EN
creator cover Hollow Horizon

Hollow Horizon

Некий разработчик, некого движка для Minecraft.
Hollow Horizon
94
subscribers
goals
24 of 25 paid subscribers
Такое количество подписчиков позволяет мне регулярно работать и обновлять движок. А также иногда вкладываться в дизайн и удобство движка.
1 of 3

About the creator

Пишу Скриптовой (и не только) движок для создания новых механик Minecraft, включая предметы, блоки, крафты, события, npc, катсцены и т.п.
Полезные ссылки:
🎨HollowEngine Discord: https://discord.gg/qKpPhkwGCY
📝HollowEngine Docs: https://0mods.team/

Новый дизайн редактора кода

Я тут немного доработал интерфейс редактора кода, теперь он гораздо приятнее. По сути осталось пару мелких косяков поправить и протестировать и в целом будет готово.
Также появился набросок редактора рецептов. По задумке там можно будет фильтровать все рецепты по типу и названию, а также показывать добавленные/изменённые/удалённые рецепты, а также менять всякие мета-данные, вроде тегов, зеркальных рецептов, бесформенных рецептов и т.п. 
Show more
avatar
Ну легендарно, я все больше убеждаюсь что такое масштабное по своим возможностям и проработке - творение не может быть бесплатным 
Ждем чуть подробнее информацию о Suspendable в доках и желаем удачи и терпения к релизу, тащи🔥
HollowEngine 2.0 | Kool UI
Level required:
Передовой Хеллоу-Вордер
Что я думаю про другие движки/моды на сюжет?
Level required:
Передовой Хеллоу-Вордер

Делаю невозможное возможным

Привет!
Сегодня расскажу, что успел сделать за пару недель, поделюсь планами на ближайшее время и расскажу о предрелизе.
Переработка плагина для компилятора
Сейчас я занимаюсь переделкой плагина для компилятора почти с нуля, чтобы повысить его стабильность и производительность. Но давайте сначала вспомним, для чего вообще нужен этот плагин.
В моём понимании, скриптинг сюжета должен решать две основные задачи:
1) Писать последовательные, приостанавливаемые действия.
То есть, можно задать цепочку событий (например: анимация, сообщения игрокам, перемещение NPC), которые будут выполняться одно за другим с нужными задержками.
2) Сохранять переменные и текущее состояние сценария при выходе из игры или перезагрузке сервера.
Это позволяет, например, продолжить диалог с NPC или движение персонажа именно с того места, на котором он остановился. А также исправляет некоторые баги дюпы с получением наград от нпс.
Пример традиционного подхода
Рассмотрим обычный способ реализации логики NPC. Вот типичный код, который можно увидеть в модах:
Show more
avatar
Круто, что реализация идет сразу и на серверную и на клиентскую часть, развеял часть страхов сразу.
И... ура! Мы дожили до пред релизаMoon
HollowEngine 2.0 | Документация
Level required:
Передовой Хеллоу-Вордер
Возвращаемся к скриптингу в HollowEngine 2.0
Level required:
Передовой Хеллоу-Вордер

Итоги 2024 и планы на 2025!

Что же, похоже год подходит к концу и пришло время подводить итоги и строить планы на будущее...
Этот год пожалуй был довольно успешным для движка, без каких либо вложений и пиара мода движок получил своё довольно не малое сообщество. И за это время было сделано огромное количество разнообразных механик:
Legacy:
1) Была наконец доведена до ума реализация glTF моделей (скелетная анимация; шейп-кеи; PBR материалы; смешивание анимаций) - большинство людей не использовали даже 30% от возможностей этой системы, но моё дело сделать качественный инструмент. 
2) Реплеи и редактор поз - почти никто этим не пользовался, к тому же такие фичи больше подходят для машиним, чем для сюжетных катсцен. К тому же системы были не удобные и документации по ним почти не было)
Show more
avatar
Вопрос: а интеграция геймеров будет только с ирис или в будущем появиться и совместимость с окулосом(это тот же ирис только на фордж).
Show more replies
avatar
Богдан, да, скорее всего когда мод будет в около-стабильном состоянии он будет автоматически публиковаться не только на GitHub, но и на Modrinth с CurseForge.
avatar
Hollow Horizon, Когда выйдет Hollow engine 2 ?
avatar
Илья Городничий, когда он будет готов ¯\_(ツ)_/¯
Инстанцирование моделей | HollowCore + Kool
Level required:
Передовой Хеллоу-Вордер
Делать моды на Kotlin - это Kool!
Level required:
Передовой Хеллоу-Вордер
Дальнейшее направление разработки движка
Level required:
Передовой Хеллоу-Вордер

Subscription levels

Передовой Хеллоу-Вордер

$ 0,63 per month
Приобретя эту подписку Вы сможете получить доступ к большинству постов и некоторым бета-версиям мода. Кроме того, Вам станет доступен канал для подписчиков в Discord, где я часто делюсь своими мыслями и наработками.
+ chat

Продвинутый Скриптописец

$ 3,2 per month
Эта подписка уже открывает посты дороже, чаще всего это доступ к всяким глобальным обновлениям, объяснениям различных сложных механик и прочих фишек мода, о которых большинству не известно. 
+ chat

Магистр Kotlin

$ 12,5 per month
Это уже довольно солидная цена для подписки, так что с ней у вас будет больший приоритет на голосованиях и вашим идеям и предложениям будет уделено больше внимания :)
+ chat

Верховный Спонсор

$ 63 per month
Интересно, зачем нужна эта подписка?
+ chat
Go up