Sombertroll

Sombertroll 

Игрок, обзорщик, стример, диванный эксперт

12subscribers

36posts

goals1
0 of 100 paid subscribers
Стать не совсем бомжом стримлером

Катаем в Black Myth Wukong

我真诚地欢迎您, господа поклонники Бабадзаки и китайского фольклора. Возрадуйтесь, ибо вас ждет очередной китайский дарк соулс, который уже вполне себе оформился в отдельный жанр, как например японское рпг или индийский боевик. Хе хе. В нем уже давно есть такие вещи, как Ниох, или вот не очень давний Во Лонг, так что уже есть с чем проводить сравнительный анализ и экстраполировать вектор эволюции, таксказать. В целом жанр довольно неплох и способен доставить, хотя с непривычки может и раздражать некоторыми специфическими элементами, но стоит немного освоиться, и становится вполне себе играбельно. Также китайский лор далеко не так распиарен и привычен нам, как американский, потому выглядит странно и местами даже невменяемо, в том же Во Лонге например, я очень быстро потерялся в потоке непонятных ивентов, географических названий и персонажей с однообразными китайскими рожами и именами, потому просто забил и пошел бить все, что шевелится, благо концепция дарк соулса одобряет такой подход. Ну а насколько эта игра продолжает дело оригинала и расширяет его возможности - Let's find out!
Итак, время пришло. Долой клятых вражеских суперменов, спайдерменов, бетменов и прочих менов! Настало время китайских супергероев, и один из них это человекообразная обезъяна по имени Вуконг, которая знает кунг-фу и владеет магической силой. Насколько я понял из местного лора, согласно китайской мифологии в горах и лесах обитают демоны, призраки, мертвецы и прочая нечисть, которая зовется Яоугаями. Но в отличие от западных агрессивных демонов, местные довольно безобидны, с хуманами взаимодействуют поскольку постольку, на конфликты не нарываются, бывает пакостят по мелочи, а иногда и помогают. Но между собой у них свои разборки, и наша обезъяна - часть этих разборок. Однажды Вуконг настолько охренел, что восстал против богов, за что боги собрались, наваляли ему, прирезали и закопали. Но существует обезъянья легенда, что если собрать пять артефактов, которые хранятся у пятерых самых мощных демонов, то его можно реснуть. И вот йуная и неопытная, но очень амбициозная обезъянка из числа фанатов Вуконга решает, что она Избранный, и отправляется на поиски.
Сюжетец, конечно, в целом незатейлив, зато позволяет собрать прямо таки несусветную коллекцию китайских стишков и сказонек, которые валятся на нас каждый раз, когда мы встречаем новых мобов, боссов, и проходим ивенты. Их настолько много, что большую часть даже не успели перевести, за что честно извинились. Ну щето же, простим, пожалуй, тем более то, что перевели - перевели хорошо, с рифмой и художественной адаптацией. В наш век искусственных интеллектов и машинных переводов (привет, синс оф а солар емпире два) это прям таки рарный и роскошный функционал, который как бы намекает нам, что никакой всратый бот никогда полноценно не заменит нормального человекообразного специалиста, ну разве что в индустрии максимально дешманского ширпотреба для максимально непритязательного плебса. А тем, кто хочет сделать илитный продукт для истинных ценителей, придется раскошелиться. Но я отвлекся.
В игре нас ждет 6 эпизодов, каждый со своим биомом и набором мобцов. Мобцы это отдельная песня. Такого чудовищного грибного бестиария из стремных чертей, мутантов и гибридов бульдога с носорогом вы вряд ли видели где то еще. Наверное, если бы сам Слаанеш устроился работать в Близзард, они вместе не придумали бы того, что придумали китайцы за миску риса. Если это не диверсити и инклюзивити, то я даже хрен его знает, что еще надо этим полоумным сжв клоунам с варварского запада. Почему разнообразие персонажей обязательно должно достигаться исключительно приписыванием им сексуальных извращений, инвалидностей и психических отклонений? Вот перед нами яркий пример того, что это совсем не обязательно. И при этом совсем не раздражает, несмотря на то, что белых (ну как белых? китайских) мужиков тут всего пара штук в эпизодических ролях. Но педерасты и нигерасты не унимаются, бомбя эту игру негативными отзывами, бойкотами и прочими кровавыми соплями. Что впрочем не мешало ей побить исторические рекорды продаж и одновременных онлайнов в первые пару дней релиза. На другую же чашу весов мы можем положить поделие под названием Concord, которое состоит из сжв говна чуть более, чем полностью, и потому в день релиза набрало где то 500 игроков, каковые скорее всего это сами разрабы, их друзья, родственники и домашние животные. Классический мем "Ожидание и реальность" наблюдаю я здесь. Таким макаром коварный вопрос "а що, так можно было?", возможно, проникнет даже в самые толстые черепушки самых промытых повесточкой говноделов и начнется оздоровление индустрии. Главное подать пример, и в этом плане китайцы красавчики, мощно нассали в светлые лица борцунов за всякий мусор. Потому от лица Имперской канцелярии призываю всех сознательных скрепных граждан занести им бабла на это благородное дело. Так победим! Но я опять отвлекся.
