creator cover 1NTERRUPTOR
1NTERRUPTOR

1NTERRUPTOR 

The Third Prophecy developer

4subscribers

20posts

Showcase and bundles

2
A bundle is a collection, compilation, playlist, or catalog of posts that saves you from searching through the blog and lets you buy the entire content series in a single click.
goals1
$0 of $374 raised
Your support pays for the time this project takes · Ваша поддержка оплачивает время, которое нужно проекту

About

Hi, I'm Alexander, also known as INTERRUPTOR. Modding and game development are my hobby. My main project right now is The Third Prophecy - an unofficial story-driven sequel to Armies of Exigo that I'm building entirely solo. It's where I experiment with mechanics and technology and work across many areas of game development: from code and engine reverse engineering to level and sound design.
There is no publisher behind it and no outside deadlines - your support decides how much time the project gets.
Posts here are in English and Russian.
────────── ∴ ──────────
Привет, меня зовут Александр, также известный как INTERRUPTOR. Моддинг и разработка игр - моё хобби. Сейчас мой основной проект - The Third Prophecy, неофициальное сюжетное продолжение Armies of Exigo, которое я делаю полностью в соло. В нём я экспериментирую с механиками и технологиями и пробую себя во многих областях геймдева: от кода и реверс-инжиниринга движка до левел- и саунд-дизайна.
 
За проектом нет издателя и чужих сроков - ваша поддержка решает, сколько времени он получает.

Start here: The Third Prophecy | С чего начать

English first · Русская версия ниже
An unofficial sequel to Armies of Exigo (2004): a complete overhaul of the original engine, expanding its capabilities across all major systems to enable deeper systemic and emergent gameplay.The story continues the conflict between humans and the Beasts in a new non-linear campaign with RTT and RPG elements.

Where the project is now

Active development, solo. The first public version will be a tech demo. Progress is shown in videos, ModDB articles and on Discord.

Planned for the full version

  • A new non-linear campaign with cross-mission quests: a quest you receive in one mission may have to be completed in another
  • New gameplay mechanics
  • New units and buildings with new models and animations
  • New heroes and an overhauled tech tree
  • New unit stats, hero skills and spells, with progression from mission to mission
  • A new approach to resources, settlements and faction support
  • Improved dynamic lighting, atmospheric and spell effects, post-processing and global illumination (GI)
  • New sound design and cutscenes
  • Unit inventory and new items
  • Improved textures and new static objects
  • A fully reworked contextual enemy AI
  • Widescreen support

Is it free?

Yes. Every public version — the tech demo and everything after it — is free for everyone. Paid tiers are a way to support development and follow it closer: they never lock a public version behind a paywall, and they don't buy influence over design decisions.
Development Report #4 | Отчёт разработки #4
08.09.2026 – 06.10.2026 >> WIP #6, Nith Randall in-game, focus mode, shadows from multiple lights, live terrain editing
Level required:
TTP · The Chronicler

Hero Skill progression menu concept | Концепт меню развития навыков героя

this is the menu concept for Nith Randall. The design is still being refined, and the skills themselves are still in development.
In the original Armies of Exigo, heroes don't level up. In The Third Prophecy, heroes will get levels and skill points (a new planned mechanic).
————————── ∴ ————————──
так выглядит концепт меню для Нита Рэндалла. Дизайн ещё уточняется, само дерево навыков пока в разработке.
В оригинальной Armies of Exigo герои не прокачиваются. В The Third Prophecy у героев появятся уровни и очки навыков (новая запланированная механика).
Development Report #3 | Отчёт разработки #3
10.08.2026 – 08.09.2026 >> Nith Randall animated, custom objects & decals over vanilla render, scriptable camera, .orc editor
Level required:
TTP · The Chronicler
Отчет разработки #2
Охваченный период разработки: 01.03.2026 — 10.08.2026
Level required:
TTP · The Chronicler

