попробовать поиграть в ДнД - почувствовать это ощущение свободы. Игры полностью разворачиваются в воображении их участников. Нет никаких программных ограничений или документации по проектированию уровней. Это свободная форма. Это способ играть и видеть игру так, как представляете ее себе именно вы.
На самом деле даже удивительно, насколько это полезно для геймдизайнера. Вы можете вести разработку дизайна игры, и на середине пути понять, что данная механика вообще не сработает. И вам придется как-то импровизировать и придумать способ не потерять эту механику или другие ваши креативные задумки, которые вошли в нее.
И здесь важно найти баланс. Чтобы мир не превратился в хаос, а игроки не утонули в песочнице, Гейм Мастеру необходимо устанавливать набор правил справедливых для конкретной ситуации, при этом сохраняя гибкость игроков. И как оказалось, наблюдать за тем, как люди играют в игры, - хороший способ научиться создавать игры.
Говорят: "учись играя". И это как раз тот случай. Вы быстро поймете, что игроки не идут по вашему сценарию, а делают то, что им нравится, и вам придется выкручиваться.
Это именно обнаженный гейм дизайн в чистом виде. В видео играх, вас могут отвлекать графикой, какими то звуками или скримерами, которые на самом деле являются лишь мишурой поверх настоящей игры. Но приключение настольной игры, как игра - либо хороша, либо нет. Вам не удастся это скрыть от игроков.
Поэтому я настоятельно советую любому, кто хочет заниматься геймдизайном в любом виде, провести время с настолкой ДнД.
геймдев
dnd
днд
подземелья и драконы
гейм дизайн
dungeons and dragons