Характеристики князя тьмы
Статистика первой части.docx13.80 KbDownload
Точно, у гг там столько всяких перков и навыков, что я начал вносить его прогрессию в отдельный файл. И, на конец первой части, перед началом игрового сюжета, его статистика выглядит так:
Инджерих
Уровень 20
Сила - 14
Ловкость - 16
Живучесть - 13
Красноречие - 13
+18
Навыки:
Понимание боя - 15
Защита - 9
Владение мечом - 9
Владение копьём - 2
Стрельба - 10
Безоружный бой - 6
Управление - 4
Охота - 8
Вообще, меня заинтересовала идея, что этот мир совершенно обычный, исторический. Но именно гг приносит в него магию, так или иначе. Сначала сам начинает с алхимии, зелий, рун, а потом обучает этому других и, таким образом, распространяет волшебство. Создаёт волшебные артефакты, создаёт мифических монстров и расселяет их. И так, постепенно, мир превращается в фэнтези, с волшебниками, колдунами, святыми паладинами, и чудовищами.