Максим К.

Максим К. 

enthusiastic developer / энтузиаст-разработчик

736subscribers

148posts

Showcase and bundles

6
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.

[RU] GOH A&Rm - Authenticity & Realism v4.04

EN-translation page
URL STEAM Authenticity & Realism
URL STEAM-collection Authenticity & Realism
Все патчноуты на boosty
=================================== RU
v4.04-abcfmit [ патч "a" - адаптационный : "b" - балансный : "c" - контентный : "f" - исправления : "m" - Механика : "i" - интеграционный : "t" - текстуры ]

[ Глобальные изменения ]

  • Адаптация клиента ARm под 1.064 и 1.065
  • Адаптация клиента ARm под все выпущенные актуальные патчи MACE
  • (!!!) Британия адаптирована под все существующие механики ARm, конфиги, балансировки. В данный момент данная нация доступна ПОКА ТОЛЬКО (!) в качестве противника Германии и Финляндии. (Что касается Финляндии - всем известно, что война 1941 года (6 декабря) между Великобританией и Финляндией была в основном только на бумаге, а удары Великобритании были разовыми, но поскольку на стороне Оси больше нет других игровых стран, это скорее вынужденная мера в интересах разнообразия.)

[ Механики ]

  • (!!) Глобально переписаны скрипты управления войсками (подкрепления) бота противника. Теперь скорость вызова войск и их максимальный размер зависит не только от ресурсов бота, но и от выбранной новой сложности. У игрока появился дополнительный параметр управления размером армии бота противника.
  • Механика Arm (RP) "Recon Patrolling" - Корректировка поведения рандомных патрулей между точками противника (тестирование)
  • Механика Arm (RE) "Reaction events" - Добавлено 2 новых текстовых ивента-триггера - сообщение о приближении штурмовой авиации противника и о снижении активности противника в воздухе (при приближении проигрыша бота)
  • Механика Arm (RU) "Radio units" - Наличие хотя бы одной разведывательной / командной машины или командирского танка может уменьшить количество авианалетов противника. Следите за входящими сообщениями на поле боя. Добавлено 2 новых текстовых ивента-триггера - сообщение о приближении штурмовой авиации противника и о снижении активности противника в воздухе (при приближении проигрыша бота)
  • Механика Arm (DSp) "Defender Spawns" - часть солдат бота союзника в миссиях обороны не стоят на месте, а патрулируют место дислокации
  • Переработана логика назначения боеприпасов. Выбор лучшего оружия или боеприпаса для использования против каждого класса целей. Если у юнитов есть несколько видов оружия /боеприпасов, которые можно использовать против определенной цели с указанием юниту, какой предмет использовать в первую очередь. Если цель находится за пределами досягаемости первого типа оружия/боеприпасов, юнит переходит к следующему предмету из списка, пока не найдет в своем инвентаре оружие/боеприпасы, радиус действия которых достаточен для атаки цели.
  • - Механика Arm (TL) "Targeting Logic" - Переработана логика назначения боеприпасов. Выбор лучшего оружия или боеприпаса для использования против каждого класса целей. Если у юнитов есть несколько видов оружия /боеприпасов, которые можно использовать против определенной цели с указанием юниту, какой предмет использовать в первую очередь. Если цель находится за пределами досягаемости первого типа оружия/боеприпасов, юнит переходит к следующему предмету из списка, пока не найдет в своем инвентаре оружие/боеприпасы, радиус действия которых достаточен для атаки цели.
  • Механика Arm (LETR) "Logic of enemy troop routes" - Противник акцентирует внимание (отдача приказов эшелонам) не только на одном флаге, но и на нескольких одновременно
  • Механика Arm (ASL) "Aircraft Script Logic" - В связи с постоянными коллизиями с ландшафтом самолетов бота во время их спауна [Механика Arm (ASL) "Aircraft Spawn Logic"] - пересмотрена концепция спауна на принцип ручного размещения самолетов за пределами карты УЖЕ с заранее зафиксированной высотой полета. Фиксация высоты полета при классической механике спауна толком не работает, так как движком нарушается последовательность вычисления параметров. Таким образом большая часть самолетов и их пилотов сейчас фиксируется за пределами карты, также производится ручная линковка пилотов, стрелков с самолетом. Самолеты, добавленные за пределы карты будут удалены из скриптовой логики классического спауна и привязаны к скрипту авиаударов. Недостаток концепции заключается в невозможности управления годами спауна самолетов, т.к. они не управляются через основные скрипты логики. В связи с этим более поздние самолеты типа "Реактивный" не будут использованы в новой логике и будут работать строго по старой. Самолеты распределяются на под-классы и в зависимости от вооружения и применения имеют определенную высоту полёта: Истребитель : Истребитель-штурмовик : Пикировщик : Штурмовик : Легкий бомбардировщик (тяжелый истребитель) : бомбардировщик : Реактивный штурмовик : Реактивный бомбардировщик : Реактивный истребитель. Убраны Ju-87 из перечня данной механики спауна ASL2 из-за проблем с запуском двигателя и возвращены в прошлую механику спауна ASL на краю карты (возможны коллизии с ландшафтом)
  • Механика Arm (DSp) "Defender Spawns" - написан скрипт для отключения двигателей танкам, которые спаунятся на стороне бота-дефендера.

