Графическая сборка 1.0 (CS и PRB)
Приветствую, речь пойдёт об обновлении 1.0. На момент написания сейчас версия 0.8. Основные проблемы уже известны и ведётся работа. Помимо исправления ошибок, ожидается нечто новое в плане PRB текстур. Мододелы не стоят на месте, а мы этому только рады.
Вкратце, что ожидается:
1) Новые PBR текстуры (некоторые из них перекочуют из прошлой версии пака, которая была долгое время, кто помнит).
2) Оптимизация места, графическая сборка 1.0 будет использовать занимать место/картинка в большем проценте%, чем есть сейчас в 0.8. Это значит, что пак либо похудеет, но станет лучше, либо останется прежнего веса, но будет красивее, как-то так.
1) Новые PBR текстуры (некоторые из них перекочуют из прошлой версии пака, которая была долгое время, кто помнит).
2) Оптимизация места, графическая сборка 1.0 будет использовать занимать место/картинка в большем проценте%, чем есть сейчас в 0.8. Это значит, что пак либо похудеет, но станет лучше, либо останется прежнего веса, но будет красивее, как-то так.
Ожидать обновления стоит не ранее начала месяца апреля, я подготавливаю стабильную версию, также совсем скоро смогу всё реализовать на более ощутимых мощах (новый ПК), что ускорит работу над всем запланированным.
Видеогайды, доп. инструкции - всё будет также постепенно выходить уже после релиза. Для ребят, чьи компьютеры не позволяли в должном фпс запускать игру, могут ожидать инструкций, как прибавить нужные кадры (но не ожидайте конский прирост, всё же речь идёт о тех, кому не хватало 10-15% производительности, по большей степени касается видеокарт).
Видеогайды, доп. инструкции - всё будет также постепенно выходить уже после релиза. Для ребят, чьи компьютеры не позволяли в должном фпс запускать игру, могут ожидать инструкций, как прибавить нужные кадры (но не ожидайте конский прирост, всё же речь идёт о тех, кому не хватало 10-15% производительности, по большей степени касается видеокарт).
Maledictus Aeternum
Ждите! И он появиться! На востоке! С первыми лучами солнца)
Mar 22 2025 15:21 
1