Катаем в DOOM DARK AGES
Приветствую, господа палачи и просто любители токсичной маскулинности вкупе с белой членомразотностью. Сегодня на нашей улице праздник, ведь дум это одна из немногих (крайне немногих) франшиз, которая, как Кадия, всё ещё стоит под чудовищным натиском повесточных демонов Слаанеша, и продолжает радовать нас гетеросексуальными мужиками на главных ролях, которые без лишних слов и нытья разносят толпы чертей из огромных пушек. Хотя то здесь, то там порой раздаются кукареки, что пора бы и честь знать, и таки отрезать Палачу ненужные яйца да пришить сиськи, но разработчики пока ещё не оскотиниваются и держат строй. Пока ещё...
Хотя сильная и независимая подружка у нас тут и появится, но потом её всё равно придётся мужественно спасать, так что всё честно и по канону. Алсо, самая нубская сложность тут называется "целеустремлённый палач" вместо I'm too young to die. Кто то усматривает в этом повесточку, но как по мне, дело в другом, бо в наше неспокойное время, когда вооружённые конфликты возникают по всему миру, и молодые люди умирают в них в немалых количествах, данная пародийная фраза из старых боевичков может выглядеть, как неуместный троллинг. Это я в принципе могу понять.Да и вообще, сюда даже русскую озвучку завезли, что является прерогативой только самых смелых диссидентов и борцунов за традиционные ценности, которым, бесспорно, не выжить на клятом загнивающем западе без нашей братской помощи, потому Имперская канцелярия весьма рекомендует данную игру к приобретению в незелёном стиме. В нашем регионе, она, правда, недоступна, но я уверен, это только для конспирации, бо враг не дремлет. Так что простим, пожалуй. А что там по игре, let's find out!
Игра является по сути приквелом к Eternal, и в ней мы можем наконец узнать, кто такие эти призрачные мужики с копьями, и почему у Палача с ними такие непростые отношения. Некий провал в событиях, конечно, присутствует, но я так понимаю, это задел под длц. С одной стороны я, конечно, рад, что разрабы решили раздвигать горизонты вселенной, и наконец смогли обойтись без надоевших демонов на Марсе, с другой стороны, как то уж слишком они перелопатили концепцию Палача. Если вы помните, (вернее, если вы знаете), в далёком 1993 году он был всего лишь спецназовцем, которому повезло чуть больше, чем его сослуживцам. В данной серии же из него сделали какого то накачанного потусторонними энергиями супермутанта, который, как Портос, дерётся потому, что дерётся.
Я вообще не люблю приквелы, бо когда мы заранее знаем, что будет дальше, это несколько обесценивает наши усилия по спасению мира, не так ли? Вот например, призрак короля, которого мы встречаем в этернале, как бы намекает нам, что всем этим несчастным парням и девчонкам, что воюют с нами супротив демонов, неминуемо придёт пiзда, не сейчас, так чуть позже. И мы здесь только для того, чтобы помесить чертей ради самого процесса. Также это неминуемо вызовет у сценаристов соблазн скатиться в откровенный треш с мультивселенными, путешествиями во времени и прочими снами собаки, только для того, чтобы обосновать появление персонажей, придуманных в приквеле, в последующих частях, от чего вся история скатится в несусветный пuздец. Сумеют ли разрабы обойти данную ловушку? Будем посмотреть.
Энивей, ньюфагам насрать на какие то там предыстории из бородатых годов и логические цепочки. Разрабам же это позволяет вовсю оттянуться, прикручивая нашему герою самые разные ужимки и прыжки, суперудары и суперскиллы. Помните, как все хейтили элементы ближнего боя в предыдущем думе? Типа, это какой то недошутан, патронов мало, чертей приходится добивать в мили, и всякое такое? Разрабы прислушались к вам, дорогие игроки, и запилили ещё больше мили боёвки, чтобы вы могли страдать и терпеть, как будто попали в настоящий ад. По сути, игра превратилась в натуральный девил мей край, только от первого лица и без аниме. Фактически, её даже можно полностью пройти вообще без стрельбы. Лайк втф? Если я захочу поиграть в слешерок от первого лица, я сыграю в подливион, или хотя бы в лошадь и лезвие. В дум как бы за другим приходят, не?
С другой стороны, и патронов с аптечками вокруг стало валяться значительно больше, так что по идее её можно пройти и без мили боёвки, или свести её к минимуму. Так что у всех есть возможность выбрать, что больше нравится. Но вот самые мощные дамаги получится выдать только посредством комбо из мили ударов, парирований и выстрелов в нужный момент. Я сказал парирований? Да, джентльмены, не успели мы потушить пердаки от этого занятия после экспедиции, как нам завозят то же самое ещё и в думе. Да какого хрена? Это просто эпидемия какая то. Какому поехавшему клоуну пришла в его межушное пространство идиотская мысля, что клацать кнопку по таймингу, и улетать на кладбон если на долю секунды не угадал, это 6лять прикольно? И какой жопоголовый дефективный менеджер помог ему распространить этот рак сразу на несколько игр?
