creator cover Антоха Игроед
Антоха Игроед

Антоха Игроед 

Терминатор. Фантастика. Пост-апокалипсис. Игры :)

55subscribers

114posts

About

Добро пожаловать к Антохе Игроеду. Я создаю видеконтент на тему фантастики, постапокалипса и терминатора. Пока автор только осваивается на данном ресурсе и открыт для различных предложений! Присоединяйся, будет интересно! :)

The Forever Winter. Прекрасное визуальное исполнение с неработающими механиками. (Отзыв)

Добрый
вечер, дорогие друзья! Сегодня мы отойдём от бурлящего мира сплетен и скандалов
и погрузимся в размеренный поток мирного, не раздражающего, успокаивающего
нервы и душу гейминга. А чтобы максимально подчеркнуть всё вышесказанное, речь
пойдёт об очень стильном проекте The Forever Winter. Уловили юмор? Ведь эта
игра в жанре extraction, а это всегда успокаивает…
Начнём
немного издалека. Когда я увидел трейлер проекта The Forever Winter, сразу же был пленён визуальным исполнением. Сто процентное
попадание во всё то, что я люблю в фантастике: постапокалипсис, руины, мрачная
атмосфера, роботы, танки, огнестрельное оружие, странные киборги, не менее странные сочетания органики и механики, помпезные
постройки, отсылающие своим величием к Warhammer 40k, не иначе. Разумеется, игра была сразу же взята на заметку и
даже мелькала в нескольких моих подборках ожидаемых игр.
Предистория
мира тоже впечатляет, всё как мы любим. В будущем человечество заигралось в
свою излюбленную забаву – войну. Никто уже не помнит, из-за чего и когда она
началась, потому что развязавшие её политики давно покинули сей бренный мир, а
управление остатками государств и армий взял на себя ИИ. Он продолжает гнать
солдат и роботов в атаки, преследуя какие-то свои, только ему понятные цели.
Огромные кварталы оплавленного бетона превращаются в монументальные надгробия
былого величия человечества.
Вы
– ничтожная крыса, копошащаяся в грязных тоннелях с единственной задачей –
дожить до следующего дня. Каждая вылазка за припасами позволит протянуть лишние
сутки на этой проклятой земле. Вы против всех, и вам ни до кого нет дела. Вы
обираете тела павших солдат и тянете немногие уцелевшие ресурсы, которые
сможете найти. Война изживает себя. Ведущие группировки готовы покупать у вас
медикаменты, которые вы сняли с павших бойцов их же фракции. Одни требуют
ликвидировать других, другие – третьих. И за такую крысиную жизнь вас ненавидят
все: от военных до мусорщиков из соседних убежищ. Или внутренностей, как их
здесь называют. Ух, эпично! На этом сильные стороны проекта заканчиваются.

Слух: BioWare удаляет woke-контент из Mass Effect после недавнего Dragon Age: The Veilguard.

Добрый день, дорогие друзья. После недавнего шоу The Game Awards
2024 на просторах интернета вспыхнули массовые обсуждения. Топливом для
обсуждений в основном послужили "Ведьмак-4" и новый проект от Нила
Дракмана. Но сегодня речь пойдёт не об этом.
По сети ходят
слухи, что на фоне всех этих событий и недавнего релиза Dragon Age: The
Veilguard руководство BioWare решило удалить всякое радужное (в плохом смысле
слова) безобразие из новой Mass Effect. Особенно любопытно это на фоне того,
что игра получила неплохие оценки от журналистов, и, удивительно, многие
независимые игровые блогеры признали проект довольно удачным в плане реализации
игровых механик. Разве что излишне затянутой и изобилующей различными
материалами о неопределившихся местоимениях.
Я в данный проект не играл, так как не являюсь фанатом фэнтези,
о чём писал в материале по "Ведьмаку". Так что о самой игре ничего
сказать не могу. Мои познания ограничиваются подборкой роликов о том, насколько
важно понять, кто перед тобой – он, она, они, оно, боевой вертолёт, небинарный
тираннозавр и тому подобное. Но вот слухи относительно Mass Effect пропустить
не могу.
Так вот, один
из инсайдеров сообщает, что на фоне провальных продаж The Game Awards 2024
между сотрудниками и руководством BioWare состоялся разговор, в котором
последних попросили отложить функции и контент в новой части легендарной
космической саги, которые игроки могут считать проявлением woke-культуры, до
будущих обновлений. (Наивные, да вы игру сначала сделайте, когда анонс был?
Новые обновления.) Также призвали сотрудников, обнаруживающих нечто подобное,
уведомлять руководство для принятия решений о надлежащих исправлениях.

"Пацаны" уходят на покой. Пятый сезон точно станет последним.

