Без злодея нет героя?
(если вы не подписаны на телегу и не видели этот пост для авторов)
Противостояние героя и злодея — это, чёрт возьми, классика. И нередко авторы закладывают это противостояние автоматически.
😤 Ну ведь кто-то должен мешать герою, угрожать миру и красиво лечь в финале кверху лапками?
Но в истории не обязателен злодей
Не обязателен даже антагонист – противник, который претендует на тот же ресурс, мешает герою или шатает трубу его мировоззренческих конструктов.
✅ Можно без злодеев и без антагонистов.
❌ Нельзя без зова или конфликта, без боли или страсти, без нужды или азарта. Истории нужен толчок, который что-то забирает у героя (Побег из Шоушенка), или портит ему жизнь (Во все тяжкие), или зажигает в нём стремление (В диких условиях) — и толкает-влечёт-швыряет на новый путь.
❌ Нельзя без помех на пути к цели, которые можно одолеть, лишь изменившись, приняв сложные решения, научившись новому.
Герою может мешать…
😈 социальная система или социальная среда (1984)
😈 собственные желания и нежелания (Реквием по мечте)
😈 тараканы в башке (День сурка)
😈 ограничения – физические, эмоциональные, прочие (Ходячий замок)
😈 время, природа, стихия (Марсианин)
😈 недостаточная или неверная информация (Начало)
😈 стечения обстоятельств (Криминальное чтиво)…
Вероятно, некоторые помехи будут персонфицированы ситуативными антагонистами — воплощением тех сил, которые мешают герою достигать целей и жить уже хорошо.
Может, эти ситуативные антагонисты — плохие и злые фу какашки. А может, они просто хотят другого.
🖕🏿Говорят то, чего герой не хочет признавать (Джокер).
🖕🏿Живут по принципам, которые герою поперек горла (Хороший доктор).
🖕🏿Стали тем, кем станет герой, если сдастся (Голлум)
🖕🏿Стали тем, кем герою не стать никогда, потому что не хватит ресурсов (Голодные игры)
Такие ситуативные антагонисты могут ситуативно же нести угрозу герою или просто мешать. А могут не нести и даже не особо мешать.
Главное – они держат зеркало и оттуда в ботиночки сыпятся камни.
Но даже таких антагонистов может не быть.
История без злодея – это…
если убрать плохих парней, у героя всё равно останется его путь, страсть, цель, трудный выбор, необходимость измениться.
В фэнтези такое редко бывает. Жанр любит масштаб и надрыв: армии, пророчества, древнее зло, томный формалин в сумрачном замке, злобный ужас очень вырос.
Но можно создать даже эпическое фэнтези без него.
Например: герой ищет Избранного, чтобы он победил тьму, согласно пророчеству.
Но оказывается, что тьма — не следствие чьей-то злой воли. Это магическая эпидемия, и единственный способ остановить её — уничтожить сам источник магии в мире.
А Избранный — миф, придуманный правителями три поколения назад, чтобы пригасить социальные волнения.
Ну и что делать с этой информацией?
Развернуться и уйти домой – авось как-нибудь закончится само?
Или уничтожить магию, спасти мир и навсегда лишить его волшебства?
(да, вы можете сейчас провести параллели с парой ААА-игр)
Злодея нет, но выбор рвёт на части.
🦹♂️ Злодеи – это классно и удобно. Но можно без них
Нельзя без стремления, которе зажигает пламя в глазах, без конфликта, который давит на слабости героя и заставляет его меняться =>
нельзя без того, что заставит героя загореться целью, заплатить за её достижение и бесповоротно стать другим на пути к ней.
На уровне Путник у нас тут есть упражнение «Постер для героя» и практика: Как понять, что злодей не злодейск и как это исправить.
Это чистый, сжатый опыт, который нигде открыто не публикуется.
писательские техники
писательство
как прописать героя
создание персонажей
создание сюжетов
сторителлинг