[RU] GOH A&Rm - Authenticity & Realism v4.04
EN-translation page
URL STEAM Authenticity & Realism
URL STEAM-collection Authenticity & Realism
Все патчноуты на boosty
=================================== RU
v4.04-abcfmit [ патч "a" - адаптационный : "b" - балансный : "c" - контентный : "f" - исправления : "m" - Механика : "i" - интеграционный : "t" - текстуры ]
[ Глобальные изменения ]
- Адаптация клиента ARm под 1.064 и 1.065
- Адаптация клиента ARm под все выпущенные актуальные патчи MACE
- (!!!) Британия адаптирована под все существующие механики ARm, конфиги, балансировки. В данный момент данная нация доступна ПОКА ТОЛЬКО (!) в качестве противника Германии и Финляндии. (Что касается Финляндии - всем известно, что война 1941 года (6 декабря) между Великобританией и Финляндией была в основном только на бумаге, а удары Великобритании были разовыми, но поскольку на стороне Оси больше нет других игровых стран, это скорее вынужденная мера в интересах разнообразия.)
[ Механики ]
- (!!) Глобально переписаны скрипты управления войсками (подкрепления) бота противника. Теперь скорость вызова войск и их максимальный размер зависит не только от ресурсов бота, но и от выбранной новой сложности. У игрока появился дополнительный параметр управления размером армии бота противника.
- Механика Arm (RP) "Recon Patrolling" - Корректировка поведения рандомных патрулей между точками противника (тестирование)
- Механика Arm (RE) "Reaction events" - Добавлено 2 новых текстовых ивента-триггера - сообщение о приближении штурмовой авиации противника и о снижении активности противника в воздухе (при приближении проигрыша бота)
- Механика Arm (RU) "Radio units" - Наличие хотя бы одной разведывательной / командной машины или командирского танка может уменьшить количество авианалетов противника. Следите за входящими сообщениями на поле боя. Добавлено 2 новых текстовых ивента-триггера - сообщение о приближении штурмовой авиации противника и о снижении активности противника в воздухе (при приближении проигрыша бота)
- Механика Arm (DSp) "Defender Spawns" - часть солдат бота союзника в миссиях обороны не стоят на месте, а патрулируют место дислокации
- Переработана логика назначения боеприпасов. Выбор лучшего оружия или боеприпаса для использования против каждого класса целей. Если у юнитов есть несколько видов оружия /боеприпасов, которые можно использовать против определенной цели с указанием юниту, какой предмет использовать в первую очередь. Если цель находится за пределами досягаемости первого типа оружия/боеприпасов, юнит переходит к следующему предмету из списка, пока не найдет в своем инвентаре оружие/боеприпасы, радиус действия которых достаточен для атаки цели.
- - Механика Arm (TL) "Targeting Logic" - Переработана логика назначения боеприпасов. Выбор лучшего оружия или боеприпаса для использования против каждого класса целей. Если у юнитов есть несколько видов оружия /боеприпасов, которые можно использовать против определенной цели с указанием юниту, какой предмет использовать в первую очередь. Если цель находится за пределами досягаемости первого типа оружия/боеприпасов, юнит переходит к следующему предмету из списка, пока не найдет в своем инвентаре оружие/боеприпасы, радиус действия которых достаточен для атаки цели.
- Механика Arm (LETR) "Logic of enemy troop routes" - Противник акцентирует внимание (отдача приказов эшелонам) не только на одном флаге, но и на нескольких одновременно
- Механика Arm (ASL) "Aircraft Script Logic" - В связи с постоянными коллизиями с ландшафтом самолетов бота во время их спауна [Механика Arm (ASL) "Aircraft Spawn Logic"] - пересмотрена концепция спауна на принцип ручного размещения самолетов за пределами карты УЖЕ с заранее зафиксированной высотой полета. Фиксация высоты полета при классической механике спауна толком не работает, так как движком нарушается последовательность вычисления параметров. Таким образом большая часть самолетов и их пилотов сейчас фиксируется за пределами карты, также производится ручная линковка пилотов, стрелков с самолетом. Самолеты, добавленные за пределы карты будут удалены из скриптовой логики классического спауна и привязаны к скрипту авиаударов. Недостаток концепции заключается в невозможности управления годами спауна самолетов, т.к. они не управляются через основные скрипты логики. В связи с этим более поздние самолеты типа "Реактивный" не будут использованы в новой логике и будут работать строго по старой. Самолеты распределяются на под-классы и в зависимости от вооружения и применения имеют определенную высоту полёта: Истребитель : Истребитель-штурмовик : Пикировщик : Штурмовик : Легкий бомбардировщик (тяжелый истребитель) : бомбардировщик : Реактивный штурмовик : Реактивный бомбардировщик : Реактивный истребитель. Убраны Ju-87 из перечня данной механики спауна ASL2 из-за проблем с запуском двигателя и возвращены в прошлую механику спауна ASL на краю карты (возможны коллизии с ландшафтом)
- Механика Arm (DSp) "Defender Spawns" - написан скрипт для отключения двигателей танкам, которые спаунятся на стороне бота-дефендера.