Добрый день, дорогие друзья! С началом вас трудовой недели! И в
этот "чудесный" день мне бы хотелось поговорить о забавном заявлении,
которое недавно сделал Эрик Крипке (шоураннер сериала "Пацаны").
По сети уже достаточно долгое время ходит информация, что пятый
сезон шоу станет завершающим. История противостояния Хоумлендера и Бутчера
будет завершена, а также множество дополнительных линий. И, сдаётся мне, добром
всё это не кончится. Но тут я полностью согласен с авторами: сериал пора
завершать. "На высокой ноте", как говорится. Писал об этом ещё в
своём выводе на финал четвёртого сезона.
Но
что же сказал сам Эрик Крипке о подобном решении? Цитата: "Лучше уйти
панками, чем продаться." И вот тут, извините, я невольно улыбнулся. Улыбка
была столь широкой и продолжительной, что мешала даже толком пить чай в
обеденный перерыв.
Что ж,
сравнить свой сериал с панк-роком – мысль хорошая. К тому же, своей бешенной
популярности и быстрому росту аудитории он именно этому и обязан. Бунтарскому
духу. Деконструкции супергероики. Высмеиванию современного шоу-бизнеса и
различных капиталистических моделей. Да! Но, простите, уже с третьего сезона
большие дяденьки из корпораций пришли с гребешком нужного размера и стали
старательно причёсывать "Пацанов", подгоняя проект под нужные
стандарты, квоты и представления. Так что с третьего сезона "Пацаны"
начали скатываться в то, что высмеивали в первых двух. А что поделаешь?
Популярность, большие массы, большие бюджеты, большие прибыли – будьте любезны.
"Все стало сложнее, – заявляет мистер Крипке, – мы теперь
официально франшиза. Но мы пытаемся найти баланс и быть настолько честными,
насколько это вообще возможно в Голливуде. Хотя честности там, прямо скажем,
немного. Мы делаем эти шоу не для галочки — мы реально горим ими."
Да и слава богу
Никита Ильич, Да, было бы страшно, если бы их раздули еще на 10 сезонов :)

Видеоигра Pioner. Медленный газ.

Добрый
день, дорогие друзья. Сегодняшний материал не будет каким-то концептуальным.
Новости и сплетни рассматривать не будем. Просто хочу поделиться наболевшим,
если можно так выразиться. Крик души. Досадное кусание локтей, если хотите.
Есть такая
видеоигра Pioner от отечественных разработчиков. Проект весьма любопытный в
постапокалиптическом сеттинге постсоветского пространства. В общем, всё как мы
любим. Игру на заметку взял очень давно, даже делал об этом соответствующий
материал (когда ещё думал, что подобное может быть кому-то интересно). Но дело
не в этом. Дело во времени, которое неумолимо бежит и не думает
останавливаться.
Начну
с одной простой мысли: на момент, когда лично я узнал о проекте Pioner, он уже
находился в разработке длительное время и выглядел весьма убедительно. Да,
визуальному исполнению звёзд с неба не хватало, но смотрелось стильно. Блёклые
тона, постсоветская разруха, загадочный остров, отрезанный от остального мира
аномалией. Кустарно собранное оружие, серийное оружие. Фракции, загадки,
аномалии, мутанты, монстры… Всё это будоражило фантазию, потому что рисковало
стать "Сталкером" у нас дома. Да, да, пресловутый
"Сталкер-2" уже тогда был запущен в разработку.
И в те далёкие
времена мне, как и очень многим заинтересовавшимся проектом людям, приходила в
голову очевидная мысль, которой мы часто делились в группе игры в ВК. Эта мысль
была очень проста: "Ребята, у вас классный концепт. Всё, как мы любим!
Только вам надо успеть выйти ДО "Сталкер-2", но никак не ПОСЛЕ!"
На что разработчики отвечали смайликами и пальцами вверх, дескать, сечём фишку!
Понимаем! Знаем!
Почему же многие делали акцент именно на "ДО"? Да
потому что сходство проектов очевидно и лежит на поверхности. Загадочная зона –
загадочный остров. Постсоветская эстетика – постсоветская эстетика. Фракции –
фракции. Аномалии – аномалии. Мутанты – мутанты. Артефакты – артефакты, и т.д.

LucasFilm добавила Кару Дюн в энциклопедию "Звёздные войны". Скидывай сапоги, власть поменялась.