[ Новая интегрированная техника ]

  • Новое 76-мм противотанковое орудие Pak-36(r) [byValor MoW export]. Данное орудие является глобальной модификацией трофейного Ф-22 РККА. Добавлено в 1941 год Дерева развития и исследования технологий Германии под-ветки "Трофеи". Добавлено в спаун-боту противника 1941-1943гг. Орудие добавлено в механику LR ARm.

[ Конфигурация параметров техники ]

  • Танки США - M2A1 medium : M2E1 medium flam : M2 medium : M4 improved : T14 : M6A1 - добавлены в перечень скрипта механики ARm (TSL) "Trophy Scavenger Locker"

[ Новые интегрированные самолёты ]

  • P-80A "Shooting star" '1944 (byMACE or WT?). Представлен в 3х экземплярах для бота противника. Первый вооружен 2x450 кг бомбами, второй - 12x127-мм ракетами, третий - 2xMK78 зажигательными бомбами. Для игрока в ДК пока НЕ доступен для исследования. Все 3 модели добавлены в спаун бота-противника: с 1944г. для I и II модели и с 1945г. Автопушка Browning M3 x6 настроена по механике "Long Range 2.0".
  • Удалены "спрятанные" за пределами каждой карты самолеты типа "jet", т.к. их спаун по скриптам не управляется логикой технологического года, то есть могли появиться в начале войны.

[ Конфигурация параметров авиации ]

  • Увеличена частота спауна самолетов в связи с отказом от логики lua-скриптов (дополнительно управляется через аддон LAir до стандартных значений)
  • Увеличено количество машин в одном авианалете от 1 до 3 одновременно. Номенклатура может быть использована разная, но в один момент времени удар будет с одного направления, но по разным целям. (С одной зениткой бой не выиграть)

[ Отряды - изменения ]

  • Отделение пулеметной поддержки рейнджеров США с РП Браунинг M1919A6 .30cal. Доступно для исследования в 1941г. Дерева исследования и развития технологий ВС США. Отделение состоит из 1-ого пулеметчика с РП и 1 подносчика боеприпасов с пулеметными лентами. Добавлены в спаун боту противника 1941-1945.
  • Фортификаторы Финляндии II пересажены на грузовик Latil m2tl6
  • Пулемет у поздних горных стрелков заменен с MG-42 на MG-131. Возможность раскладки триноги с MG-42 в рамках Механики Arm (MMGE) "Mobile machine gun emplacement" сохранена

[ Фортификации и укрепления ]

  • Оптимизация механики наследия объектов на одной карте.

