Принцип антибликовых покрытий
Если, например, свет падает на экран устройства и создаёт при этом блики, то это мешает воспринимать картинку на самом экране. Примеров пакостей от бликов вообще есть очень и очень много.
Для того, чтобы блики не мешались, используют антибликовые покрытия.
И тут, что интересно, многие заведомом неправильно понимают суть физики их работы, подразумевая простое перенаправление луча блика в другом направлении. Мол если блик отразить в какую-то другую сторону, а не в наблюдателя, то так оно сподручнее.
Однако, на практике чаще используют более интересный подход. Делается многослойное диэлектрическое покрытие, вызывающее деструктивную интерференцию. Ключ к решению проблемы в итоге не перенаправление луча света куда-то, а формирование "разрушительного" отражения. Луч падает на поверхность самого покрытия и вместе с тем проходит под него на границу соединения покрытия и экрана или линзы. Отражение происходит и от поверхности, и от внутреннего слоя раздела. Параметры материала выбираются таким образом, чтобы отраженный лучи оказывались в противофазе. При их встрече очевидно происходит разрушительная интерференция.
Сложность заключается в том, чтобы реализовать это одновременно для множества длин волн в видимом диапазоне. Как правило покрытие лучше всего работает при нормальном падении и ухудшается при других углах падения.