[ Новая интегрированная техника ]
- Новое 76-мм противотанковое орудие Pak-36(r) [byValor MoW export]. Данное орудие является глобальной модификацией трофейного Ф-22 РККА. Добавлено в 1941 год Дерева развития и исследования технологий Германии под-ветки "Трофеи". Добавлено в спаун-боту противника 1941-1943гг. Орудие добавлено в механику LR ARm.
[ Конфигурация параметров техники ]
- Танки США - M2A1 medium : M2E1 medium flam : M2 medium : M4 improved : T14 : M6A1 - добавлены в перечень скрипта механики ARm (TSL) "Trophy Scavenger Locker"
[ Новые интегрированные самолёты ]
- P-80A "Shooting star" '1944 (byMACE or WT?). Представлен в 3х экземплярах для бота противника. Первый вооружен 2x450 кг бомбами, второй - 12x127-мм ракетами, третий - 2xMK78 зажигательными бомбами. Для игрока в ДК пока НЕ доступен для исследования. Все 3 модели добавлены в спаун бота-противника: с 1944г. для I и II модели и с 1945г. Автопушка Browning M3 x6 настроена по механике "Long Range 2.0".
- Удалены "спрятанные" за пределами каждой карты самолеты типа "jet", т.к. их спаун по скриптам не управляется логикой технологического года, то есть могли появиться в начале войны.
[ Конфигурация параметров авиации ]
- Увеличена частота спауна самолетов в связи с отказом от логики lua-скриптов (дополнительно управляется через аддон LAir до стандартных значений)
- Увеличено количество машин в одном авианалете от 1 до 3 одновременно. Номенклатура может быть использована разная, но в один момент времени удар будет с одного направления, но по разным целям. (С одной зениткой бой не выиграть)
[ Отряды - изменения ]
- Отделение пулеметной поддержки рейнджеров США с РП Браунинг M1919A6 .30cal. Доступно для исследования в 1941г. Дерева исследования и развития технологий ВС США. Отделение состоит из 1-ого пулеметчика с РП и 1 подносчика боеприпасов с пулеметными лентами. Добавлены в спаун боту противника 1941-1945.
- Фортификаторы Финляндии II пересажены на грузовик Latil m2tl6
- Пулемет у поздних горных стрелков заменен с MG-42 на MG-131. Возможность раскладки триноги с MG-42 в рамках Механики Arm (MMGE) "Mobile machine gun emplacement" сохранена
[ Фортификации и укрепления ]
- Оптимизация механики наследия объектов на одной карте.
[ Конфигурация вооружения ]
- Орудие 155-мм Schneider - Скорректированы параметры разброса и точности
- Увеличение точности стрельбы минометов со 2, 3, 4, 5 выстрела в рамках проводимой пристрелки. Ранее было только после 2ого. Чем дольше миномет ведет огонь - тем выше точность.
- Увеличение скорострельности стрельбы дымового немецкого миномета 10cm Nbw35 в рамках отсутствия корректировки пристрелки
- 5cm BK-5 Pulkzerstorer - снижена скорость полета снаряда с 920 до 550 mps. Увеличен урон по HP брони с 140 до 180.
