Катаем в TAINTED GRAIL THE FALL OF AVALON
Приветствую, господа олдфаги, любители анального гринда и хейтерки однокнопочного кинца для зумерков. Вам (нам) подвезли новую игрульку! Ну как новую? В раннем доступе она висела довольно долго, и я всё косился на неё глазом, но покупать не спешил, а ну как разрабы забьют и отправят её в утиль, как нередко случается с ностальгирующими энтузиастами. Но разрабы красавчики, дотянули таки до аэродрома. Моё почтение. А к добру или к худу, let's find out!
Бытует мнение, что эта игра не что иное, как сам скурим 2. Но я его не разделяю, во первых масштабы не те, и даже не близко, во вторых, это скорее жуткий гибрид из скурима, елден ринга и готана, щедро приправленный отдельными механиками из самых разных игрулек и отсылками на множество олдовых рпг. Сразу видно, что разрабы в игры играли много и охотно, а не только читали методичку "как впарить фанбоям говно и сделать вид что так и надо". Это хорошо, это правильно. Правда, это же сыграло с ними и злую шутку, так как некоторые олдовые механики можно было бы и не переносить, нахрен они нужны, но я забегаю вперёд.
В качестве сюжета у нас тут выступает вольная и весьма гримдарковая интерпретация легенды о короле Артуре. Ну примерно так же, как Lies of P это вольная и весьма гримдарковая интерпретация сказоньки про буратину. Я эту легенду в подробностях не знаю, но с основными понятиями и действующими лицами знаком, и здесь они предстают в образе каких то чертей, призраков и просто мутных типов. Самого короля Артура нарядили практически королём-личом, а появляется он у нашего костра и присаживается в позу Мелины, с чего я не устаю кекать. Ну это к вопросу о количестве отсылок. Мы добавили вам отсылку в отсылку. Можно даже некоторым образом блевануть от них, впрочем, если ты не такой олдовый, как я, тебе на 90% их будет в целом насрать.
Энивей, сюжет тут пытается быть не таким плоским и банальным, как в современных блокбастерах, когда уже в первом диалоге понятно, кто злодей. Но только пытается. В теории, события и диалоги на протяжении всей игры должны постепенно раскрывать нам личность короля Артура и его соратников, и плавно подвести к выбору, кто же всё таки прав, а кто виноват, но только в теории. На практике же Артур выставлен типичным "кровавым диктатором", который вынужден творить жуткие вещи заради спасения мира, а его главный антагонист выставлен типичным соевым либерастом, который скорее даст миру захлебнуться в дерьме лишь бы помешать диктатору заниматься диктаторством.
И если диктатор пытается хоть в какую то логичную аргументацию, то либераст только и делает, что ругается, ноет, и брызжет слюной. Прочие соплежуи тоже ни хрена толком не в состоянии объяснить, почему они правы. В общем, всё по классике. Я как многоопытный завсегдатай политсрачей на тему известного конфликта не увидел в местной драме ничего для себя нового и интересного, и в принципе готов был придушить клоуна уже после первого "тру аргумента", и незачем было проходить ещё 2 акта, но йуным детишкам с самыми зачатками критического мышления, может и будет интересно.
Дабы отдохнуть от сюжетки, можно поделать побочки. Как я уже говорил, игра по размерам небольшая, так что бесконечный гринд одинаковых пещер тебе не светит, пещеры тут товар штучный, каждая зачем то нужна. Так же как и неписи, каждая из них что то полезное да говорит. Квесты по большей части банальное подай-принеси, хотя некоторые вполне себе интересно почитать, но есть одна неоспоримо крутая фича, которая облегчит нам подавание и приношение, а именно - тут не возбраняется сперва пробежаться по карте и зафармить все нычки, пособирать айтемы и поубивать нужных мобцов, а потом прийти в город, набрать квестов и тут же сдать оптом.
Такое мне нравится. Я люблю ненавязчивый фарм нычек и ненавижу когда скрипты и айтемы просираются только после взятия квеста, от чего одну пещеру приходится чистить два раза. Тут разрабы молодцы. В чём они не молодцы, так это в том, что прикрутили каличный вес инвентаря. Ну кому и на кой хер он нужен в одиночной игре? Только заё6ывает беготнёй к вендору и мучительными раздумьями, что выкинуть, а что оставить, чтобы не бегать к нему лишний раз. Ситуация усугубляется квестами на подай принеси какую то рандомную херню с мобов, или ингредиент для крафта. С бесконечным инвентарём я бы просто грёб всё, что не приколочено, а потом раздавал щедрой рукой всякие мошонки носорога всем желающим. А так ты просто скипнешь всякий треш, а потом оказывается, что он всё таки кому то нужен, и будешь мучительно вспоминать, где и с кого падает этот кусок дерьма. Отвратительно.