Но я драматизирую. На самом деле, парирования тут довольно просты, и если ты осилил их в экспедиции, то здесь и подавно осилишь. Плюс тут есть и просто блок щитом. А также возможность им кидаться. (Энд кептен америка троус хиз майти шиииилд!) Я бы даже сказал, что на взгляд эксперта по щитовому бою из дарк соулса, выживать в замесах здесь стало значительно, ЗНАЧИТЕЛЬНО проще, чем в предыдущей игре. Даже при том, что с поправкой на щит, Палачу несколько порезали мобильность, теперь никаких двойных прыжков и рывков. Что также имеет такой благодатный побочный эффект, как отсутствие джамп пазлов. Вот за это разрабам спасибо, я ненавижу джамп пазлы ещё со времён марио на денди. Алсо, свапать пушки теперь несколько сложнее из за нескипуемой анимации, так что игра фактически располагает к тому, чтобы подобрать сочетание из пушки, мили пушки и скилла на щите и бегать с этим постоянно.
Что ещё порезали, так это добивания. Теперь никаких заковыристых анимаций, чтобы прикончить демона в состоянии грогги теперь достаточно простого пинка. С одной стороны смотрится дёшево, с другой стороны раньше эти анимации отнимали прям очень много времени, и при многократном повторении начинали реально задалбывать. Тут от замеса почти ничего не отвлекает. Лишнюю кнопку для поджигания тоже убрали, теперь хп падает с любых мобов, если у тебя его мало, а армор падает от любых мили ударов. Прокачанные скиллы оружия и комбы тоже позволяют подкручивать выпадение тех или иных плюшек в ту или иную сторону.
Выбор оружия несколько странный. Гвоздемёты и железные шары на цепи соседствуют с плазмаганами и рокет лаунчерами. Из бфг вообще сделали арбалет. Ну цивилизация наших друзей вообще несколько странная, копья, молоты и магия крови органично сосуществуют с космическими кораблями, лазерами и ОБЧРами. Последними, кстати, нам тоже дадут порулить, а также полетать на драконе в стиле Divinity Dragon Commander. Правда, весьма эпизодически. Зачем разрабам было вводить столько второстепенных механик в коридорную по сути игру? Это задел под что? Неужели в какой то отдалённой перспективе нас ждёт элден ринг от мира дума, с гипертрофированным опен ворлдом, где найдётся место и драконам, и ОБЧР, и фарму данжиков в стандартном пыщ пыщ ололо режиме? Яб на это посмотрел.
Кстати об опен ворлде, структура некоторых уровней также претерпела существенные изменения. Теперь у нас есть не только коридорные, но и большие карты, по которым раскиданы арены для замесов, и их можно проходить в любом порядке, попутно фармя нычки и ключи для открытия дверей. Это уже какой то реверанс в сторону того самого классического дума, о предыстории которого разрабы предпочли забыть, окда. У них что, биполярочка? Бат фак ит. Всё бы неплохо, но вот темп игры получается несколько рваным. Вот мы напряжённо месим толпы демонов на аренке, а потом на чиле бегаем открываем двери и решаем головоломки чтобы зафармить нычку. Ну хз, я знаю несколько челиков, которые полюбили этернал как раз за возможность нонстопом месить демонов, не сильно отвлекаясь.
Полагаю, они подобный формат воспримут скорее негативно. Мне тоже не нравятся подобные провисания и тупняки. Чё у вас там война идёт, демоны наседают? Ща погодите полчасика, я только разберусь, в какую дырку надо выстрелить, чтобы открыть дверь к сундуку с деньгами. А потом наверну ещё пару тройку кругов по карте, чтобы убедиться, что я не пропустил ни одной нычки. А забить на нычки ни один уважаемый себя краб перфекцепохyист никогда не сможет. В общем нутакое. Я пока не решил, как к этому относиться, возможно данная фишка раскроется в длц и следующей части, ну либо умрёт за ненадобностью. Полёты на драконе и поездки на роботе выглядят как нелепая мини игра нажми вовремя уворот чтобы ваншотнуть жирного чёрта суперударом, будучи повторённой много раз задалбывает и вызывает вопрос для кого и зачем всё это?