[ Конфигурация вооружения ]

  • Орудие 155-мм Schneider - Скорректированы параметры разброса и точности
  • Увеличение точности стрельбы минометов со 2, 3, 4, 5 выстрела в рамках проводимой пристрелки. Ранее было только после 2ого. Чем дольше миномет ведет огонь - тем выше точность.
  • Увеличение скорострельности стрельбы дымового немецкого миномета 10cm Nbw35 в рамках отсутствия корректировки пристрелки
  • 5cm BK-5 Pulkzerstorer - снижена скорость полета снаряда с 920 до 550 mps. Увеличен урон по HP брони с 140 до 180.

[ Укрепления бота ]

  • Танки бота-защитника (союзник и противник) возвращены в спаун на флагах
  • Финляндии добавлена следующая техника на точки: Vickers 6t altb '39 ; bt42 '42 ; T-34-76 '41 ; stug 3G' 43 ; KV-1-40e '40 ; KV-1-42 '42
  • США добавлена следующая техника на точки: M3 Lee '40 ; M4-75'41 ; M4A1-75 '42 ; Churchill mk3 '42 ; T30 '44

[ Баланс Бота ]

  • - Добавлен новый тип вызываемой сущности - "танковый взвод". Содержит в себе 3 конкретные машины, вызываемые ботом одновременно и в непосредственной близости друг-от-друга. Данное нововведение позволит боту сосредотачивать регулярные танковые силы на одном направлении
  • Германия: Добавлен танковый взвод 5 Легких танков 1939 - 2x Pz35t + 3x Pz38t A
  • Германия: Добавлен танковый взвод 3 Средних танков 1940 - 2x Panzer 3H + 1x Panzer 4D
  • Германия: Добавлен взвод 3 Штурмовых орудий 1940-1941 - 1x Stug A + 2x Stug B
  • Германия: Добавлен взвод 3 Штурмовых орудий 1942-1943 - 2x Stug G + 1x Stug G2
  • Германия: Добавлен танковый взвод 3 Средних танков 1942 - Panzer 4F1 + 2x Panzer 4F2
  • Германия: Добавлен танковый взвод 5 Средних танков 1943-1944 - 2x Panzer 3M + 2x Panzer 3N + 1x Panzer 3Flamm
  • Германия: Добавлен танковый взвод 4 Средних танков 1943-1944 - 2x Panzer 4G + 2x Panzer 4H
  • Германия: Добавлен танковый взвод 3 Тяжелых танков 1944-1945 - 2x Panzer 5A + 1x Panzer 5G
  • Германия: Добавлен танковый взвод 3 Тяжелых танков 1944-1945 - 1x Panzer 6H + 1x Panzer 6E + 1x Panzer 6E W-SS
  • СССР: Добавлен танковый взвод 5 легких танков 1939 - 2x T-26-31 + 2x T-26-33 + 1x T-26-39
  • СССР: Добавлен танковый взвод 5 легких танков 1940-1941 - 2x БТ-5 + 2x БТ-7 + 1x БТ-7А
  • СССР: Добавлен танковый взвод 4 средних танков 1941-1942 - 1x T-34-76-40 + 2x T-34-76-41 + 1x T-34-76-41Э
  • СССР: Добавлен танковый взвод 5 легких танков 1942-1943 - 2x T-70 + 1x T-60 + 1x T-30 + 1x T-40
  • СССР: Добавлен танковый взвод 3 тяжелых танков 1942-1943 - 1x КВ-1-42 + 2x КВ-1С
  • СССР: Добавлен танковый взвод 4 средних танков 1943 - 1x T-34-76-42 + 2x T-34-76-43 + 1x T-34-76-43-О
  • СССР: Добавлен танковый взвод 4 средних танков 1944-1945 - 1x T-34-85-44А + 1x T-34-85-44Б + 1x T-34-85-44-О + 1x T-34-85-44А-О
  • СССР: Добавлен танковый взвод 3 тяжелых танков 1945 - 1x ИС-2-44 + 2x ИС-2-4

