Jelena Scott Psiholog

Jelena Scott Psiholog 

74subscribers

62posts

goals2
0 of 1 000 paid subscribers
Смогу больше времени уделять каналу! 🙂
$6 142.06 of $1 443 raised
Смогу купить новые микрофоны и камеру! 👌

Друзья, предлагаю рассмотреть несколько Игр (по Эрику Берну), в которые играют люди и обсудить их…

«ОПРЕДЕЛЕНИЕ
ИГРА — это непрерывная серия дополнительных скрытых транс. действий, прогрессирующих к четко определенному, предсказуемому результату. Описательно это повторяющийся набор транзакций, часто повторяющихся, внешне правдоподобных, со скрытой мотивацией; или, более разговорно, серия ходов с ловушкой или «трюком». Игры четко отличаются от процедур, ритуалов и развлечений двумя главными характеристиками: (1) их скрытым качеством и (2) выгодой. Процедуры могут быть успешными, ритуалы эффективными, а развлечения прибыльными, но все они по определению откровенны; они могут включать соревнование, но не конфликт, и финал может быть сенсационным, но не драматичным. С другой стороны, каждая игра в основе своей нечестна, и результат имеет драматическое, в отличие от просто захватывающего, качество.
Остается отличить игры от единственного оставшегося типа социального действия, который до сих пор не обсуждался. Операция — это простая транзакция или набор транзакций, предпринятых для определенной, заявленной цели. Если кто-то откровенно просит заверения и получает его, то это операция. Если кто-то просит заверения, а после того, как оно
¡ дано, обращает его каким-то образом в ущерб дающему, то это игра. Таким образом, поверхностно игра выглядит как набор операций, но после выигрыша становится очевидно, что эти «операции» на самом деле были маневрами; не честными просьбами, а ходами в игре.
Что касается угловатых транзакций — игр, которые сознательно планируются с профессиональной точностью под контролем Взрослого, чтобы принести максимальную выгоду, — большие «мошеннические игры», которые процветали в начале 1900-х годов, трудно превзойти по детальному практическому планированию и психологической виртуозности.1
Однако здесь нас интересуют бессознательные игры, в которые играют невинные люди, вовлеченные в двойные транзакции, о которых они не полностью осведомлены, и которые формируют важнейший аспект социальной жизни во всем мире. Благодаря своим динамическим качествам игры легко отличить от простых статичных отношений, которые возникают из-за занятия позиции.
Использование слова «игра» не должно вводить в заблуждение. Как объяснялось во введении, оно не обязательно подразумевает веселье или даже наслаждение… ТИПИЧНАЯ ИГРА
Самая распространенная игра, в которую играют супруги, в разговорной речи называется «Если бы не ты», и это будет использовано для иллюстрации характеристик игр в целом.
Миссис Уайт жаловалась, что ее муж серьезно ограничил ее социальную активность, так что она так и не научилась танцевать. Из-за изменений в ее отношении, вызванных психиатрическим лечением, ее муж стал менее уверенным в себе и более снисходительным. Затем миссис Уайт смогла расширить сферу своей деятельности. Она записалась на уроки танцев и затем к своему отчаянию обнаружила, что она
испытывала болезненный страх перед танцами, s и подобными проектами.
Это неудачное приключение, одно из самых веселых, обнажило некоторые важные аспекты структуры ее брака. Из своих многочисленных поклонников она выбрала властного мужчину в мужья.
Именно с ним она могла жаловаться, что могла бы делать все, что угодно, «если бы не ты». У многих ее подруг также были властные мужья, и когда они встречались за утренним кофе, они проводили много времени, играя в «Если бы не он».
Однако, как оказалось, вопреки ее жалобам, ее муж оказывал ей вполне реальную услугу, запрещая ей делать то, чего она глубоко боялась, и фактически не давая ей даже осознать свои страхи. Это была одна из причин, по которой ее внутренний ‘ Ребёнок’
проницательно выбрало такого мужа.
Но было еще кое-что. Его запреты и ее жалобы часто приводили к ссорам, так что их сексуальная жизнь серьезно страдала. И из-за своего чувства вины он часто приносил ей подарки, которые в противном случае не были бы получены; определенно, когда он давал ей больше свободы, его подарки становились менее щедрыми и частыми. У нее и ее мужа было мало общего, кроме их домашних забот и детей, так что их ссоры выделялись как важные события; в основном в таких случаях у них было что-то, кроме самых случайных разговоров. В любом случае, ее супружеская жизнь доказала ей одну вещь, которую она всегда утверждала: что все мужчины подлые и тиранические. Как оказалось, это отношение было связано с некоторыми мечтами о сексуальном насилии, которые преследовали ее в предыдущие годы.
Существуют различные способы описания этой игры в общих чертах.
Очевидно, что она принадлежит к большой области социальной динамики.
Основной факт заключается в том, что, вступая в брак, мистер и миссис Уайт получают возможность общаться друг с другом, и такую ​​возможность можно назвать социальным контактом…
