Упрощенная копия меша как коллизия UE
Unreal Engine позволяет назначить любую Static Mesh как физическую коллизию для другой - чтобы использовать другую меш как источник коллизии, нужно:
- открыть Static Mesh, для которого ты хочешь задать физику;
- перейти в Collision → Collision Complexity и выбрать “Use Simple Collision from Mesh”;
- затем в Collision указать Custom Collision Mesh - другой меш, который содержит простую (lowpoly) коллизию.
Проще говоря:
Ты используешь lowpoly-модель как источник Complex Collision, но через параметр “Use Simple from Mesh”.
На крупных сценах это может снизить время физического тика в 5-10 раз, особенно при большом количестве сложных моделей (например, разрушенных зданий, скал, мебели и т.п.).