Привет.
Немного доработал "карусель", чтобы элементы при движении уходили назад за элементы на переднем плане. При изменении масштаба картинку ведёт, но это не так страшно, на переднем плане всё ок, да и спрайты можно заменить. Двигать так объекты можно много где.
Плюс поместил на сцену другого персонажа с другим разрешением 32х32, старый был 16х16. Наверное, 32х32 для персонажа — та самая золотая середина для пиксельного проекта.
Да, ну и появляться вся эта красота (элементы выбора, куда открыть портал) должна, когда активируются обелиски и персонаж наступит на знак на полу.
видосик
Как-то так, снег достал, решаю судоку, гоняю чаи, читаю "Почтамт",
конец связи :)
godot engine
gamedev
aseprite