[ Укрепления бота ]
- Танки бота-защитника (союзник и противник) возвращены в спаун на флагах
- Финляндии добавлена следующая техника на точки: Vickers 6t altb '39 ; bt42 '42 ; T-34-76 '41 ; stug 3G' 43 ; KV-1-40e '40 ; KV-1-42 '42
- США добавлена следующая техника на точки: M3 Lee '40 ; M4-75'41 ; M4A1-75 '42 ; Churchill mk3 '42 ; T30 '44
[ Баланс Бота ]
- - Добавлен новый тип вызываемой сущности - "танковый взвод". Содержит в себе 3 конкретные машины, вызываемые ботом одновременно и в непосредственной близости друг-от-друга. Данное нововведение позволит боту сосредотачивать регулярные танковые силы на одном направлении
- Германия: Добавлен танковый взвод 5 Легких танков 1939 - 2x Pz35t + 3x Pz38t A
- Германия: Добавлен танковый взвод 3 Средних танков 1940 - 2x Panzer 3H + 1x Panzer 4D
- Германия: Добавлен взвод 3 Штурмовых орудий 1940-1941 - 1x Stug A + 2x Stug B
- Германия: Добавлен взвод 3 Штурмовых орудий 1942-1943 - 2x Stug G + 1x Stug G2
- Германия: Добавлен танковый взвод 3 Средних танков 1942 - Panzer 4F1 + 2x Panzer 4F2
- Германия: Добавлен танковый взвод 5 Средних танков 1943-1944 - 2x Panzer 3M + 2x Panzer 3N + 1x Panzer 3Flamm
- Германия: Добавлен танковый взвод 4 Средних танков 1943-1944 - 2x Panzer 4G + 2x Panzer 4H
- Германия: Добавлен танковый взвод 3 Тяжелых танков 1944-1945 - 2x Panzer 5A + 1x Panzer 5G
- Германия: Добавлен танковый взвод 3 Тяжелых танков 1944-1945 - 1x Panzer 6H + 1x Panzer 6E + 1x Panzer 6E W-SS
- СССР: Добавлен танковый взвод 5 легких танков 1939 - 2x T-26-31 + 2x T-26-33 + 1x T-26-39
- СССР: Добавлен танковый взвод 5 легких танков 1940-1941 - 2x БТ-5 + 2x БТ-7 + 1x БТ-7А
- СССР: Добавлен танковый взвод 4 средних танков 1941-1942 - 1x T-34-76-40 + 2x T-34-76-41 + 1x T-34-76-41Э
- СССР: Добавлен танковый взвод 5 легких танков 1942-1943 - 2x T-70 + 1x T-60 + 1x T-30 + 1x T-40
- СССР: Добавлен танковый взвод 3 тяжелых танков 1942-1943 - 1x КВ-1-42 + 2x КВ-1С
- СССР: Добавлен танковый взвод 4 средних танков 1943 - 1x T-34-76-42 + 2x T-34-76-43 + 1x T-34-76-43-О
- СССР: Добавлен танковый взвод 4 средних танков 1944-1945 - 1x T-34-85-44А + 1x T-34-85-44Б + 1x T-34-85-44-О + 1x T-34-85-44А-О
- СССР: Добавлен танковый взвод 3 тяжелых танков 1945 - 1x ИС-2-44 + 2x ИС-2-4
[ Карты ]
- Некоторые карты удалены из списка доступных конкретных театров боевых действий в связи с малыми размерами. Обновление перечня карт доступно только при создании новой ДК: Карта "Побережье" (бывш. Черное море) : Вязьма : Завод : Радеевский : Расейняй : Окраины Сталинграда : Великие Луки : Пустошь (список будет дополняться)
- (!) Из-за ошибки в синтаксисе нестандартных адаптированных под ДК 14 карт не были доступны после создания ДК. Ошибка исправлена. Новые карты появятся только в случае создания новой ДК из-за система кэширования на стороне GOH: dcg_raate_road : dcg_ino_station : dcg_porlampi : dcg_sevastopol : dcg_pavlovs_house : dcg_winterstorm : dcg_ponyri : dcg_tali-ilhantala : dcg_yugoslavia : dcg_tornio : dcg_spring-awakening : dcg_konigsberg
- Обновлены скрипты ARm нестандартных адаптированных карт из одиночных миссий и мультиплеера (22)
- Исправлено исчезновение триггеров ARM из стандартных карт GOH, что сказывалось на частичной работе скриптов ARm
- Добавлены отсутствующие триггеры скриптов ARm в 38 карт,
[ Камуфляжи и текстуры ]
- Исправлены ошибки некоторых отсутствующих текстур у авиации Финляндии ARm и Германии
- Исправлены текстуры 155–мм H17 (Финляндия).
[ Баланс экономики и сложности ]
- Очки победы игроком и противником более не зарабатываются путем накопления уничтоженных сил противоборствующей стороны и зависит только от количества занимаемых флагов. Для возврата предыдущего принципа - используйте аддон [oSS].