Вернемся к нашим обезъянам. Как я уже сказал, у нас тут клон дарк соулса, со всеми положенными элементами, вроде костров, эстусов, перекатов и душ. Но это китайский клон со своей спецификой. Сильнее всего она проявляется в боевой системе. Вместо привычных нам размеренных ударов и мувсетов, тут движения врагов резкие и дерганые, подстроиться под них крайне сложно, что выводит на первое место не знание таймингов, а скорость реакции и рандом. Усугубляется это тем, что наш персонаж вооружен посохом, и работает этот посох примерно как глефа в дарк соулсе, то есть если ты начал серию ударов, а босс решил тебе всечь вот именно сейчас, прервать ее и уйти в оборону по быстрому не получится. В дарк соулсе можно было взять какую нибудь рапиру со щитом, а тут хрен, терпи и превозмогай. Алсо двигаются персонажи не так, как классические бойцы, а в стиле кунг-фу боевичков, то есть с ужимками, прыжками, полетами и прочей нелепой суетой, от чего плохо читаются. То, что выглядит как удар, совсем не обязательно является таковым. И наоборот, то, что выглядит как безобидная смена позиции, может обернуться мощной пuздюлиной с неожиданной стороны. А то, что у врага нет лишней пары конечностей, совсем не означает, что он не начнет пулять лазерами из жопы. Так что я бы не назвал боссов интуитивными, кое какая ловкость и хитроумие для победы над ними тебе понадобится.
Что меня вымораживает, так это боссы, которые убегают в дальний конец поляны и пуляют высерами издалека. Очень много времени тратится на дебильные пробежки и попытки догнать это недоразумение. Если в дарксоулсе присутствует арсенал для дальнего боя, то здесь его нет. И не надо мне рассказывать про отбивание снарядов кнопочкой V. Я хз какой конечностью нужно нажимать на кнопочку V, чтобы это было удобно делать в замесе. Максимально неудобно. Насрать в руки тому, кто такие вещи пихает в ротацию. Но если вам и этого мало, то почти у каждого босса бывает такая фаза, где он взлетает куда то вверх, или закапывается под землю, или что то в этом роде, и начинает просто срать. И тебе приходится стопать дпс и просто бегать и прыгать, как дебил. И длится это очень долго. А уж что происходит в этот момент с камерой, если ты забыл отключить таргет, лучше и не вспоминать. Прям дико вымораживает. Я люблю заливать максимальный дамаг за минимальное время, и ненавижу стопать дпс и бегать, и подобные моменты просто насилие над моей психикой. Ну как бы нахрен оно надо? Наличествуют и досадные баги, вроде того, что босс заваливается за невидимую границу арены и может оттуда бить тебя, а ты его нет. Впрочем, местная система скиллов и шмота предлагает широкий набор инструментов по противодействию тому или иному злое6учему говну.
Да, прокачка здесь избавилась от классических статов, и вместо них нужно качать скиллы. В этом плане игра больше похожа на слешерок, чем на дарк соулс. Скиллы открывают новые комбы, суперудары и способы менеджмента ресурсов. Также у нас есть магические скиллы, которые можно юзать кнопками 1, 2, 3, 4, F и T! О боги, это шедевр! Революция в жанре! Памятник из нефрита тому узкоглазому господину, который догадался прикрутить к концепции дарк соулса это давно напрашивающееся нововведение. Наконец то мы можем юзать в замесе не один скилл, а целых шесть. Чтобы в дарксоулсе заюзать больше одного скилла, его нужно было выбирать, аккуратно крутя колесиком мышки. В потном замесе под градом пuздюлей, ага да. А это занятие для дегенератов, и потому неиграбельно. А тут наконец то свобода. А еще банка эстуса юзается отдельной кнопочкой R! Мегасвобода! Таким образом, количество дебильных фейлов из за того, что у тебя случайно крутнулось колесико и выбралось какое то говно вместо банки или нужного скилла, или ты отвлекся на выбор нужного, сокращается в разы. Это настолько прекрасно, что не передать словами. Если Бабадзаки не добавит в свой следующий соулс нечто подобное, ему следует насрать в руки и посадить на матрешку.
Однако же, скиллы здесь не для спама, и носят скорее стратегический смысл. Будучи заюзанными в нужный момент, они могут изменить ход боя, и наоборот, будучи слитыми в молоко, могут сильно осложнить ситуацию. Вот например, теперь боссу можно дать стан, что позволяет невозбранно успеть сожрать банку или прописать ему суперудар. Боссы это знают, и потому некоторые способны контрить подобные приколы, чем порой сильно удивляют и заставляют прилечь мордой в пол, если ты не привык действовать по другому. Система шмота имеет определенную синергию со скиллами, и служит для поддержки определенного плейстайла, например усиливает дамаг по застаненному боссу или продлевает инвиз и усиливает удар при выходе из него. Отдельный мегабонус это приблуда, не позволяющая прервать тебе поглощение эстуса. С плейстайлом желательно определиться быстрее и начать прокачивать шмот под него, бо за первое прохождение ресурсов хватит на заточку только одного сета. С пухами посложнее, их выдают строго по сюжету, так что побыстрому крабануть мега палку нагибалку на лоу левеле не удастся. Адепты мечей черного рыцаря негодуют, и я вместе с ними.
