creator cover Юрий
Юрий

Юрий 

программист, специализируюсь на разработке игр.

3subscribers

5posts

Showcase and bundles

1
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.

About

👋 Привет! Я Юрий, глава TheFallenMop - программист, специализируюсь на разработке игр.
Мой Boosty - это практическая база знаний для разработчиков, где я делюсь всем, что создаю и изучаю.
📂 Контент делится на два уровня:
🔸 Доступно всем - открытые посты, новости, советы, примеры и заметки по UE.
🔸 Подписка - полный доступ ко всем плагинам, скриптам, готовым решениям, коду и анонсам.
🔸 Разовый платёж - любой материал из подписного контента можно приобрести отдельно, без подписки.
💡 Одна подписка - постоянно пополняющийся арсенал моего опыта.
Продолжаем экскурс в разработку.
Level required:
Подписчик

Мы живы, не спились, игру не забросили!

Приветствуем всех, кто следит за развитием ANOTHER VOICE.
Мы давно ничего не писали о разработке игры и хотим наконец рассказать, почему так долго молчали.
Сразу скажу: мы живы, не спились, игру не забросили и права тоже не продали за доширак.
С зимы 2025 до лета 2026 года с разработкой было туго. Работа отнимала почти всё время и силы. Приходилось увольняться, искать новую, потом снова её менять. В какой-то момент совмещать всё это с ANOTHER VOICE стало практически невозможно.
Ну а работа, как известно: «задержись-ка сегодня на работе, а мы тебе даже спасибо не скажем. Не то что бы оплатим».
Потом был переезд. Деньги, которые я откладывал из своего кармана на развитие игры, тоже пришлось потратить на всё это.
При этом мы никогда не собирали деньги с аудитории. Даже когда люди сами хотели помочь, я иногда отказывался. Было ощущение большой ответственности за чужие деньги. Не хотелось брать их, пока я не мог нормально заниматься игрой и понимать, что действительно смогу дать взамен.
Но ANOTHER VOICE совсем не стояла. Какое-то время я занимался проектом фактически один, когда получалось найти свободное время. 
Заодно успел поработать над другими проектами. В основном ради заработка и опыта, но много чего из этого потом пригодилось здесь.
Creator has disabled comments for this post.

На полигоне отрабатываем механики

Пока мир отходит от праздников, а у кого то праздник еще и не заканчивался, на наших внутренних полигонах кипит работа. Оттачиваем ключевые игровые механики на специальных тестовых локациях и создаём новые - от искусственного интеллекта и стелса до взаимодействия с окружением.
Результаты более чем радуют: системы становятся отзывчивее, логичнее и плавнее. Каждый найденный баг, каждый настроенный параметр - это шаг к тому, чтобы финальный геймплей доставлял именно то напряжение, исследование и контроль, которые мы задумали.
Работа идёт. И она того стоит.
#AnotherVoice #РазработкаИгр #Геймдев #Инди #Тестирование

Упрощенная копия меша как коллизия UE

Unreal Engine позволяет назначить любую Static Mesh как физическую коллизию для другой - чтобы использовать другую меш как источник коллизии, нужно:
  • открыть Static Mesh, для которого ты хочешь задать физику;
  • перейти в Collision → Collision Complexity и выбрать “Use Simple Collision from Mesh”;
  • затем в Collision указать Custom Collision Mesh - другой меш, который содержит простую (lowpoly) коллизию.
Проще говоря:
Ты используешь lowpoly-модель как источник Complex Collision, но через параметр “Use Simple from Mesh”.
На крупных сценах это может снизить время физического тика в 5-10 раз, особенно при большом количестве сложных моделей (например, разрушенных зданий, скал, мебели и т.п.).
Easy Aim State Blend
AimStateBlend для UE: синхронизирует позу персонажа и FOV камеры одним узлом. Плавное прицеливание + fov без багов.
Level required:
Подписчик
Subscription levels1

Подписчик

$1.27 per month
Полный и безлимитный доступ ко всему контенту сообщества. Ваша подписка включает:
1) Все плагины и инструменты: Готовые решения для внедрения в ваши проекты.
2) Различный код и скрипты: Практические примеры, шаблоны, функции и рабочие фрагменты кода.
3) Готовые решения и алгоритмы: Оптимизированные подходы к решению типовых и сложных задач.
4) Все новости и анонсы: Будьте в курсе обновлений и будущих планов первыми.
Одна подписка - вся наша библиотека знаний и инструментов для вас.
Go up