Теперь ксеноморф точно "укусит за задницу" :)
Добрый день, дорогие
друзья! Сегодня мы вновь возвращаемся к теме Чужого, и на этот раз к его видеоигровым
адаптациям. Не успели разработчики из Creative Assembly порадовать поклонников фактом
начала разработки Alien:
Isolation
– 2, как стало известно о ещё одном игровом проекте по данной
франшизе. На самом деле разработку этого проекта как раз анонсировали намного
раньше, но Антоха, как всегда, "немного не успевает" рассказывать обо
всём вовремя.
друзья! Сегодня мы вновь возвращаемся к теме Чужого, и на этот раз к его видеоигровым
адаптациям. Не успели разработчики из Creative Assembly порадовать поклонников фактом
начала разработки Alien:
Isolation
– 2, как стало известно о ещё одном игровом проекте по данной
франшизе. На самом деле разработку этого проекта как раз анонсировали намного
раньше, но Антоха, как всегда, "немного не успевает" рассказывать обо
всём вовремя.
Речь
в сегодняшнем материале пойдёт о грядущей игре Alien: Rogue Incursion от
компании Sony. И хочу сразу сказать, данный продукт
создаётся исключительно для VR. Думаю, для тех, кто уже
сталкивался с игровыми устройствами виртуальной реальности ничего пояснять не
надо. А вот для тех, кто ещё не испытал подобный опыт, спешу заметить, что это
абсолютно иной уровень восприятия игры. Смотреть презентации подобных проектов
на мониторе нет особого смысла. Да, в глаза бросается простая графика,
значительно уступающая другим адекватно-современным проектам. Но, поверьте мне,
это ровным счётом ничего не значит. Потому что в VR все это воспринимается совсем
по-другому. Эти незатейливые модели становятся чуть ли не реальными и вы
действительно оказываясь в центре виртуального пространства.
в сегодняшнем материале пойдёт о грядущей игре Alien: Rogue Incursion от
компании Sony. И хочу сразу сказать, данный продукт
создаётся исключительно для VR. Думаю, для тех, кто уже
сталкивался с игровыми устройствами виртуальной реальности ничего пояснять не
надо. А вот для тех, кто ещё не испытал подобный опыт, спешу заметить, что это
абсолютно иной уровень восприятия игры. Смотреть презентации подобных проектов
на мониторе нет особого смысла. Да, в глаза бросается простая графика,
значительно уступающая другим адекватно-современным проектам. Но, поверьте мне,
это ровным счётом ничего не значит. Потому что в VR все это воспринимается совсем
по-другому. Эти незатейливые модели становятся чуть ли не реальными и вы
действительно оказываясь в центре виртуального пространства.
Поэтому, если в таком
тёмном коридоре на вас внезапно выпрыгнет ксеноморф, то вы не сможете просто
отвернуться от монитора со словами… Кхм, ну пусть будет: "Ой как страшно!
Напугал, негодяй хвостатый!" Потому что, "отворачиваясь" в VR, вы
всё равно остаётесь в этом мире, просто смотрите в другой участок коридора, а
ксеноморф продолжает любезно грызть ваше игровое воплощение. Так что, удерживая
в голове эту информацию, подходим к тому, что рассказывают разработчики Alien:
Rogue Incursion о рабочем процессе.
тёмном коридоре на вас внезапно выпрыгнет ксеноморф, то вы не сможете просто
отвернуться от монитора со словами… Кхм, ну пусть будет: "Ой как страшно!
Напугал, негодяй хвостатый!" Потому что, "отворачиваясь" в VR, вы
всё равно остаётесь в этом мире, просто смотрите в другой участок коридора, а
ксеноморф продолжает любезно грызть ваше игровое воплощение. Так что, удерживая
в голове эту информацию, подходим к тому, что рассказывают разработчики Alien:
Rogue Incursion о рабочем процессе.
Со слов руководителя
разработки путь был очень сложным. Процес даже пришлось перезагрузить и практически
начать с нуля. Цитата: "На раннем
этапе мы добрались до того, что мы назвали First Playable — части игры, которая
разработана до высокого уровня завершения, который служит примером того, каким
может быть конечный продукт. Игра выглядела как Alien, но не игралась и не
ощущалась как Alien.
Мы поняли, что не делаем то, что задумали. Мы пытались сделать слишком много,
что отвлекало нас от создания отличного основного игрового цикла. Мы решили
вложить все силы в свои сильные стороны и сначала создать уникальный опыт для
VR, а затем адаптировать его для ПК/консолей.
