HollowEngine 2.2 | Движок почти завершён
Спустя 2 года после начала разработки 2.0, я уже наконец могу сказать, что движок почти достиг того этапа, когда его можно использовать в серьёзных проектах, а не просто поиграться с редактором и записать пару тиктоков.
Поэтому пожалуй пора напомнить, какой функционал уже доступен в движке:
- Скриптинг на собственном языке с множеством удобных конструкций для быстрого создания нелинейных историй и различных игровых механик вроде мини-игр или боссов.

- Мощный графический движок: gltf, obj, fbx модели, источники света, анимации и морфинг моделей, ну и всякие эффекты через шейдеры.

- Продвинутая UI-библиотека: очень гибкий и удобный инструмент. При желании на нём уже возможно создать не просто диалоговое окно или меню взаимодействия, но и даже всякие квестовые графы или меню прокачки персонажа.