Ситуация усугубляется ещё и тем, что музыка у нас dolbit normalno только в замесах, а бегать по карте и крабить нычки мы будем в гнетущей тишине, что не добавляет действу увлекательности. Вот бы завезли возможность крутить музыку нонстопом, а? Знатоки также отмечают, что сама музыка деграднула, но я не тонкий ценитель, мне норм. Алсо, помимо аренок с мобами нам завезли новый свежий и модный формат замесов - коридор с мобами! О5 же всё по классике, нужно прорваться через некий укрепрайон и открыть дверь в конце. Вот только в классике у нас имелось такое благолепие, как сейвлоад в любом месте, а тут извините, сдох в конце коридора - добро пожаловать на чекпоинт в его начале! Уахххахахах! Бат фак ит, не могу не отметить тот факт, что разрабы не стоят на месте и эволюционируют, придумывают новые способы игры в старые концепции, и даже восстанавливают некоторые давно забытые технологии далёких предков.
Не всё, конечно, у них получается хорошо, и не сразу, но это нормально. Не нормально только количество бабла, которое с нас дерут за смелые эксперименты. Особенно осуждаю это говно с ранним доступом за дополнительную плату, а также всех дегенератов, которые повелись и купили это. Вы учите разработчиков и издателей плохому своим поведением, господа игроки. Тут недавно проскакивала темка, что это вы виноваты в деградации ценовой политики в игровой индустрии, и в ней было полно скептических и язвительных комментариев, но данная игра это как раз вопиющий случай того, как вы способствуете деградации индустрии. И хотя Имперская канцелярия и поддерживает финансирование данного прожекта, но без подобных дерьмовых излишеств. Сам я честно купил самый стандартный эдишен и ворвался не раньше 15 числа, как нормальный взрослый уверенный в себе не-аддикт. Чего и вам желаю.
По технической части хз, на стиме много гуано про дерьмовую оптимизацию, но это какие то клоуны, потому как у меня всё летает на ультрах на старенькой 3090ti, полутанной с трупа натовского солдата ещё в далёком 2022м. Как вы настраиваете свои компы я хз. Также наличествуют досадные баги, из за которых мне не засчитывало прохождение уровня на 100%, даже если я собирал все нычки и делал все испытания. Пару раз дракон застрял. Пару раз не взорвалась нужная стена. Ну и так по мелочи. Ничего такого, на что я стал бы ругаться и ныть.
Самый главный недостаток данной игры - её разработчики, которые явно понятия не имеют, каким должен быть дум их мечты, и пытаются изобретать велосипед и прикручивать к нему дополнительные рули и колёса там, где на нём уже давно пора ехать и выигрывать гонки. Смелых экспериментов можно ожидать от индюков, но от ААА разрабов за ААА цену ожидаешь вылизанного и продуманного проекта. Тут же слишком много каких то творческих метаний и неоднозначных решений. Зачем этот недоделанный дракон и робот? Ну не тянет эпическая битва 1 на 1 с турелькой на уворотах или избиение кулаками одинаковых троллей на контент для крутого экшена. Зачем эти открытые карты, если игра вообще не про фарм и гринд? Зачем это мили в шутане, и шутан в мили? Хотя гибридные решения в боёвке мне в целом понравились, но моя олдфажная сущность всё ещё взывает к чистому шутану с нашлёпкой DOOM. Хау куд ю фак зис ап?
Также игра мне показалась слишком лёгкой даже на кошмарной сложности. Может быть только из за щита, с которым я в принципе управляюсь лучше, чем с доджами и прыжками, а может быть потому, что разрабы забили на баланс, и вместо этого вытащили на всеобщее обозрение кучу ползунков, на, игрок е6аный, сам настраивай себе сложность, входящий и исходящий дамаг, количество хп с аптечек, и прочее дерьмо, а нам лень, пора нюхать кокс и лапать шлюх. И действительно, можно наколдовать себе лютейший анальный карнавал в этих настройках, но зачем? Никаких ачивок и наград за это не предусмотрено, кроме глубокого анального удовлетворения.
Неоднозначная, в общем, игра. Я полагаю, нужно выпустить ещё пару-тройку продолжений, дабы в головах разрабов сформировалась какая то устойчивая концепция. Пока что между думом 2016, этерналом, и этой игрой разница примерно как между ведьмаком, дарк соулсом и девил мей краем, что аудиторию только вводит в заблуждение и отпугивает. Ну не должны разные части одной игры настолько отличаться друг от друга. Нужно к чему то прийти, а потом от этого плясать. Я конечно поддержу потуги, на этот раз, строго из уважения к отсутствию повесточки и желанию дружить с русскими, но следующие потуги уже хзхз поддержу или нет. Думайте, товарищи, DOOMайте...
doom
обзор
шутер
мясо
норм игра
традиционные ценности
слава россии
горение пердака
хардкор
shooter