Интеграция Wwise и первые тесты

Я внедрил Wwise в проект, полностью заменив прежний звуковой модуль на базе OpenAL. Это дает больше контроля над пространственным звуком и атмосферой внутри игровой сцены.
Так выглядит редактор Wwise в деле
Что это меняет:
  1. Эффекты реверберации для пространственных звуков (ключевая фича). Диалоги персонажей, звуки шагов, битвы или звуки окружения теперь будут чувствоваться частью сцены.
  2. Вариативность звуков. Рандомизация сэмплов, управление громкостью, частотой и другие обычные эффекты доступны практически "из коробки", что ускоряет настройку звуков.
  3. Гибкая настройка микса. Звуки проще балансировать между собой — параметры можно донастраивать прямо в редакторе Wwise, чтобы они лучше вписывались в общий микс игры.
Вот небольшая демонстрация работы звуков шагов: 16 сэмплов проигрываются рандомно с учетом затухания и ориентации относительно камеры.ᅟ

Переработка освещения. Часть 1 — Ванильная система освещения

Эта статья — часть исследования системы освещения оригинальной игры, которое я сделал уже достаточно давно. Сейчас я завершаю переработку освещения в рамках мода, поэтому решил оформить всё в виде обширной серии материалов. Данная статья является неким вступлением.
ᅟ
Для начала: из чего вообще состоит освещение в игре?
Вы удивитесь (возможно), но всё затенение управляется всего двумя вещами:
  1. Погодный сет
  2. Статические источники света
Теперь добавим щепотку ограничений:
  1. На каждый объект — только одна тень. Она формируется от направленного источника objectLight — импровизированного «солнца».
  2. Тень отбрасывается только на террейн и статические объекты, являющиеся его частью.
  3. Нестатические анимированные объекты освещаются только одним источником света — тем же «солнцем».

Обходя ограничения движка. Часть 3 — Тестовая проверка в Engine Extension Framework и прогресс в реверс-инжиниринге

Предыдущая часть — здесь.
Проверка идеи потребовала совсем немного кода в рамках Engine Extension Framework.
На этом этапе я даже не использовал перехват функций — я вызывал их напрямую для назначения и снятия эффекта с идентификатором GOID_ALRICTELEPORT. Так что код получился весьма компактным.
Самое важное здесь то, что функции Trigger_RemoveItemFromUnit и Trigger_AddItemToUnit фактически являются событиями снятия и назначения эффекта соответственно. Они вызываются независимо от того, было ли это следствием работы триггерных команд или какой-то другой движковой логики. Из этого следуют важные выводы:
  • Эффекты можно менять/переназначать конкретным динамическим юнитам, переопределяя базовую механику игры
  • Выполнение функций можно игнорировать, отключая базовую механику игры
На практике это означает, что такой подход можно использовать для любой базовой механики игры.
Параллельно фиксирую прогресс в списке реверс-инжиниринга исходных механик игры (вы можете отслеживать его здесь):
  • Effect applying — completion 100%
  • Effect removing — completion 100%
В итоге этот небольшой технический эксперимент не только позволяет обойти фундаментальное ограничение движка, но и делает проще реализацию механик, ранее недоступных через редактор сценариев.
Отчет разработки #1
Охваченный период разработки: 04.02.2026 — 01.03.2026
Level required:
TTP · The Chronicler
Subscription levels3

TTP · The Chronicler

$3.8 per month
A development report about once a month; behind-the-scenes materials (concepts, drafts, music sketches); polls; Boosty supporter role on Discord.
—
Отчёт разработки примерно раз в месяц; закулисные материалы (концепты, наработки, черновики музыки); опросы; роль Boosty supporter в Discord.
+ chat

TTP · The Circle Trialist

$8.8 per month
All of The Chronicler + detailed changelog (private Discord channel), your name in project video credits, Circle Trialist role. Test builds from the first one — that is not early access. Subscribers before it keep The First Circle role forever.
—
Всё из Хрониста + подробный журнал изменений (закрытый Discord-канал), имя в титрах роликов, роль Circle Trialist. Тестовые сборки — с первой (это не ранний доступ). Подписчики до неё навсегда получают роль «Первый Круг».
+ chat

TTP · The Prophet

$18.7 per month
All of The Chronicler and The Circle Trialist + priority channel with me (I read it almost every day), current progress list, idea discussion, The Prophet role, your name in release credits.
—
Всё из Хрониста и Испытателя Круга + приоритетный канал со мной (читаю почти каждый день), список прогресса, обсуждение идей, роль The Prophet, имя в титрах релизов.
+ chat
Go up