громкость
Громкость - основа всего.
В процессе микса нас интересуют две вещи: баланс звуков между собой и как бы сумму этих звуков (микс) сделать громче в отведенных цифрой (0dbfs) рамках.
Со звуками можно сделать только две вещи:
Выровнять (свойства, значения, уровни и т.п.) и
Сделать больше (то же самое - диапазоны, контрасты, прочее)
Из процесса "выравнивания" вытекают теории
Равномерности ( сбалансированное распределение значений панорамы, громкости, etc) и
Однородности (родственности звуков между собой, единой звуковой палитры, подходящие семплы и прочее)
Из процесса "сделать больше" появляются теории
Наполненности (микс хочет быть наполненным в рамках стиля), и
Контраста (без далеко нет близко, без тихо нет громко и т.д.)
На всех этапах нам необходим контроль: всевозможные приемы проверок, измерения, лайфхаки, ассистенты, помощники и заказчики.
Вот такой примерный план изучения хитростей сведения.
Акцент в стримах - только на самом главном. Постараюсь пока не плодить теоретических сущностей сверх необходимого.
In bundle
theory