Добрый день,
дорогие друзья! Последнюю неделю из Голливуда доносятся страшные крики:
"Скидывай сапоги, власть поменялась!" (У меня так бабушка говорила,
когда люди начинали внезапно переобуваться в прыжке). О чём я это? А всё очень
просто.
К удивлению подавляющего большинства фанатов "Звёздных
войн", в новой, официальной энциклопедии "Звёздных войн" была
замечена республиканская коммандос — Кара Дюн, сыгранная в сериале
"Мандалорец" Джиной Карано. Персонаж получил стильное фото и целый
лист текста, посвящённого жизни до событий сериала.
Напоминаю, что
ранее ребята из Disney полностью убрали Кару Дюн из "Мандалорца", так
как Джина Карано оказалась действительно сильной и независимой женщиной в
прямом смысле слова. А не той "сильной и независимой", как должна
была быть по мнению "прогрессивных" сценаристов. То есть, страшной,
как моя жизнь, и побеждающей врагов не силой, ловкостью и умением, а потому что
– женщина. Так что же происходит? А происходят любопытные процессы.
Я в политику лезть не хочу, не моя это тема. Но тут нельзя не
заметить, что, как только Дональд Трамп победил на выборах, в Голливуде
забегали контуженные люди, ударяясь обо все углы и начиная что-то резко
откатывать и менять. На самом деле Кара Дюн – это всего лишь один из немногих
примеров.

Роковая женщина в мире Терминатора, история которой достойна продолжения.

Добрый день,
дорогие друзья! Сегодня мне захотелось создать вот такой, ни к чему не
обязывающий материал. Пора ненадолго оставить в покое хищников с ксеноморфами и
вернуться к моей любимой франшизе. А в частности, пофантазировать о том, какому
женскому персонажу не помешает продолжение истории. И нет, это не Сара Коннор.
Это – коммандер Джессика Бэйрон из видеоигры "Terminator:
Resistance".
Симпатичная, но женщина-командир в условиях войны на уничтожение человечества это конечно забавное фантастическое допущение и не больше
Никита Ильич, но мы одобряем такие допущения :)

Ридли Скотт работает над новым фильмом по франшизе "Чужой".

Ридли
Скотт работает над новым фильмом по франшизе "Чужой"
Добрый день,
дорогие друзья! На улице поклонников франшизы "Чужой" снова праздник!
Сам сэр Ридли Скотт подтвердил, что в данный момент занимается разработкой
нового полнометражного фильма о космическом монстре. Разумеется, подобная
новость не могла оставить поклонников ксеноморфа равнодушными.
Столь радостная новость стала известна, когда продюсер фильма
"Чужой: Ромул" в интервью для The Hollywood Reporter сообщил, что
легендарный режиссёр действительно приступил к работе над новой частью
франшизы, которая находится на ранней стадии разработки.
Конечно, многие, особенно рьяные поклонники
"Прометея" и "Завета", в предвкушении скрестили пальцы,
ожидая, что сэр Ридли вернётся к неоконченной истории андроида Дэвида и судьбам
двух тысяч космических колонистов, угробленных действиями профнепригодного
экипажа космического корабля "Завет".
Подтверждений
столь смелых ожиданий пока нет, хотя предположить такое развитие событий было
бы логичнее всего. Впрочем, я бы не спешил бросать в воздух чепчики. Не
исключено, что речь может идти о сиквеле "Ромула", который уже
запущен в разработку и как раз находится на "раннем" этапе
производства. Возможно, режиссёр участвует в проекте как консультант или
соавтор. Ведь теперь сценаристам всё же надо официально свести воедино теорию
чёрной жижи сэра Ридли и события квадрологии "Чужого".
Да, "Ромул" предпринял попытку натянуть сову на
глобус, связывая воедино все части франшизы. Но, прошу заметить, официального
подтверждения такого фанатского обоснования происходящего не было. Так что руки
у творца полностью развязаны.
Лично я весьма
равнодушен к "Прометею" и "Завету". (Готовьте помидоры, но
"Завет" — худший фильм франшизы, как по мне. Хотя техническое
исполнение выше всяких похвал. Сцена, когда неоморф загрызает несчастную
девушку над каменным рукомойником, достойна более лучшего фильма). Каждый раз,
когда читаю комментарии под постами о "Ромуле" в духе: фильм не
принёс ничего нового, всегда мысленно добавляю: "И слава всем богам Хаоса,
что не принёс". Не хватало ещё какой-нибудь новой красной или зелёной
жижи, или спор-мутантов.
Чую обосрется
Никита Ильич, тоже испытываю опасения :) 

Теперь ксеноморф точно "укусит за задницу" :)

