Проблема громкого микса
Для цифрового микса физический предел – это ноль децибел полной цифровой шкалы, и наша задача - заполнить шкалу уровня до этого предела, не превышая его во избежание искажений.
Многие новички сталкиваются с проблемой создания громкого микса, когда видят, что шкала децибел уже наполнена (клипует), а микс всё равно звучит значительно тише референсного трека.
На самом деле громкий микс – не так уж сложно.
✔️Во-первых, если мы выстроим частотный баланс равномерным, микс и сам по себе будет достаточно громким, и будет хорошо "жаться" максимайзерами до нужных значений.
✔️Во-вторых, пытаться достичь референсной громкости на этапе сведения – неправильная задача, основное сжатие динамического диапазона и удаление пиков уровня обычно делается только в последний момент, на этапе премастеринга.
✔️В-третьих, микс должен быть в достаточной степени разборчив и динамичен, чтобы создавать психоакустическое ощущение громкости.
В целом, громкий микс - техническая, и не самая главная цель, гораздо важнее эмоциональное впечатление от произведения.
Многие новички сталкиваются с проблемой создания громкого микса, когда видят, что шкала децибел уже наполнена (клипует), а микс всё равно звучит значительно тише референсного трека.
На самом деле громкий микс – не так уж сложно.
✔️Во-первых, если мы выстроим частотный баланс равномерным, микс и сам по себе будет достаточно громким, и будет хорошо "жаться" максимайзерами до нужных значений.
✔️Во-вторых, пытаться достичь референсной громкости на этапе сведения – неправильная задача, основное сжатие динамического диапазона и удаление пиков уровня обычно делается только в последний момент, на этапе премастеринга.
✔️В-третьих, микс должен быть в достаточной степени разборчив и динамичен, чтобы создавать психоакустическое ощущение громкости.
В целом, громкий микс - техническая, и не самая главная цель, гораздо важнее эмоциональное впечатление от произведения.
theory