[ Карты ]

  • Некоторые карты удалены из списка доступных конкретных театров боевых действий в связи с малыми размерами. Обновление перечня карт доступно только при создании новой ДК: Карта "Побережье" (бывш. Черное море) : Вязьма : Завод : Радеевский : Расейняй : Окраины Сталинграда : Великие Луки : Пустошь (список будет дополняться)
  • (!) Из-за ошибки в синтаксисе нестандартных адаптированных под ДК 14 карт не были доступны после создания ДК. Ошибка исправлена. Новые карты появятся только в случае создания новой ДК из-за система кэширования на стороне GOH: dcg_raate_road : dcg_ino_station : dcg_porlampi : dcg_sevastopol : dcg_pavlovs_house : dcg_winterstorm : dcg_ponyri : dcg_tali-ilhantala : dcg_yugoslavia : dcg_tornio : dcg_spring-awakening : dcg_konigsberg
  • Обновлены скрипты ARm нестандартных адаптированных карт из одиночных миссий и мультиплеера (22)
  • Исправлено исчезновение триггеров ARM из стандартных карт GOH, что сказывалось на частичной работе скриптов ARm
  • Добавлены отсутствующие триггеры скриптов ARm в 38 карт,

[ Камуфляжи и текстуры ] 

  • Исправлены ошибки некоторых отсутствующих текстур у авиации Финляндии ARm и Германии
  • Исправлены текстуры 155–мм H17 (Финляндия).

[ Баланс экономики и сложности ]

  • Очки победы игроком и противником более не зарабатываются путем накопления уничтоженных сил противоборствующей стороны и зависит только от количества занимаемых флагов. Для возврата предыдущего принципа - используйте аддон [oSS].
  • Количество очков для победы установлено в 1000
  • Количество стартовых AP для всех режимов сложности установлено в 14500
  • Захват склада с боеприпасами на стратегической карте принесет +50% больше AP
  • Вся топовая эффективная техника типов: средние танки, тяжелые танки, охотники за танками, арт. САУ, ПТ-орудия, занитные орудия среднего и большого калибров, минометы всех калибров, кроме ниже 60мм, реактивные системы - получили дополнительную стоимость в AP в зависимости от их эффективности на год исследования. Данные изменения распространяются на все игровые нации ARm
  • Стартовые ресурсы игрока унифицированы для всех сложностей
  • Стоимость вызова артиллерийской поддержки в зависимости от калибра уравнена в SP (кроме дымовых) и составляет 3 очка. Балансировка вызова зависит от калибра обстрела и связки калибра к AP
  • В разделе эшелона Поддержки помимо стоимости в SP и CP добавлена стоимость в AP и MP, согласно типу вызываемого юнита или артудара. Итоговая стоимость невысокая и включена для экономического баланса тактики саппорта. Стоимсть в CP и SP осталась без изменений.
  • Артподдержка - добавлена стоимость в AP
  • Авиационный сброс бомбы - добавлена стоимость в AP
  • Заход истребителя на бреющий - добавлена стоимость в AP
  • Сброс техники, орудий или ящиков с боеррипасами - добавлена стоимость в MP и AP
  • При продаже трофейной техники компенсируется её стоимость в AP в количестве 1 к 1, если таковая заложена у армии противника к этому юниту. Т.о. игроку выдана очередная мотивация продавать трофейный юнит, а не его использовать, тем более для пополнения его боеприпасов в бою требуется машина снабжения искомой нации в рамках номенклатуры боеприпасов. Напомню, что трофейные топовые юниты редко достаются игроку, в рамках скриптовой механики TSL.
  • Награда за захват стратегической точки "склад боеприпасов" снижена на 30%.
  • Добавлена 25% компенсация в AP купленных ранее юнитов, если таковые имели стоимость в данной валюте.
  • Для топовых юнитов добавлена также стоимость в SP. Компенсируется в случае продажи 25%. Но в случае продажи захваченной топовой техники - компенсация SP рассчитывается 1 к 1. Таким образом вы можете зарабатывать SP с продажи определенных трофеев.
  • Увеличено количество получаемых SP за победу. Добавлена арифметическая прогрессия прибыльности SP в зависимости от прогресса ДК