Поскольку мы здесь занимаемся личными историями и психодинамикой вовлеченных лиц, настоящий подход является одним из аспектов социальной психиатрии; некое неявное суждение выносится о «здоровье» изучаемых игр. Это несколько отличается от более нейтральных и менее приверженных установок социологии и социальной психологии. Психиатрия оставляет за собой право сказать «Минуточку!», чего не делают другие дисциплины. Трансакционный анализ является разделом социальной психиатрии, а игровой анализ является особым аспектом трансакционного анализа.
Практический игровой анализ имеет дело с особыми случаями, которые появляются в конкретных ситуациях. Теоретический игровой анализ пытается абстрагировать и обобщить характеристики различных игр, чтобы их можно было распознать независимо от их сиюминутного вербального содержания и их культурной матрицы. Теоретический анализ игры ‘Если бы не ты!’ В семейной терапии, например, должен излагать характеристики этой игры таким образом, чтобы ее можно было легко распознать как в деревне в джунглях Новой Гвинеи, так и в пентхаусе на Манхэттене, независимо от того, касается ли она свадебной вечеринки или финансовых проблем с получением удочки для внуков; и независимо от того, насколько прямо или тонко делаются ходы, в соответствии с допустимой степенью откровенности между мужем и женой…
В настоящее время приведенная ниже схема была признана наиболее полезной для теоретического анализа игр. Несомненно, он будет совершенствоваться по мере накопления дополнительных знаний. Первое условие — признать, что определенная последовательность маневров соответствует критериям игры. Затем собирается как можно больше примеров игры. Выделяются значимые особенности паттернов. Определенные паттерны выявляются как существенные. Затем они классифицируются по заголовкам, которые призваны быть максимально значимыми и поучительными…Анализ
с точки зрения того, кто «это» — в данном случае миссис Уайт.
Тезис. Это общее описание игры, включая непосредственную последовательность событий (социальный уровень) и информацию об их психологическом фоне, развитии и значении (психологический уровень)…
Антитезис. Предположение о том, что определенная последовательность представляет собой игру, является предварительным, пока оно не будет экзистенциально подтверждено. Это подтверждение осуществляется путем отказа играть или путем подрыва выигрыша. Тот, кто «это» будет затем прилагать более интенсивные усилия для продолжения игры. Столкнувшись с непреклонным отказом играть или успешным подрывом, он затем впадет в состояние, называемое «отчаянием», которое в некоторых отношениях напоминает депрессию, но отличается существенными способами. Он более острый и содержит элементы фрустрации и замешательства. Он может проявляться, например, в начале недоуменного плача. В успешной терапевтической ситуации это может вскоре смениться юмористическим смехом, подразумевающим осознание Взрослым: «Вот я снова!» Таким образом, отчаяние — это забота Взрослого, в то время как при депрессии исполнительная власть принадлежит Ребенку. Надежда, энтузиазм или живой интерес к окружающему — это противоположность депрессии; смех — это противоположность отчаяния. Отсюда и приятное качество терапевтического игрового анализа. Антитеза IWF Y — это вседозволенность. Пока муж запрещает, игра может продолжаться. Если вместо того, чтобы сказать «Не смей!», он говорит «Давай!», скрытые фобии раскрываются, и жена больше не может на него нападать, как это было продемонстрировано в случае миссис Уайт.
Для ясного понимания игры антитезис должен быть известен, а его эффективность продемонстрирована на практике.
Цель. Это просто определяет общую цель игры. Иногда есть альтернативы. Цель IF Y может быть определена как успокоение («Дело не в том, что я боюсь, а в том, что он мне не позволяет») или оправдание («Дело не в том, что я не пытаюсь, а в том, что он меня сдерживает»). Функцию успокоения легче прояснить, и она больше соответствует потребностям жены в безопасности; поэтому IWFY проще всего рассматривать как имеющую цель успокоения…
Роли. Как уже отмечалось, состояния эго — это не роли, а феномены. Поэтому состояния эго и роли должны быть разделены в формальном описании. Игры можно описать как двуручные, трехручные, многоручные и т. д. в зависимости от количества предлагаемых ролей. Иногда состояние эго каждого игрока соответствует его роли, иногда нет.
‘Если бы не ты’ — это игра для двух лиц, требующая подавленной жены и властного мужа. Жена может играть свою роль либо как благоразумный Взрослый («Лучше, чтобы я делала, как он говорит»), либо как капризный Ребенок. Властный муж может сохранять состояние эго Взрослого («Лучше, чтобы ты делала, как я говорю») или скатываться в Родительское («*Тебе лучше делать, что я говорю»).
