Юрий

Юрий 

программист, специализируюсь на разработке игр.

3subscribers

5posts

Showcase and bundles

1
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.

Упрощенная копия меша как коллизия UE

Unreal Engine позволяет назначить любую Static Mesh как физическую коллизию для другой - чтобы использовать другую меш как источник коллизии, нужно:
  • открыть Static Mesh, для которого ты хочешь задать физику;
  • перейти в Collision → Collision Complexity и выбрать “Use Simple Collision from Mesh”;
  • затем в Collision указать Custom Collision Mesh - другой меш, который содержит простую (lowpoly) коллизию.
Проще говоря:
Ты используешь lowpoly-модель как источник Complex Collision, но через параметр “Use Simple from Mesh”.
На крупных сценах это может снизить время физического тика в 5-10 раз, особенно при большом количестве сложных моделей (например, разрушенных зданий, скал, мебели и т.п.).
Subscription levels1

Подписчик

$1.27 per month
Полный и безлимитный доступ ко всему контенту сообщества. Ваша подписка включает:
1) Все плагины и инструменты: Готовые решения для внедрения в ваши проекты.
2) Различный код и скрипты: Практические примеры, шаблоны, функции и рабочие фрагменты кода.
3) Готовые решения и алгоритмы: Оптимизированные подходы к решению типовых и сложных задач.
4) Все новости и анонсы: Будьте в курсе обновлений и будущих планов первыми.
Одна подписка - вся наша библиотека знаний и инструментов для вас.
Go up