[ Баланс экономики армии ]

  • 50mm Pak.38 перемещен в 1939 год исследования Германии из 1940. Изменена стоимость Pak.38 - 2 RP 390 MP 100 AP. Внесены изменения в баланс спауна.
  • Для всех юнитов снабжения добавлена стоимость в AP, согласно их стартовому значению ресурсов. У ящиков с боеприпасами стоимость в AP минимальна, т.к. их использование требует дополнительного микроконтроля: Ящик с боеприпасами - 50 AP : Ящик фортификаторов - 300 AP : Тележка малая - 75 AP : Тележка средняя - 150 AP : Тележка большая - 325 AP : Грузовик малый - 300 AP : Грузовик средний - 425 AP : Грузовик тяжелый - 625 AP : -- Грузовик сверхтяжелый - 750 AP : Грузовик легкий инженерный - 100 AP : Грузовик средний инженерный - 225 AP : Грузовик снабжения оружием - 800 AP : Машина полевого ремонта - 550 AP : Бензовоз - 500 AP
  • Стоимость ракетно-пусковой установки V2-A4 = 24550 MP 2000 AP 50 CP 30 SP (так как является единственный "супероружием" в игре)
  • Орудие 75mm Pak-9738 перемещено к 76mm Pak-36 в ветку "Трофеев 1941"
  • 75mm Pak.9738 (французская) перемещена в 1940 год исследования Германии подкатегории "Трофеи". Изменена стоимость Pak.9738 - 1 RP 150 AP. Внесены изменения в баланс спауна
  • Сhar 2c (bis)'40 и panzerb2'40 - изменение стоимости 0 RP
  • Перенос 4 RP c Сhar 2c (bis)'40 и panzerb2'40 на под-ветку трофеев до 3 RP
  • 28mm pzb41'39 - Изменение стоимости -3 CP (8)
  • 9cm flak41i '40 (итальянская) - Перемещена в подкатегорию трофеев 1940г.
  • pzkpfw 2hvk903 '40 - Изменение стоимости -1 RP (1)
  • vk 6501h '40 - Изменение стоимости +1 RP (3)
  • Panzer III H '40 - Требует изучения Panzer III F '39
  • Panzer IV D '40 - Требует изучения Panzer IV B '39
  • Stug III B '40 - Требует изучения Stug III A '39
  • Stug III F '41 - Требует изучения Stug III B '40
  • Panzer IV F1 '41 - Требует изучения Panzer IV D '40
  • Panzer III J '41 - Требует изучения Panzer III H '40
  • pz38t G '40 перенесен в подветку W-SS '40. Изменен состав экипажа на танкистов W-SS
  • PanzerB2 Flamm '40 перенесен в подветку W-SS '40. Изменен состав экипажа на танкистов W-SS
  • Добавлена стоимость в SP всем офицерам, имеющим свойство снижать размер эшелонов. Количество SP = количество снижаемых CP
  • Ранние и поздние фортификаторы стоят 500 AP 10 SP и 750 AP 15 SP соответственно
  • Panzer III H '40 - Изменение стоимости +150 AP
  • Panzer III J '41 - Корректировка года спауна 41-н42
  • Panzer III J1 '42 - Корректировка года спауна 42-н43
  • Panzer IV F2 '42 - Корректировка года спауна 42-н43
  • Panzer IV G '43 - Корректировка года спауна 43-н44
  • nashorn : ferdinand : jagdpanther : jagdtiger - Корректировка годов спауна
  • Стоимость MP сбрасываемой на парашюта техники за Германию и США снижена до специфических значений, т.к. данная техника с 1.064 не остается в инвентаре армии по окончанию боя.
  • M10 GMC (usa) '42 - Изменение стоимости - 5 CP (20)
  • M10 GMC late (usa) '43 - Изменение стоимости - 3 CP (17)
  • M36 GMC (usa) '43 - Изменение стоимости -2 CP (20) +75 AP (75)
  • Корректировщик огня 1943 и 1945 (usa) - Изменение стоимости - 2 RP (0)
  • Исправлена стоимость в AP некоторых юнитов снабжения Германии
  • Изменение стоимости грузовиков снабжения типа "боеприпасы" +2 SP, кроме тяжелого немецкого Sdkfz.6 + 1 SP
  • Для гибридных машин снабжения со средствами самообороны - стоимость + 3 SP