Мы перестроились и дали себе несколько месяцев, чтобы сделать что-то
убедительное. Давление было неоспоримым, но фокус был, и к концу этого окна
студия разработала то, что мы назвали нашим демо Partner Playable. Затем мы
показали его Disney, Sony и каждый раз мы получали удивительную реакцию,
подтверждение того, что мы выполнили обещание нашего видения."
разработки путь был очень сложным. Процес даже пришлось перезагрузить и практически
начать с нуля. Цитата: "На раннем
этапе мы добрались до того, что мы назвали First Playable — части игры, которая
разработана до высокого уровня завершения, который служит примером того, каким
может быть конечный продукт. Игра выглядела как Alien, но не игралась и не
ощущалась как Alien.
Мы поняли, что не делаем то, что задумали. Мы пытались сделать слишком много,
что отвлекало нас от создания отличного основного игрового цикла. Мы решили
вложить все силы в свои сильные стороны и сначала создать уникальный опыт для
VR, а затем адаптировать его для ПК/консолей.
Мы перестроились и дали себе несколько месяцев, чтобы сделать что-то
убедительное. Давление было неоспоримым, но фокус был, и к концу этого окна
студия разработала то, что мы назвали нашим демо Partner Playable. Затем мы
показали его Disney, Sony и каждый раз мы получали удивительную реакцию,
подтверждение того, что мы выполнили обещание нашего видения."
Действия игры развернуть на планетоиде под
название Purdan, он же LV-345. Ранее
данное небесное тело не упомяналось во вселленной чужого и это полностью
созданная для игры локация.
название Purdan, он же LV-345. Ранее
данное небесное тело не упомяналось во вселленной чужого и это полностью
созданная для игры локация.
Планетоид покрыт силикатной солью, что предаёт ему
необычный внешний вид. Главной проблемой являтся то, что терраформирование здесь
ещё незавершённое и атмсоферный процессор Weyland-Yutani продолжает свою работу. В игре нам его обязательно покажут,
ведь подобное сооружение давно стало узнаваемой фишкой серии.
необычный внешний вид. Главной проблемой являтся то, что терраформирование здесь
ещё незавершённое и атмсоферный процессор Weyland-Yutani продолжает свою работу. В игре нам его обязательно покажут,
ведь подобное сооружение давно стало узнаваемой фишкой серии.
Играть нам предстоит за
женщину колониального морпеха по имени Зула. Тут, как мы видим, авторы идут каноничной
тропой всех создателей историй по Чужим. Ведь в центре всегда должно быть женский
персонаж. Это не плохо и не хорошо. Это "фишка" серии. Наряду с атмосферной
установкой. Когда я увидел концепт-арт Зулы, я счёл её даже весьма приятной наружности,
пока не увидел, как образ воплотили в игре. Беру свои слова назад. Очень
хорошо, что большую часть игрового процесса будет "вид из глаз". Но,
шутки в сторону.
женщину колониального морпеха по имени Зула. Тут, как мы видим, авторы идут каноничной
тропой всех создателей историй по Чужим. Ведь в центре всегда должно быть женский
персонаж. Это не плохо и не хорошо. Это "фишка" серии. Наряду с атмосферной
установкой. Когда я увидел концепт-арт Зулы, я счёл её даже весьма приятной наружности,
пока не увидел, как образ воплотили в игре. Беру свои слова назад. Очень
хорошо, что большую часть игрового процесса будет "вид из глаз". Но,
шутки в сторону.
Итак, Зула отправляется
на LV-345 после того, как получает сигнал бедствия от брата
по оружию Бенджамина Карвера. Именно он когда-то давно спас ей жизнь, во время
совместной службы в колониальной морской пехоте. Разумеется, наша героиня не может
оставить ситуацию без внимания и прибывает в точку, откуда поступил сигнал.
на LV-345 после того, как получает сигнал бедствия от брата
по оружию Бенджамина Карвера. Именно он когда-то давно спас ей жизнь, во время
совместной службы в колониальной морской пехоте. Разумеется, наша героиня не может
оставить ситуацию без внимания и прибывает в точку, откуда поступил сигнал.
По ходу повествования нам предстоит столкнуться с
конкурирующей компанией Gemini
Exoplanet Solutions, которым так же удалось заполучить в свои руки ксеноморфа
и начать проводить различные эксперименты. Плачевные результаты которых нам и
предстоит разгонять импульсной винтовкой.
конкурирующей компанией Gemini
Exoplanet Solutions, которым так же удалось заполучить в свои руки ксеноморфа
и начать проводить различные эксперименты. Плачевные результаты которых нам и
предстоит разгонять импульсной винтовкой.
