Hollow Horizon

Hollow Horizon 

A Certain Developer of a Certain Engine 🙃

132subscribers

84posts

goals3
16 of 25 paid subscribers
Такое количество подписчиков позволяет мне регулярно работать и обновлять движок. А также иногда вкладываться в дизайн и удобство движка.
1 of 3

HollowEngine 2.2 | Движок почти завершён

Спустя 2 года после начала разработки 2.0, я уже наконец могу сказать, что движок почти достиг того этапа, когда его можно использовать в серьёзных проектах, а не просто поиграться с редактором и записать пару тиктоков.
Поэтому пожалуй пора напомнить, какой функционал уже доступен в движке:
  • Скриптинг на собственном языке с множеством удобных конструкций для быстрого создания нелинейных историй и различных игровых механик вроде мини-игр или боссов.
  • Мощный графический движок: gltf, obj, fbx модели, источники света, анимации и морфинг моделей, ну и всякие эффекты через шейдеры.
  • Продвинутая UI-библиотека: очень гибкий и удобный инструмент. При желании на нём уже возможно создать не просто диалоговое окно или меню взаимодействия, но и даже всякие квестовые графы или меню прокачки персонажа.
  • Гибкий внутриигровой редактор: встроенная IDE, редактор ключевых кадров камеры, настройка положение объектов движка через gizmo-виджеты, как в 3D редакторах.
В общем, самое сложное уже позади, дальше у меня в планах в основном сосредоточиться на доработке того, что уже есть. Делить на явные 2.3, 2.4 и т.д. я уже не стану, поскольку зачастую я выполняю эти идеи не по порядку, а что мне интересно в текущий момент) 
В общем на этом у меня пока всё, пишите, если в RoadMap что-то ещё забыл добавить, ну и как и всегда, жду ваших проектов)
P.S. Изначально планировал сегодня выпустить платный пост с примерами UI-системы, вроде того же диалогового оверлея, но думаю отложу это на 3-5 дней, сделаю хотя бы ролик для ютуба :)
Ну мёд. Это конечно может фанатизм, или излишки, но было бы очень удобно редактировать ресурсы игры через HE, сложно пока представить как именно, могу предложить в будущем концепт с дизайном. Например редактировать ресурс паки, вырезать/добавлять крафты. Или лучше оставить это на аддоны🤔
Axel Encore, ну вообще да, я когда-то уже показывал пару концептов по визуальному редактированию крафтов, но оно пока особо не пригодилось. Да и под каждый мод свой редактор рецептов писать тоже запарно)
Но что точно стоит сделать в будущем аддонов попробовать, это как MCEF, через что можно будет запускать видео катсцены из ассетов
Axel Encore, вообще был мод "Video Player" вроде как на базе VLC4J, там можно просто командой запустить без всяких интеграций, в целом можно хоть сейчас использовать)
Hollow Horizon, окак, запишу, мерси
Subscription levels4

Передовой Хеллоу-Вордер

$2.16$0.87 per month
-60%
billed every 3 months
Приобретя эту подписку Вы сможете получить доступ к большинству постов и некоторым бета-версиям мода. Кроме того, Вам станет доступен канал для подписчиков в Discord, где я часто делюсь своими мыслями и наработками.
+ chat

Продвинутый Скриптописец

$3.6 per month
Эта подписка уже открывает посты дороже, чаще всего это доступ к всяким глобальным обновлениям, объяснениям различных сложных механик и прочих фишек мода, о которых большинству не известно. 
+ chat

Магистр Kotlin

$14.4 per month
Это уже довольно солидная цена для подписки, так что с ней у вас будет больший приоритет на голосованиях и вашим идеям и предложениям будет уделено больше внимания :)
+ chat

Верховный Спонсор

$72 per month
Интересно, зачем нужна эта подписка?
+ chat
Go up