Новый гигалонгрид про сложность!
Написал большой текст о сложности в видеоиграх и выводах для геймдизайна. Читать по традиции на сабстэке: https://panmeditat.substack.com/p/technical-difficulties
Надеюсь, встретимся здесь завтра с новым выпуском Кулдауна, который продолжит смежную тему.
лонгрид
BONK24B
Только дошли руки прочитать текст, очень интересный взгляд на разные виды сложности получился. Однако, в конце идёт небольшая критика таких штук, как MDA и 8 видов фана. Я только недавно начал читать разную геймстадис литературу, хоть и играю в игры всю жизнь. И пока что та же MDA видится мне довольно здравой концепцией. Например, мне видится, что те же Dark Souls вполне возможно разложить по этой концепции. Желаемая эстетика - исследование и превозмогание в опасном мире. Динамика -игровая экономика, баланс и различные внезапные энкаунтеры и ловушки по ходу игры, все эти факторы работают на эстетику. И завершается всё это игровыми механиками, вроде той же остановки, во время лечения, доджами в 4 стороны и прочими условностями, которые работают на погружение в эту эстетику. Быть может я не до конца понимаю саму эту концепцию, от чего ещё больше есть интереса в том, чтобы увидеть более развёрнутую критику с примерами.
Oct 15 2024 17:36 

1
Иероним К.Replying to BONK24B
BONK24B, MDA при этом можно использовать, но это взгляд на игру вообще с каких-то очень удаленных позиций, грубая аналитическая работа. Типа, мы не разбираемся в игре как некой совокупности вещей, которыми оперирует игрок с мотивациями, а просто рубим мясницким ножом систему, которая сама себя проходит на бумаге, и рассматриваем сечения в бинокль.
Oct 24 2024 11:06
BONK24BReplying to Иероним К.
Иероним К., спасибо за ответ, стало заметно яснее
Oct 24 2024 12:08 

1