Добрый день, дорогие
друзья! Сегодня мы вновь возвращаемся к теме Чужого, и на этот раз к его видеоигровым
адаптациям. Не успели разработчики из Creative Assembly порадовать поклонников фактом
начала разработки Alien:
Isolation
– 2, как стало известно о ещё одном игровом проекте по данной
франшизе. На самом деле разработку этого проекта как раз анонсировали намного
раньше, но Антоха, как всегда, "немного не успевает" рассказывать обо
всём вовремя.
Речь
в сегодняшнем материале пойдёт о грядущей игре Alien: Rogue Incursion от
компании Sony. И хочу сразу сказать, данный продукт
создаётся исключительно для VR. Думаю, для тех, кто уже
сталкивался с игровыми устройствами виртуальной реальности ничего пояснять не
надо. А вот для тех, кто ещё не испытал подобный опыт, спешу заметить, что это
абсолютно иной уровень восприятия игры. Смотреть презентации подобных проектов
на мониторе нет особого смысла. Да, в глаза бросается простая графика,
значительно уступающая другим адекватно-современным проектам. Но, поверьте мне,
это ровным счётом ничего не значит. Потому что в VR все это воспринимается совсем
по-другому. Эти незатейливые модели становятся чуть ли не реальными и вы
действительно оказываясь в центре виртуального пространства.
Поэтому, если в таком
тёмном коридоре на вас внезапно выпрыгнет ксеноморф, то вы не сможете просто
отвернуться от монитора со словами… Кхм, ну пусть будет: "Ой как страшно!
Напугал, негодяй хвостатый!" Потому что, "отворачиваясь" в VR, вы
всё равно остаётесь в этом мире, просто смотрите в другой участок коридора, а
ксеноморф продолжает любезно грызть ваше игровое воплощение. Так что, удерживая
в голове эту информацию, подходим к тому, что рассказывают разработчики Alien:
Rogue Incursion о рабочем процессе.
Со слов руководителя
разработки путь был очень сложным. Процес даже пришлось перезагрузить и практически
начать с нуля. Цитата: "На раннем
этапе мы добрались до того, что мы назвали First Playable — части игры, которая
разработана до высокого уровня завершения, который служит примером того, каким
может быть конечный продукт. Игра выглядела как Alien, но не игралась и не
ощущалась как Alien.
Мы поняли, что не делаем то, что задумали. Мы пытались сделать слишком много,
что отвлекало нас от создания отличного основного игрового цикла. Мы решили
вложить все силы в свои сильные стороны и сначала создать уникальный опыт для
VR, а затем адаптировать его для ПК/консолей.
Мы перестроились и дали себе несколько месяцев, чтобы сделать что-то
убедительное. Давление было неоспоримым, но фокус был, и к концу этого окна
студия разработала то, что мы назвали нашим демо Partner Playable. Затем мы
показали его Disney, Sony и каждый раз мы получали удивительную реакцию,
подтверждение того, что мы выполнили обещание нашего видения."
Будем посмотреть 
Никита Ильич, смотреть да, вот играть я бы не рискнул. Ну его, страшна :)

"Чужой: Ромул" в чём главный плюс фильма?

Добрый день, дорогие друзья!
Сегодняшний материал будет посвящён фильму "Чужой: Ромул", чтобы уже
окончательно закрыть эту тему. К слову, франшиза "Чужой" последнее
время оживилась и машет хвостом во все стороны. Совсем недавно была
подтверждена разработка игры Alien Isolation, а также сериал по названием "Чужой: Земля". И это очень
радует мою душу, как поклонника данного космического монстра. Эх, такую бы
активность старине Терминатору. А то кроме Terminator Survivors и дополнения для спорной Terminator: Dark Fate Defiance ничего не предвидится. Ах
да, не следует забывать о проекте Alien: Rogue Incursion, хоррор-шутер для шлемов виртуальной
реальности.
А создать подобный материал
меня подвиг один из комментариев, на который я наткнулся в обсуждения фильма
Феде Альвареса. Звучал он примерно так: "Так что получается, инженеров создали
люди?" Я углубился в чтение рассуждений и пришел к выводу, что далеко не
все зрители "выкупили" происходящее на экране. И очень многие упустили
из вида самую сильную сторону данной картины. На мой взгляд, разумеется.
Итак, о чём же речь? Одним из
самых распространённых негативных мнений о "Ромуле" является то, что фильм
не привнёс во франшизу ничего нового. И тут у меня есть целых два
"но". Первое – учитывая то, как нынешнее авторы "приносят
новое" в другие популярные франшизы, может в этом нет ничего плохого? Я шёл
на фильм с буквами "Чужой" в названии, ожидая что легендарный монстр
будет кошмарить нерадивых людей на станции. И получил то, за чем пришёл. С
рядом оговорок, не без этого.
Второе – так "Ромул"
и не должен был приносить ничего нового! Он наконец-то сделал то, что уже давно
напрашивалось, учитывая четыре номерные части "Чужого" и два фильма
от сэра Ридли Скотта. "Чужой: Ромул" наконец-то свёл воедино все
существующие части! Лично я для себя смог проследить некую логическую цепочку.
Давайте я сейчас поделюсь соображениями, и мы обсудим в комментариях, так это
или нет.
Subscription levels0
No subscription levels
Go up