Снова кубики
Приветствую!
Продолжаем строить уровни для игры. Немного оживим первый уровень.
Интересный нюанс: главный персонаж — слон, и когда он падает в воду, получает урон. Слон боится воды ... хмм, а может, вода какая-то не такая, ну, например, кипяток.
В Godot для отдельного тайла можно добавить анимацию без строчки кода, супер, делаем.
Подготовил в Aseprite анимацию булькающей воды.
Жаль, нельзя вставить гифку, короткое видео тоже вариант :)
Импортируем результат в Godot, настроим время для каждого кадра
и можно использовать на карте этот блок.
Получилось довольно однообразно, но это не страшно. Потом добавить на воду область для контакта с главным героем, и минус хп, а что поделать ... кипяток :)
прогуляемся
godot engine
aseprite
gamedev
zx spectrum