Динамика: Существуют альтернативы в определении психодинамических движущих сил, стоящих за каждым случаем игры. Однако обычно возможно выбрать одну психодинамическую концепцию, которая полезно, уместно и осмысленно описывает ситуацию. Таким образом, игра ‘Если бы не ты!’ лучше всего описывается как происходящая из фобических источников.
Примеры: Поскольку истоки игры в детстве или ее инфантильные прототипы поучительны для изучения, стоит поискать такие когнаты при составлении формального описания. Случается, что в игре ‘Если бы не ты!’ так же часто играют маленькие дети, как и взрослые, поэтому детская версия такая же, как и более поздняя, ​​с фактическим родителем, заменяющим ограничивающего мужа.
Трансакционная парадигма: Представлен трансакционный анализ типичной ситуации, дающий как социальный, так и психологический уровни раскрывающей скрытой транзакции. В своей наиболее драматичной форме
именно эта игра на социальном уровне — это игра Родитель-Ребенок.
Мистер Уайт: «Ты оставайся дома и следи за домом». Миссис Уайт: «Если бы не ты, я бы могла развлекаться». На психологическом уровне (скрытый брачный контракт) отношения — Ребенок-Ребенок, и они совершенно другие.
Мистер Уайт: «Ты всегда должна быть здесь, когда я прихожу домой. Я боюсь, что меня оставят».
Миссис Уайт: «Я буду, если ты поможешь мне избежать фобических ситуаций».
Ходы: Как и в любой игре, игроки становятся все более искусными с практикой. Бесполезные ходы исключаются, и все больше и больше можно выразить тактильно. Таким образом, роль мужа в этой игре напоминает пощечину тыльной стороной руки (совершенно отличную по эффекту от пощечины ладонью, которая является прямым унижением), а ответ жены — что-то вроде раздражительного пинка под зад. Таким образом, биологическая выгода от игры выводится из обмена агрессивностью-раздражительностью: удручающий, но, по-видимому, эффективный способ поддержания здоровья нервных тканей. Подтверждение позиции жены — «Все мужчины — тираны» — является экзистенциальным преимуществом. Эта позиция является реакцией на потребность сдаться, которая присуща фобиям, лежащей в основе всех игр. Расширенное утверждение будет таким: «Если бы я вышла одна в люди, меня бы одолело искушение сдаться и убежать домой: а сидя дома - это он заставляет меня не выходить в люди (а не я сама), что доказывает, что все мужчины — тираны». Поэтому в эту игру обычно играют женщины, страдающие от чувства нереальности, что означает их трудности в сохранении контроля со стороны Взрослого в ситуациях сильного искушения. Детальное разъяснение этих механизмов относится скорее к психоанализу, чем к игровому анализу. В игровом анализе конечный продукт является главным интересом.
Внутреннее психологическое преимущество игры заключается в ее прямом влиянии на психическую экономику (либидо). В игре ‘ Если бы не ты!’ социально приемлемая капитуляция перед авторитетом мужа удерживает женщину от невротических страхов. В то же время она удовлетворяет мазохистские потребности, если они существуют, используя мазохизм не в смысле самоотречения, а в его классическом значении сексуального возбуждения в ситуациях лишения, унижения или боли. То есть, она возбуждается в состоянии лишений и ограничений.
Внешнее психологическое преимущество заключается в избегании пугающей ситуации путем игры. Это особенно очевидно в игре ‘Если бы не ты!’, где подчиняясь ограничениям мужа, жена избегает публичных ситуаций, которых она боится.
Внутреннее социальное преимущество обозначается названием игры, поскольку она разыгрывается в близком кругу индивидуума. Благодаря своей уступчивости жена получает привилегию сказать «Если бы не ты». Это помогает структурировать время, которое она должна проводить со своим мужем; в случае миссис Уайт эта потребность в структуре была особенно сильна из-за отсутствия других общих интересов, особенно до появления их потомства и после того, как дети выросли. Раньше игра проводилась менее интенсивно и реже, поскольку дети выполняли свою обычную функцию структурирования времени для своих родителей, а также предоставляли еще более широко принятую версию вариации занятой домохозяйки. Тот факт, что молодые матери в Америке часто действительно очень заняты, не меняет анализа этой вариации…В случае игры «Если бы не ты», которую жена говорит своему мужу, она заполняет время с темой «Если бы не он», когда она встречается с друзьями за утренним кофе. Опять же, показано влияние игр на выбор социальных спутников.
Новая соседка, приглашенная на утренний кофе, будет приглашена слушательницей в игру «Если бы не он». Если она подключается к этой игре, ну и классно, она скоро станет закадычной подругой основной участницы. Если она откажется играть и будет настаивать на том, чтобы относиться к мужу снисходительно, она долго не продержится. Ее положение будет таким же, как если бы она продолжала отказываться пить на коктейльных вечеринках — в большинстве кругов ее постепенно исключили бы из списков гостей…» (перевод автоматический): Еric  Berne ‘Games People Play’: The psychology of human relationships
Go up