Ресурсы, как и в дарк соулсе, фармятся здесь также, как и в оригинале, в сундуках и нычках. Но есть ньюанс. Несмотря на отличный технический уровень игры в целом, клятый дизайнер локаций самым позорным образом халтурил, и наплодил огромное количество выступов, впадинок, дырок в стенах, темных углов, и... заткнул все это невидимыми стенками в стиле самого дешевого соснольного кинца 2010х годов. Я, как человек, измученный элден рингом, привык бегать максимально далеко от сюжетного направления и совать нос во все щели, и потому чудовищно страдал. Ну почему на одну кучу камней запрыгнуть можно, а на другую такую же нельзя? Почему в стене огромная темная пещера, но закрытая невидимой стенкой? Доходит до абсурда. Видишь три одинаковые дыры в стене. Сунулся в первую - стенка, сунулся во вторую - стенка. В третью забил болт и не пошел. А потом оказалось, что вот именно в нее и надо было. Да хрртьфу. Это убивает все удовольствие от эксплоринга, каковой для меня в подобных играх очень важен. Но здесь я плюнул и пошел искать секреты и нычки в гугле. И как выяснилось, их очень до хрена, и если не тыкаться в побочные направления, то можно скипнуть половину локации и крутых плюшек. Так например, торговый хаб и доступ к улучшению шмота открывается побочным квестом в 3 акте. А если тыкаться, то жопа сгорит от невидимых стенок. Есть два стула...
Что же до наполнения локаций, то, признаться, в первом акте я был слегка разочарован, ибо он представляет собой кишечный коридор с изи босцами, и парой-тройкой мобов между ними. Но как выяснилось, первый акт тянет разве что на пролог. Дальше игра разгоняется до привычных масштабов. Локации становятся больше и запутаннее, мобов больше, боссы злее, но и у тебя при нормальном фарме тактических возможностей становится сильно больше. Третий акт, который находится на стыке сложности врагов и возможностей персонажа, самый суровый. Дальше игра вновь начинает скукоживаться, и в эпилоге нас ожидает по сути снова линейный коридор из боссов и изи мобцов. Ну что ж, как по мне, логично. Раздражает только огромная пустая локация в конце, по которой надо летать и искать точки интереса, без карт и подсказонек. Хотя какая карта у обезъяны в доисторические времена? Но зачем делать подобие опен ворлда без опенворлд контента я хз. Бессмысленный понт смотрите как я могу? Или мегалокацию сделали, а чем ее наполнить не придумали? Ну такое.
Багов в игре мало. Обилие невидимых стенок сводит практически на нет возможность застрять в каких нибудь камнях на обочине или свалиться в пропасть, тут они конечно помогают. Отдельный респект разрабам за отсутствие джамп пазлов. Ненавижу е6учие джамп пазлы и узенькие мостики над пропастью. Какие то клоуны жаловались на тормоза на 4090 видеокарте, но у меня 3090 и ничего не тормозит, видимо они врут. Хотя в паре мест на стыке локаций игра видимо пыталась мне подгрузить шейдеры прямо в процессе, от чего начинались дикие фризы, но стоило подождать пока оно просрется, и фризы пропали. Некоторые боссы баговались и начинали тупить, но не критично. Самый большой баг, который я встретил, это залипший квест на срывание фиолетовых этикеток с колонн в 4 акте, но если тебе пох на квесты, то ты его даже не заметишь. Так что в целом техническое состояние можно считать удовлетворительным. Некоторые жаловались на нестабильную работу игры на 13-14900 процессорах, но тут видимо проблема в особенностях разгона этих процессоров. У меня самого 14900, и вы можете попробовать воспользоваться моим гайдом по оптимизации этого самого разгона. Когда я проделал данные манипуляции, у меня пропали все проблемы во всех играх. Очень рекомендую.
В общем, эта игра мастхев хотя бы по той причине, что она мощный харчок в рожу всему повесточному скаму, а таких харчков должно быть как можно больше, дабы они захлебнулись вонючими слюнями недовольных игроков. Если в качестве бонусов тебе нравится дарк соулс и китайщина, то вообще отлично. Косяки и фейлы не превышают обычный для дарк соулса уровень, и даже наоборот. Если в классическом дарк соулсе процентов 90 смертей приходится на тупняки с анимацией, интерфейсом и камерой, то тут этот процент поменьше, где то 80, а может даже и 75, так что если тебе давно хотелось поиграть в экшен на скиллухе, а не в анальное казино от Бабадзаки, то это твой шанс. Хе хе. Ну а тем, кто данную концепцию вообще не осиливает, остается только посочувствовать. Всего вам китайского. 
Subscription levels1

На импортозамещение

$1.42 per month
Go up