- Количество очков для победы установлено в 1000
- Количество стартовых AP для всех режимов сложности установлено в 14500
- Захват склада с боеприпасами на стратегической карте принесет +50% больше AP
- Вся топовая эффективная техника типов: средние танки, тяжелые танки, охотники за танками, арт. САУ, ПТ-орудия, занитные орудия среднего и большого калибров, минометы всех калибров, кроме ниже 60мм, реактивные системы - получили дополнительную стоимость в AP в зависимости от их эффективности на год исследования. Данные изменения распространяются на все игровые нации ARm
- Стартовые ресурсы игрока унифицированы для всех сложностей
- Стоимость вызова артиллерийской поддержки в зависимости от калибра уравнена в SP (кроме дымовых) и составляет 3 очка. Балансировка вызова зависит от калибра обстрела и связки калибра к AP
- В разделе эшелона Поддержки помимо стоимости в SP и CP добавлена стоимость в AP и MP, согласно типу вызываемого юнита или артудара. Итоговая стоимость невысокая и включена для экономического баланса тактики саппорта. Стоимсть в CP и SP осталась без изменений.
- Артподдержка - добавлена стоимость в AP
- Авиационный сброс бомбы - добавлена стоимость в AP
- Заход истребителя на бреющий - добавлена стоимость в AP
- Сброс техники, орудий или ящиков с боеррипасами - добавлена стоимость в MP и AP
- При продаже трофейной техники компенсируется её стоимость в AP в количестве 1 к 1, если таковая заложена у армии противника к этому юниту. Т.о. игроку выдана очередная мотивация продавать трофейный юнит, а не его использовать, тем более для пополнения его боеприпасов в бою требуется машина снабжения искомой нации в рамках номенклатуры боеприпасов. Напомню, что трофейные топовые юниты редко достаются игроку, в рамках скриптовой механики TSL.
- Награда за захват стратегической точки "склад боеприпасов" снижена на 30%.
- Добавлена 25% компенсация в AP купленных ранее юнитов, если таковые имели стоимость в данной валюте.
- Для топовых юнитов добавлена также стоимость в SP. Компенсируется в случае продажи 25%. Но в случае продажи захваченной топовой техники - компенсация SP рассчитывается 1 к 1. Таким образом вы можете зарабатывать SP с продажи определенных трофеев.
- Увеличено количество получаемых SP за победу. Добавлена арифметическая прогрессия прибыльности SP в зависимости от прогресса ДК
[ Баланс экономики армии ]
- 50mm Pak.38 перемещен в 1939 год исследования Германии из 1940. Изменена стоимость Pak.38 - 2 RP 390 MP 100 AP. Внесены изменения в баланс спауна.
- Для всех юнитов снабжения добавлена стоимость в AP, согласно их стартовому значению ресурсов. У ящиков с боеприпасами стоимость в AP минимальна, т.к. их использование требует дополнительного микроконтроля: Ящик с боеприпасами - 50 AP : Ящик фортификаторов - 300 AP : Тележка малая - 75 AP : Тележка средняя - 150 AP : Тележка большая - 325 AP : Грузовик малый - 300 AP : Грузовик средний - 425 AP : Грузовик тяжелый - 625 AP : -- Грузовик сверхтяжелый - 750 AP : Грузовик легкий инженерный - 100 AP : Грузовик средний инженерный - 225 AP : Грузовик снабжения оружием - 800 AP : Машина полевого ремонта - 550 AP : Бензовоз - 500 AP
- Стоимость ракетно-пусковой установки V2-A4 = 24550 MP 2000 AP 50 CP 30 SP (так как является единственный "супероружием" в игре)
- Орудие 75mm Pak-9738 перемещено к 76mm Pak-36 в ветку "Трофеев 1941"
- 75mm Pak.9738 (французская) перемещена в 1940 год исследования Германии подкатегории "Трофеи". Изменена стоимость Pak.9738 - 1 RP 150 AP. Внесены изменения в баланс спауна
- Сhar 2c (bis)'40 и panzerb2'40 - изменение стоимости 0 RP
- Перенос 4 RP c Сhar 2c (bis)'40 и panzerb2'40 на под-ветку трофеев до 3 RP
- 28mm pzb41'39 - Изменение стоимости -3 CP (8)
- 9cm flak41i '40 (итальянская) - Перемещена в подкатегорию трофеев 1940г.