Игровой процесс представляет собой шутер от первого
лица, но не такой "мясной" как недавний Aliens: Fireteam
Elite. Ксеноморфы будут атаковать игрока, но при этом их не
будет много. Один, два – не больше. Вместо того, чтобы бежать толпой по прямой
линии, космические монстры будут уходить с линии огня, прятаться в тёмных
закоулках и искать обходные маршруты. Так что нам, как игроку, предётся изрядно
попотеть, чтобы вовремя обнаружить и подстрелить хитрую тварь.
лица, но не такой "мясной" как недавний Aliens: Fireteam
Elite. Ксеноморфы будут атаковать игрока, но при этом их не
будет много. Один, два – не больше. Вместо того, чтобы бежать толпой по прямой
линии, космические монстры будут уходить с линии огня, прятаться в тёмных
закоулках и искать обходные маршруты. Так что нам, как игроку, предётся изрядно
попотеть, чтобы вовремя обнаружить и подстрелить хитрую тварь.
В силу того, что я имею представление о игровом
процессе в шлемах VR, могу ответственно заявить –
это будет впечатляюще. Демонстрация геймплея может не впечатлить на мониторе,
но, поверьте мне, в условиях присутствия в этом тёмном коридоре это будет
"незабываемое" ощущение.
процессе в шлемах VR, могу ответственно заявить –
это будет впечатляюще. Демонстрация геймплея может не впечатлить на мониторе,
но, поверьте мне, в условиях присутствия в этом тёмном коридоре это будет
"незабываемое" ощущение.
Из арсенала доступных средств для уничтожения
ксеноморфа точно замечен, револьвер, дробовик и импульсная винтовка. Из
вспомогательных – датчик движения и газовая горелка для вскрытия, или заваривания
дверей. В общем – классический набор колониального морпеха.
ксеноморфа точно замечен, револьвер, дробовик и импульсная винтовка. Из
вспомогательных – датчик движения и газовая горелка для вскрытия, или заваривания
дверей. В общем – классический набор колониального морпеха.
Разве что внешний вид импульсной винтовки М41А подвергнут
небольшому редизайну. Нечто подобное уже было в играх. Вся эта идея с
удлинённым стволом и прочими, незначительными доработками. Так же на помповом дробовике
замечен счетчик патронов. Очевидно, что это сделано именно для VR игры
и удобства игрока. Хотя, на самом деле, этот верный "Моссберг"
никакими счетчиками патронов оснащён не был. Так как подобные устройства
устанавливались на оружии, использующим безгильзовый патрон. Как-то так.
небольшому редизайну. Нечто подобное уже было в играх. Вся эта идея с
удлинённым стволом и прочими, незначительными доработками. Так же на помповом дробовике
замечен счетчик патронов. Очевидно, что это сделано именно для VR игры
и удобства игрока. Хотя, на самом деле, этот верный "Моссберг"
никакими счетчиками патронов оснащён не был. Так как подобные устройства
устанавливались на оружии, использующим безгильзовый патрон. Как-то так.
Что ж, вот такие радостные новости по франшизе "Чужой".
Ксеноморф действительно проснулся от спячки и выглядит намного удачливее своих
классических партнёров по киноэкранам 80-х. Того же Хищника и Терминатора. Недавний
"Чужой: Ромул" показал хороший результат в прокате. Сериал
"Чужой: Земля" перешёл к процессу съёмок, и лично мне известно о, как
минимум, трёх играх по фрнашизе. Alien: Rogue Incursion, Alien:
Isolation-2 и условном Aliens: Fireteame Elite-2. А
как вам подобная активность легендарного космического монстра? Доводилось ли
испытывать игровой опыт в VR?
Давайте обсудим в комментариях!
Ксеноморф действительно проснулся от спячки и выглядит намного удачливее своих
классических партнёров по киноэкранам 80-х. Того же Хищника и Терминатора. Недавний
"Чужой: Ромул" показал хороший результат в прокате. Сериал
"Чужой: Земля" перешёл к процессу съёмок, и лично мне известно о, как
минимум, трёх играх по фрнашизе. Alien: Rogue Incursion, Alien:
Isolation-2 и условном Aliens: Fireteame Elite-2. А
как вам подобная активность легендарного космического монстра? Доводилось ли
испытывать игровой опыт в VR?
Давайте обсудим в комментариях!
Никита Ильич
Будем посмотреть
Nov 04 2024 21:02
Антоха Игроед
Никита Ильич, смотреть да, вот играть я бы не рискнул. Ну его, страшна :)
Nov 06 2024 22:44