Да да, крафт тоже есть, причём излишне навязчивый, есть много квестов, для которых надо самому скрафтить какую то херню, для чего самому же и найти для этого всё, что надо. Я в целом крафт ненавижу, а уж с ограниченным инвентарём дабл ненавижу. Вспоминаются эпические походы за подносами в фекалауте 4, чтобы добыть из них алюминий для апгрейда пушек. Кому то этого показалось мало, и он прикрутил к крафту анальное казино с шансом фейла, как в худших корейских ММО, чтобы ты сливал подносы в утиль и бегал за ними снова. Апгрейд пушек тут кстати тоже есть, и стоит каких то несусветных вагонов голды, которую ты платишь хер знает кому, наверное сыну того клоуна на разработчике, который отвечал за весь этот дроч. Какой то е6анутый фанбой корейщины, казиков и мелкой уе6анской возни это делал. Если что из старых механик и должно кануть в лету, так именно подобная унылая хyита, но вот именно она почему то не торопится оставлять нас в покое. Да пошли вы...
Кстати, вагоны голды на заточку ты сможешь заработать только прокачав определённые статы и скиллы, без которых вендоры дадут тебе только жалкие гроши. Это что то новенькое. Зачем это? Чтобы ты сливал скилл поинты в утиль, а не в что то полезное, конечно же. Также мусорные статы здесь это стойкость и восприятие, которые должны входить в силу и ловкость соответственно, чтобы ты мог нонстопом качать дамаг, а не херню всякую. Вне этого прокачка же крайне проста. Берёшь пушку, которая тебе нравится, находишь шмотки, которые дают бонусы к этой пушке, вкачиваешь статы, которые дают доп дамаг, не забыв отсыпать штрафные очки на мусорные статы, конечно же, и готово, ты восхитителен.
Это уже чутка поинтереснее. Во первых, норм пушки и шмотки вполне себе могут найтись в каком нибудь пыльном сундуке в подвале крестьянской хижины, или упасть с мини босса в дальнем углу, что мотивирует обнюхивать каждую хижину и угол, а я це люблю. Во вторых, дамаг тут реально нужен, потому как мобцы в новых локациях существенно прибавляют в толщине и дамаге по тебе, так что с голой жопой особо не повоюешь, нужно качаться в лучших традициях олдовых рпг, обнюхивая всю карту в поисках ещё одного квестика, который даст ещё тысчонку экспы на ещё один левел, без которого сраный босс убивается очень плохо. Це я тоже люблю. А вот жопы зумерков любителей пронести по фасту сюжеточку будут гореть аки геенна огненная, я гарантирую это, и это правильно.
Ну а если ты истинный маэстро гринда и эксплоринга, то играть тебе будет легко и приятно даже на топовой сложности, можно достигнуть состояния, при котором мобцы будут отлетать с пары тройки тычек, при этом стоя в станлоке. Хе хе. Но в начале придётся попотеть и помучиться с местной боёвочкой, которая представляет собой какой то кривой то ли готан то ли скурим с элементами сосалика. И вот тут индюшиность игры даёт о себе знать в полной мере, ибо воевать придётся не столько с мобами, сколько с тупняками и мелкими багами.
Играть можно как от блокирования или парирования, так и от уворота. И оба способа дадут тебе просраться. Первое весьма осложняется кривой анимацией и рассинхронами между этой самой анимацией и таймингами ударов, от чего частенько выходит так, что мобы бьют без анимации, или под невозможными углами, или вообще жопой. Что тут можно спарировать, я хер его знает. Уворот же осложняется тем, что окружающее пространство обычно адски засрано какими то камнями, столбиками, заборчиками и прочими выпердышами, в которых можно застрять и огрести. Ну и мобцы очень любят в момент удара сделать вжух и скользнуть к тебе по полу как на реактивных роликах, сведя эффект от уворота к нулю. Не, в елден ринге они тоже порой подкручивали себе метр-другой, чтобы тебя достать, но не десять же. Это ни в какие ворота не лезет. Потому ну её в анус, эту боёвку, ваншот и станлок твой лучший друг.
