Характеристики князя тьмы
Статистика первой части.docx13.80 KbDownload
Точно, у гг там столько всяких перков и навыков, что я начал вносить его прогрессию в отдельный файл. И, на конец первой части, перед началом игрового сюжета, его статистика выглядит так:
Инджерих
Уровень 20
Сила - 14
Ловкость - 16
Живучесть - 13
Красноречие - 13
+18
Навыки:
Понимание боя - 15
Защита - 9
Владение мечом - 9
Владение копьём - 2
Стрельба - 10
Безоружный бой - 6
Управление - 4
Охота - 8
Скрытность - 9
Кулинария - 8
Алхимия - 20
Травничество - 4
Кузнечное дело - 14
Азартные игры - 8
Учёность - 17
Рунное искусство - 20
Бард - 11
Искусство любви - 8
Верховая езда - 6
Дрессировка - 14
Плотник - 8
Портной - 5
Кожевник - 4
Стекольное ремесло - 5
Инженер - 14
Медицина - 6
Пьянство - 8
Воровство - 5
+29
Перки:
Похоть
Гневливость
Дурачок (удалён)
Злой близнец
Особенный
Бастард
Ахилл
Геракл
Персей
Живучий
Трансцендентная гениальность
Слёзы святого Доминика
Медитация
Амбидекстр
Наследие Мартина
Наследие Радцига
Везунчик
Кровь Зигфрида
Чистокровный
Идеальное здоровье
Герой мифов
Сверхчеловек
Эпический уровень
Страж царства теней (артефакт)
Повелитель фей (артефакт)
Мастер клинча
Тяжёлый удар
Хорошее телосложение
Улучшенные рефлексы
Ловкость рук
Улучшенная координация
Подвижный
Двужильный
Густокровный
Ревенант
Лжец
Интеллигент
Убалтывание
Казанова
Боевой клич
Контрудар
Мастер-мечник
Финты
Порох и сталь
Никак вы, блядь, не научитесь
Сила пафоса
Идеальный блок
Привычка к доспеху
Каменная кожа
Быстрый выпад
Комбо
Димикатор
Выстрел в сердце
Ужасающий выстрел
Меткий стрелок
Мушкетёр
Тяжёлый кулак
Мастер это вечный ученик
Сытная кухня
Улучшенный вкус
Чутье повара
Понимание металла
Мастер-оружейник
Блошьи подковы
Композитная сталь
Понимание механизмов
Архитектор разрушения
Техобслуживание
Надёжный механизм
Конструктор
Ароматные травы
Сопротивление
Удачный бросок
Азарт
Искусство блефа
Глаз Одина
Языческое слово
Зачарование
Тёмное искусство
Живопись
Мистическое искусство
Целитель
Равновесие
Дракон
Химик-энтузиаст
Тайна материи
Преобразование
Врата истины
Тонкая работа
Изящная резьба
Прочная древесина
Человек-рубанок
Затвердевший кристалл
Кристальная чистота
Крепкая ткань
Искусная игла
Обработка кожи
Командир
Исследование
Скорочтение
Искусство войны
Прикладная наука
Натуралист
Полиглот
Искусство неприметности
Ожившая тень
Изворотливый
Скрипач
Трикстер
Леший
Дикарь
Дед Мазай
Музыкальный слух
Бардское вдохновение
Типичный бард
Заклинатель
Первая помощь
Диагност
Рюмочку за здоровье
Его не перепить!
Пьяный танцор
Чуткость
Крылья любви
Волшебное прикосновение
Магнетизм
Ветер
Рейтар
Воспитай верность
Мастер чудовищ
Псарь
Рвать и кромсать
Сторожевой зверь
А через пару лет он устраивает экспедицию в старые руины, находит там лазган и осознает что находится в потерянной колонии Империума Человечества. Вспоминает о богах хаоса и умирает. Вместе со всеми жителями планеты. Потому что не надо вспоминать о богах хаоса.
Вообще, меня заинтересовала идея, что этот мир совершенно обычный, исторический. Но именно гг приносит в него магию, так или иначе. Сначала сам начинает с алхимии, зелий, рун, а потом обучает этому других и, таким образом, распространяет волшебство. Создаёт волшебные артефакты, создаёт мифических монстров и расселяет их. И так, постепенно, мир превращается в фэнтези, с волшебниками, колдунами, святыми паладинами, и чудовищами.