Лонгрид про Monster Hunter и вопрос симуляции охоты
Неожиданно давно написанный эксплейнер по Monster Hunter вышел в публичном доступе на Киберспорте. Коллаб уровня Додо Пиццы и Azur Lane, конечно, но в таком мире живем - не для МирФа же писать.
В общем, пара хороших людей с Кибера попросили меня написать (зачем-то) что-то про серию Monster Hunter. Куча игр, все разные, из общего будто бы только одна фабула - охотимся на монстров. Но мне всегда интересно отслеживать в таких случаях историю идей и дизайнерских решений (как, например, я пытался объяснить, работая с Cuhrayzee над видео о вырезанном контенте Devil May Cry).
Получился у меня текст о проблеме, которую в принципе сложно решить - как сделать хороший симулятор доисторического охотника на природе? Что вообще мы понимаем под природой как симуляцией? Именно этим и занималась Capcom в серии с самой первой игры до последней на сегодняшний день.
Прочитать это безобразие можно здесь: https://cyber.sports.ru/games/blogs/3348187.html.
лонгрид