- pzkpfw 2hvk903 '40 - Изменение стоимости -1 RP (1)
- vk 6501h '40 - Изменение стоимости +1 RP (3)
- Panzer III H '40 - Требует изучения Panzer III F '39
- Panzer IV D '40 - Требует изучения Panzer IV B '39
- Stug III B '40 - Требует изучения Stug III A '39
- Stug III F '41 - Требует изучения Stug III B '40
- Panzer IV F1 '41 - Требует изучения Panzer IV D '40
- Panzer III J '41 - Требует изучения Panzer III H '40
- pz38t G '40 перенесен в подветку W-SS '40. Изменен состав экипажа на танкистов W-SS
- PanzerB2 Flamm '40 перенесен в подветку W-SS '40. Изменен состав экипажа на танкистов W-SS
- Добавлена стоимость в SP всем офицерам, имеющим свойство снижать размер эшелонов. Количество SP = количество снижаемых CP
- Ранние и поздние фортификаторы стоят 500 AP 10 SP и 750 AP 15 SP соответственно
- Panzer III H '40 - Изменение стоимости +150 AP
- Panzer III J '41 - Корректировка года спауна 41-н42
- Panzer III J1 '42 - Корректировка года спауна 42-н43
- Panzer IV F2 '42 - Корректировка года спауна 42-н43
- Panzer IV G '43 - Корректировка года спауна 43-н44
- nashorn : ferdinand : jagdpanther : jagdtiger - Корректировка годов спауна
- Стоимость MP сбрасываемой на парашюта техники за Германию и США снижена до специфических значений, т.к. данная техника с 1.064 не остается в инвентаре армии по окончанию боя.
- M10 GMC (usa) '42 - Изменение стоимости - 5 CP (20)
- M10 GMC late (usa) '43 - Изменение стоимости - 3 CP (17)
- M36 GMC (usa) '43 - Изменение стоимости -2 CP (20) +75 AP (75)
- Корректировщик огня 1943 и 1945 (usa) - Изменение стоимости - 2 RP (0)
- Исправлена стоимость в AP некоторых юнитов снабжения Германии
- Изменение стоимости грузовиков снабжения типа "боеприпасы" +2 SP, кроме тяжелого немецкого Sdkfz.6 + 1 SP
- Для гибридных машин снабжения со средствами самообороны - стоимость + 3 SP
[ Музыка, звуки, озвучка ]
- Внесены изменения в музыкальные треки во время боя (~5%). В частности - Театра западного фронта.
[ Интерфейс ]
- Удаление некоторых "технических" объектов из "Библиотеки"
- Исправлены некоторые элементы XML-верстки игрового интерфейса для теоретической минимизации ошибок типа QUANT
- "Сложность ХП и ТОЧНОСТИ" переименована в "Скорость и размер вызова подкреплений". Вместо римских цифр множители x0.75 x1.00 x1.25 x1.5. Рекомендованная сложность x1.25. При этом x1.50 - для кооперативного режима ДК.
- Рекомендованные множители помечены *
- Укорочено название новой сложности. Проблема возникала в сдвиге фрейма, из-за чего опциональное отключение тумана войны было невозможно
- Переписаны информационные сообщения в начале миссий обороны.
[ Оптимизация и другие технические изменения, баг-фикс ]
- Оптимизированы и актуализированы основные скрипты ДК
- Исправлена ошибка CTD режима Мультиплеерного режима Skirmish "Поздний этап войны"
- Исправлен CTD при попытке выбора в меню армии джипа .50 cal WC50
- Исправлен CTD при уничтожении M18 blackcat (битый конфиг модели)
- Исправлен CTD с ошибкой на sdkfz251c.mdl. Исправлены "кости" траков
- Устранена CTD ошибка квантирования сцены (тип QUANT) при игре против Германии и СССР во время спауна новых танковых групп ботом противника.
- Исправлены конфигурации танков CHAR2 (fra-ger), которые могли вызвать CTD при повреждении техники.
[ Локализация ]
- Полная локализация выше обозначенных изменений патчноута на 3х языках: EN, RU, CN
- Исправление ошибок перевода 3х локализаций: EN, RU, CN.
Подпишитесь на boosty и участвуйте вместе с сообществом ARM в процессе разработки в частном телеграмм канале!
arm
authenticity & realism
ru
v.4.04
1.065
Creator has disabled comments for this post.