[ Музыка, звуки, озвучка ]

  • Внесены изменения в музыкальные треки во время боя (~5%). В частности - Театра западного фронта.

[ Интерфейс ]

  • Удаление некоторых "технических" объектов из "Библиотеки"
  • Исправлены некоторые элементы XML-верстки игрового интерфейса для теоретической минимизации ошибок типа QUANT
  • "Сложность ХП и ТОЧНОСТИ" переименована в "Скорость и размер вызова подкреплений". Вместо римских цифр множители x0.75 x1.00 x1.25 x1.5. Рекомендованная сложность x1.25. При этом x1.50 - для кооперативного режима ДК.
  • Рекомендованные множители помечены *
  • Укорочено название новой сложности. Проблема возникала в сдвиге фрейма, из-за чего опциональное отключение тумана войны было невозможно
  • Переписаны информационные сообщения в начале миссий обороны.

[ Оптимизация и другие технические изменения, баг-фикс ]

  • Оптимизированы и актуализированы основные скрипты ДК
  • Исправлена ошибка CTD режима Мультиплеерного режима Skirmish "Поздний этап войны"
  • Исправлен CTD при попытке выбора в меню армии джипа .50 cal WC50
  • Исправлен CTD при уничтожении M18 blackcat (битый конфиг модели)
  • Исправлен CTD с ошибкой на sdkfz251c.mdl. Исправлены "кости" траков
  • Устранена CTD ошибка квантирования сцены (тип QUANT) при игре против Германии и СССР во время спауна новых танковых групп ботом противника.
  • Исправлены конфигурации танков CHAR2 (fra-ger), которые могли вызвать CTD при повреждении техники.

[ Локализация ]

  • Полная локализация выше обозначенных изменений патчноута на 3х языках: EN, RU, CN
  • Исправление ошибок перевода 3х локализаций: EN, RU, CN.
Подпишитесь на boosty и участвуйте вместе с сообществом ARM в процессе разработки в частном телеграмм канале!
Creator has disabled comments for this post.
Subscription levels2

Level I - (support)

$1.59$1.27 per month
-20%
billed every 12 months
=ENG=
Your financial help is necessary so that I do not abandon the project and continue to develop ARM. After subscribing, you will gain access to content, guides, and additional materials. You will also get early access to fresh ARM updates (pre-release beta).
=RUS=
Ваша финансовая помощь необходима чтобы я не забрасывал ARM и продолжал его развивать. После подписки вы получите доступ к контенту, гайдам и дополнительным материалам. Вы также получите ранний доступ к свежим обновлениям (бета).
+ chat

Level II - additional financial support

$4 per month
=ENG=
Additional financial support ONLY, if you want. Your financial help is necessary so that I do not abandon the project and continue to develop ARM. Join to our private DEV channel, let's make the ARM even better!
=RUS=
Дополнительная финансовая поддержка, по вашему желанию. Ваша финансовая помощь необходима для того, чтобы я не забросил проект и продолжал развивать ARM. Присоединяйтесь в частный Телеграмм-канал разработки, сделаем ARM еще лучше!
+ chat
Go up