creator cover Karolina Leonovich
Karolina Leonovich

Karolina Leonovich 

Летописец Империи будущего

0subscribers

6posts

About

Пишу интерактивную историю про Империю, власть и память.
Люблю сложных персонажей и тяжелые решения.
Здесь — закулисье разработки, сцены, которые не вошли в игру, и немного живого общения.
Релиз
Post is available after purchase
Еще раз про вирио
Post is available after purchase

Азбука технологий будущего.

На дворе 2217 год. Не от Рождества Христова — даже о нашей Земле остались только обрывочные сведения. Отсчет идет от момента объединения великой Империи людей.
Б — это биоревитализация.
Не просто косметическое омоложение, а настоящее медицинское чудо, позволяющее жить и работать на благо Империи до двухсот лет. Не всем, конечно — только тем, кто заслужил. Продолжительность жизни обычных рабочих редко превышает 70 лет.
Поэтому, дети, служите Империи хорошо — и будете жить долго и счастливо.
В — это вирио.
Вирио есть у каждого гражданина Империи. Это мультифункциональное устройство размером с яйцо мелкой птицы, которое вживляется в мозг до 10 лет. Оно обеспечивает связь, расчеты, регуляцию поведения, фиксацию событий и многое другое.
Вирио — это ядро личности человека, поэтому родители должны подойти к его выбору со всей ответственностью.
С — это силовая броня.
Делает человека в ней практически неуязвимым, обеспечивает дополнительные вычислительные мощности и тактический анализ обстановки.
А еще она очень стильная, детки — задумайтесь о вступлении в ряды имперской армии.
С — это световой маяк.
Световые маяки используют для астронавигации и связи.
А еще ими маркируют незыблемые владения величайшей Империи в истории.
П — это прыжковый якорь.
Прыжковые якоря — транспортные узлы Империи. Они разгоняют корабли до огромных скоростей и позволяют пересекать пространство.
У — это утилизация.
Утилизация — это когда плохие граждане Империи служат хорошим. В целом виде или по частям.
Ведите себя хорошо, малыши, или отправитесь на утилизацию.

Про мальчиков

Изначально в игре планировалось их всего 2, две полярности - черненький и беленький, ред флаг и грин флаг.
Вот они, мои солнышки:
1. Император Лаэрт I Апориос.
Ему 95, но выглядит неплохо - БАДы, йога, позитивное мышление и медицина будущего творят чудеса. В молодости был ученым, и весьма талантливым. На престол не метил, хотя был одним из многочисленных бастардов Борегара. Первым его шагом к трону стало создание доктрины "Серафим" - манифеста, прославлявшего централизацию власти. Расчеты показывали неизбежный распад империи в обозримом будущем, поэтому Борегар закатал рукава и взялся за дело, чтобы это предотвратить.
С неизбежными перегибами на местах. Кровь полилась рекой, и длилось это 20 долгих лет.
Борегар умер, власть захватил тандем двух гениальных пройдох - Терона и Лаэрта. Хаос и террор остановились, люди вздохнули с облегчением.
Как они познакомились - неизвестно. Терон был буквально помешан на Лаэрте, и вместе они выстроили новую империю.
Лаэрт правит уже более 50 лет. Он женат на леди Элии Лорент, дочери адмирала Лорента. У пары двое маленьких детей, Лизель и Боэрт.
Самый стекольный, мазохистский, нездоровый романс, и боюсь, игроку придется постараться, чтобы его избежать. Единственное, помните: Залезть на белобрысого можно практически сразу, но это обрубит линию с Кайросом.
2. Кайрос Реон - это тот, который темненький гринфлаг.

Devlog #1 — Project Morytongue

Привет! Я начинаю вести небольшой девлог по проекту, над которым сейчас работаю.

О чем игра:

Это визуальная новелла о людях, которые живут в (анти)утопической Империи будущего, но продолжают сталкиваться с очень человеческими вещами: верностью и долгом, чувствами, которые сложно контролировать, и прошлым, которое не отпускает.
В игре есть три важных состояния персонажа, которые влияют на историю:
  • Лояльность — насколько ты следуешь системе
  • Сочувствие — насколько ты остаешься человеком
  • Эхо — связь с прошлым и памятью
Они влияют на то, как события воспринимаются главной героиней.
Сейчас уже есть основа игры:
  • сцены с персонажами (они появляются слева и справа на экране)
  • фоновые изображения
  • музыка и звук
  • меню с “кодексом” — записи о мире и персонажах
  • переключение языка (русский / английский)
  • система статов, которая меняется по ходу истории
  • и, по сути, полностью готовый первый акт
То есть уже можно читать историю как полноценную визуальную новеллу, а не просто прототип.

Знакомство

Твоя память принадлежит не тебе, а другому человеку.
Время — работодателю.
Тело — Империи.
Если так, существуешь ли ты вообще?
На что ты готова, чтобы почувствовать себя живой?
На меня всегда находит ступор, когда нужно презентовать себя или свое.
Сейчас это, конечно, проще — эй, Грок / ChatGPT / Gemini, а ну-ка напиши мне…
Стоп.
Вдох-выдох. Выдох-вдох.
Я люблю начинать знакомство с вопроса:
"Представь, на нас летит астероид, жить осталось 5 минут, ты одна. Какой трек ты поставишь?"
А что я могу рассказать об игре за пять минут?
Пять минут?
У читателей нет пяти минут на рекламу. Внимание к новым вещам измеряется секундами.
Боюсь, если так — нам не по пути. Листай дальше.
Читать придется много.
Это визуальная новелла про девушку, далекое будущее, космос, любовь и капиталистический тоталитаризм.
Еще один вопрос, который я люблю задавать (хотя уже реже):
что ты любишь читать? Смотреть? Во что играть?
Эта история выросла из Хайнлайна, "Бегущего по лезвию", Mass Effect, "Дюны" и прочей вкусноты.
Ничего не могу поделать — эти вещи меня сформировали.
Человек состоит из того, что он потребляет.
А когда пишет — выворачивает наружу самого себя.
И когда вдруг понимаешь, что вы с кем-то на одной волне,
когда он становится тебе ближе, чем все вокруг —
вот тогда уже не страшно показать свои скелеты в шкафу.
Мой скелет простой:
я делаю эту игру одна.
Медленно. Тяжело.
Но с горящими глазами.
Смотрю на свои дрожащие руки и понимаю —
знакомство состоялось.
Subscription levels0
No subscription levels
Go up