Это же облегчает и ситуацию с инвентарём, потому как если ты не тратишь хилки и жратву, то и крафтить их не надо, а значит и собирать особо ничего не надо, кроме шмоток на продажу. Шмотки, кстати, сделаны с явным презрением к гендерной идентичности персонажа, может оказаться так, что шмот с лучшими статами для твоего билда предназначен для бабы, а ты мужик, и будешь бегать в мини юбке и с глубоким декольте, как пuдарас. Благо игра от 1 лица, но от куклы в инвентаре тебя это не спасёт. Насрать в руки арт директору за такое.
Энивей, на элден ринг авторы наяривали знатно, судя по тому, что визуальный стиль содран оттуда чуть более, чем полностью, та же грязно-жёлтая палитра, те же кучи трупов, кровища, потроха и пыточные приспособления по поводу и без повода. (так же я готов поклясться, что видел некоторые ассеты прямиком из елден ринга, бат фак ит) Но это норм, а то достали как то стерильные игрульки, в которых плюшевые демоны пуляются цветными шариками и исчезают бесследно после смерти. Тут вполне себе всё мрачно, хотя и низкополигонально и дубово, но щето поделать, индюшатина це такое. Само собой, хватает и огрехов в геометрии локаций, позволяющих легко застрять, или провалиться, или залезть туда, откуда потом хрен вылезешь, а анстака нет.
Так же кое где задалбывает всратый туман, из за которого видимость снижается метров до 50 и приходится ориентироваться по приборам. Также задалбывает всратая ночь, единственный смысл которой в том, что неписи идут спать и отказываются с тобой разговаривать, вынуждая доставать костёр и проматывать её. А ну ещё монстров на карте становится больше и задалбывают они сильнее, что также вынуждает доставать костёр и проматывать её. Вот и всё. Нет бы какие ночные квесты придумать и прочие приколюхи. А ну во второй локе за тобой будет гоняться жирный неубиваемый чёрт. В третьей локе ты наконец сможешь его заковырять и ничего особо за это не получить. Не интересно.
Также игра страдает от такой дефолтной болезни порождений ерли аксеса, как годно сделанный первый акт при забагованных и сырых втором и третьем. В первом я практически не встречал багов, а вот чем дальше, тем больше недоозвученных и недопереведённых диалогов, тупящих скриптов, запоротых квестов и прочих радостей. Хотя к чести разрабов, должен признать, что вот например релиз дивинити 2 был куда более всратым, там вообще пол игры не работало даже в первой локе. Тут же я нашёл всего 2 квеста, которые вообще не смог сделать, несмотря ни на какие пляски с бубном. Но по мелочи тупняки, конечно, раздражают, не без этого.
Ну и напоследок нельзя не упомянуть нашу любимую повесточку. Может мне показалось, или это единственная и неповторимая игра, где нет ни одного негра? Ни хрена ж себе какой радикальный взгляд на легенду о короле Артуре. Хе хе. Также тут среди его подданных царит лютый патриархат, мужики воюют, бабцы по кухням да госпиталям тусуются. У дикарей, конечно, и фемки воюют, но на то они и дикари. Есть несколько лезбух. Пuдарас тоже есть, но он так изящно обыгран, что даже я не могу поспорить с логикой этого, в каком то смысле, я сам и виноват в том, что он стал пuдарасом. Сорри, бро. Трансов и небинариев с местоимениями тоже не завезли, ну и упаси боже нас от этой заразы. Так что в целом это вполне себе скрепная игра, моё почтение.
В целом я щетаю проект удался. Отдельные разработчики, конечно, халтурили, и знатно насрали своим художественным видением, но тех, кто хорошо сделал своё дело, всё таки больше. Если ты любитель покрабить как в старые добрые времена, и не против лёгкой кривизны и забагованности, как в старые добрые времена о5 же, то поиграй, получишь массу удовольствия. Если же ты любитель, что тебя тащат за шиворот и пинают под жопу в нужном направлении, и следят, чтобы ты ни в коем случае не бомбанул и не заплакал, то проходи мимо, то что её будут допиливать до идеального состояния далеко не факт. А вот на следующую часть пацанам я бабла закинул, и надеюсь она тоже будет в лучших традициях продолжений готанов и скуримов. И ты надейся.
rpg
традиционные ценности
горение пердака
гринд
слава россии
нюхание цветочков
обзор
tainted grail
король артур