Между кадрами #2 -
Итак, болеющий админ выходит на связь.
Пока я объявил на YT о скором релизе видео по Ротомойке, коллеги, не теряя времени, сделали второй выпуск нашего с Пагписом и Бекой нового подкаста (последнему отдельное спасибо за организацию движа и технические моменты).
Аудиоверсии выбираем тут:
В этот раз после небольшого прогона про Highguard говорили на тему, которую я в последнее время стараюсь проработать чуть глубже среднего по палате (в меру собственных скромных сил) — сохранение видеоигрового наследия и ремейки. Вооружившись некоторыми знаниями и особенно чудесной книгой Ирины Сандомирской Past Discontinuous, попытался на ходу развить аппарат, которым можно смотреть на проблему ремейков и, собственно, презервации. Выводы получились неутешительными:
— Джим Райан (бывший CEO PlayStation) — это такой Владимир Ильич Ленин
— Реставрация и презервация — виды деятельности, находящиеся в сложном конфликте. Конфликт обозвали поэтичным "правда материала vs. красота идеи".
— Проблема плохих или "избыточно коммерчески ориентированных" ремейков характерна далеко не только для видеоигр.
— Сейчас много говорят, что ремейки — это "плохо вообще", но на самом деле это сравнительно недавняя тенденция. Попытался набросать случаев прекрасных ремейков, большинство из которых вышли в районе 2004-2012 годов, когда примерно даже подобных сантиментов в сетевых дискуссиях не звучало.
Отдельно после спешал-выпуска «Скелетов» (досводится, но сейчас в приоритете как можно быстрее закончить сведение записанного выпуска с автором «Сакральных квестов» Леонидом Мойжесом) радуюсь, что стал намного меньше говорить. К своему удивлению, кому-то меня не хватило.
Собственно, что делаем прямо сейчас:
— Выздоравливаем.
— Доделываем Ротомойку. Честно говоря, я даже рад, что оно подзатянулось, потому что буквально недавно я накинул несколько важных для себя рамочных мыслей, в т.ч. про то, как работает нардизайн игры, вывел вот даже метод определенный.
— Дописываю три текста: а) почти законченный текст про мегаданжены (он резко вырос из заметки, начал думать "а нафига вообще кому-то читать эту фигню про мои кинки", но появилась вроде бы полезная оптика о проблемах метроидваний как жанра); б) текст по следам этого подкаста про презервацию vs. реставрацию, "игры vs. продукты" и прочее, это будет одна из важных частей грядущего видео о проблематике презервации и курирования искусства в отношении видеоигр вообще; в) небольшая (по моим меркам) заметка о замесе традиции "японских RPG о смене поколений + raising sims" с демографической политикой в Японии.
подкасты
между кадрами
Анвар Чурагулов
В рсс бусти как будто не подтянулся( или это я один такой
Mar 08 16:34